Objava Bethesdinega starejšega rokopisa VI je bila čist nadzor nad poškodbami

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
JFK Assassination Conspiracy Theories: John F. Kennedy Facts, Photos, Timeline, Books, Articles
Video.: JFK Assassination Conspiracy Theories: John F. Kennedy Facts, Photos, Timeline, Books, Articles

Bethesda je v nedeljo zvečer na veliki predstavitvi E3 2018 napovedala veliko stvari, za določen segment njihovega občinstva pa nobena objava ni bila večja od potrditve, da da, Bethesda dela Elder Scrolls VI.


To je bil tudi največji primer čistega obvladovanja poškodb celotnega nerodnega vikenda. Bilo je, ravno tako, priznanje poraza in znak, da so to vedeli Fallout 76 bi šel čez kot prdec v cerkvi s svojimi navijaškimi bazami.

Internet je eksplodiral, ko je Todd Howard dejal, da bo »vsak drugi lik živeti človeško bitje«, kar se nanaša na 76. let DayZ/Ark/Rustpodobne spletne igre preživetja.

Konec koncev, če želite najti nekaj bolj toksičnega kot jedrske padavine in Forced Evolutionary Virus skupaj, skupnost igralcev v online preživetju ustreza zakonu.

Iskanje oznake # SavePlayer1 na Twitterju zelo dobro povzame reakcijo.

Najboljša franšiza za enega igralca je bila dobesedno uničena. # saveplayer1

- Atrophical (@Atrophical) 11. junij 2018 Ne morem verjeti, da ste tako razprodani. Ali se ni mogel upreti sladkemu denarju, ki so ga „Igre kot storitve“ zagotovile drugim založnikom?


To je v redu, ampak zakaj žrtvovati franšizo enega igralca, kot je Fallout, da to storite? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) 11. junij 2018

Vnesite obvestilo za doživetje posameznega igralca. Bethesda je vedela.

Vsi: Crying # SavePlayer1 nad Fallout 76
* Bethesda 5 minut kasneje * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11. junij 2018

Več kot enkrat v preteklosti je bil Howard velik zagovornik kratkega hype cikla.

Fallout 4 je bil objavljen na E3 2015; izdala je le štiri mesece pozneje.

Fallout 76 bo prišel to jeseni, še en super-kratek hype cikel, plus Bethesda že sprejema prijave za javno beta.

Jasno je, da je operativna strategija Bethesde, da šakali v igralnem tisku zadržijo; ne želijo zapravljati dragocenega časa za razvoj, ki nenehno napaja hype stroj. Ker, kot so poudarili Extra Credits v enem od svojih videoposnetkov, takoj, ko se zavežete tej cesti, se zavezujete, da boste zapravili veliko razvojnih virov. Več časa porabite za izdelavo predstavljivih predstavitev in ustvarjanje video kaset za E3 ali PAX ali GDC ali kjerkoli drugje, kot ustvarjate tesno, osredotočeno izkušnjo, ki bo dejansko v prodajalnah in na Steamu.


Zakaj je Bethesda objavila Elder Scrolls VI? Zakaj zavreči eno od svojih največjih konkurenčnih prednosti v smislu vodenja hype cikla in obdržati svoje razvojne dolarje porabljenim za stvari, ki dejansko gredo v končano igro, namesto da pritisnejo demonstracije, ki redko na koncu ustvarijo uporabna sredstva za samo igro ?

Nadzor škode. Razburili so svoje oboževalce, da bi obdržali tiste navijače, da bi se spustili v odprt upor, in tako močno premagali svojo blagovno znamko, TESVI je pripravljen na dejansko lansiranje - in z igro v predprodukciji, ki bi lahko bila 2021 ali kasneje - njihovi bivši navdušenci ne bodo več skrbeli za njih in zato ne bodo imeli nobene želje po prednaročilu? Veliko se lahko zgodi v treh letih, in »samo še en EA« kot dojemanje blagovne znamke tvega trajno izgubo »nikoli več«.

Bethesda je vedela, kaj počnejo. Bili so v bistvu zgoščeni 1985 za podjetje Coca-Cola v eno uro.

Fallout 76 je v tem primeru nov koks. Če je bila Twitterju všeč, če je bila reakcija vsesplošno pozitivna, če bi bilo vse samo ducky, bi bili Todd Howard in Pete Hines več kot pripravljeni stati in se boriti na hribu, da bi se prebrskali. 76 in jo narediti osrednji del celotnega cikla novic o igralništvu.

In seveda, 76 ni bil popoln neuspeh; veliko vrst igralcev, ki jim je všeč Fallout Mythos in raje svoje igre, da se na spletu z drugimi, ne pa samotno prizadevanje, da prejšnje vnose v seriji so bili več kot pripravljeni rally za Vault Boy banner.

Vendar pa je obstajala nadkritična masa ljudi, ki sovraštvo novice. In ljudje v Bethesdi, ki so imeli TESVI kot njihova »Coca-Cola Classic Card« se je odločila, da jo bo igrala.

Todd Howard bi raje sedelSkyrim 2»Leta, dokler ni bila igra pripravljena. Seveda, on je sovražno zavrnil komentar na igro, celo občasno gledal jezno, da je bil napisan kot »Elder Scrolls in Fallout fant. "

Nobena ustvarjalna oseba ne želi biti napovedana, ne če so razvijalci RPG ali če so športni ustvarjalci, ki so delno posneli videoigro, da bi pisali o nečem drugem, kot o gnusnih govoricah o LeBron Jamesu in Los Angeles Lakersih.

Toda ko se potisne potiskati, je to blagovna znamka Bethesde je.

In zato so napovedali Starejši svici VI, ki prihaja večno in od zdaj naprej do osebnega računalnika, konzole, telefona, tabličnega računalnika, pametnega domačega osebnega pomočnika, dlančnika in hladilnika blizu vas.

To je bil nadzor škode. Bethesda je vedel za reakcijo Fallout 76 bila bo resna, in edini način, da obdržimo skupnost v vrsti, je bila, da razglasi novo Elder Scrolls ob istem času. Preveč popolno je.