Iesabel Review - preprost ARPG Bugfest

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 27 September 2021
Datum Posodobitve: 10 December 2024
Anonim
Iesabel - Universal - HD Gameplay Trailer
Video.: Iesabel - Universal - HD Gameplay Trailer

Vsebina

Kralja Yeroha je očarala princesa z imenom Iesabel. Izgubi občutek za razum in jo naredi svojo ženo. Od takrat je Iesabel prinesel zlobni kult njenega gospodarja, norega boga Baala. Tema se pomika po deželah in pokvari vse, kar se dotakne.Samo vi lahko ustavite zlo, ki je prizadelo svet.


Vaše potovanje se začne v skrajnih severnih delih dežele v majhni vasici Slava. Ali boste lahko končali z zlobnimi načrti Iesabel-a ali bo svet za vedno zgrožen zaradi zla in teme?

Iesabel je Diablo slog, indie ARPG, ki ga je razvila Madman Theory Games in ga je objavil Forever Entertainment SA Izvirno je bila izdana kot mobilna igra in kasneje prenesena na PC in izdana v Steamu od julija 2013. To je preprosta ARPG, ki je odlična za igralce, ki iščejo začnite z žanrom. Na žalost pa je preplavljen z velikim seznamom vprašanj in napak, ki uničujejo sicer prijeten naslov.

Prihaja zlo in ne more biti bolj dolgočasno.

Zgodba o Iesabel je precej standard za ta stil igre. Ste junak, edini, ki lahko ustavi veliko zlo, ki poskuša prevzeti svet. V tem primeru je "zlo" princesa, Iesabel. Igralec prevzame vlogo enega od dveh različnih likov, čarovnice ali barbara. Glavni junak je polkrv - pol človek in pol demo; rodovnik, ki jim daje izjemno moč in jih naredi zmožne premagati zlo, ki uživa svet.


Ko napredujete skozi igro in dokončate naloge, se zgodba počasi razkrije v interakciji z različnimi liki. Na žalost obstajajo številne težave s pripovedovanjem zgodbe. Najprej veste, kaj se dogaja že od samega začetka, zahvaljujoč predstavitvi igre. Drugič, prevod v angleščino je v najboljšem primeru grob, kar včasih otežuje razumevanje zgodbe.

Tretjič, zaplet je zelo ena opomba, ki se ukvarja le z zlom, ki prihaja. Edina točka, ki zahteva neko obliko tonskega premika, je ravno na koncu igre. To povzroči, da zgodba nikoli ne doseže vrhunca. Nikoli ni občutka večje nujnosti, ki bi jo imel igralec, kot je to z Titan Quest ali Diablo.

Če bi povzel celotno zgodbo, ki bi bila po zgledu, morate doseči mesto Yeroh, pomagati upornikom in ubiti princeso Iesabel. To je zgodba na kratko in vse vmes je preprosto nepomembno.

Škoda, da je zgodba tako osnovna. Zanimiva bi bila celotna zamisel o sodelovanju z uporniki proti princesi, ki ima poveljstvo nad vojsko vojakov in pošasti. Problem pri zgodbi je, da se v zadnjih pol ure igre z vojsko borite le nekaj minut. Izjemno protiklimatsko je, ko se počutite, da so stvari končno zanimive. V celoti je zgodba dolgočasna, predvidljiva, protiklimatska in polna napak.


Za nobenega od znakov NPC ni glasu in vsi so napisani na enak način. Nihče od njih nima razlike v osebnosti, da bi jih naredil v kakršni koli obliki ali obliki.

Preprosta ARPG za nove igralce žanra.

Iesabel je preprosta ARPG v primerjavi z drugimi naslovi žanra, kot je Dinovo prekletstvo ali Svetilke serije. Znaki statistika, drevesa spretnosti in statistike orožja so zelo osnovni. Znak statistika vrti okoli moči, spretnosti, inteligence, modrosti, obrambo, in srečo. Vsaka stat ima svoje atribute, na katere vpliva, in vsak razred znakov ima svojo primarno statistiko. Na primer, primarna statistika barbarjev bi bila moč in obramba, ker sta bila razredu blizu.

Čarovnica je čarobni razred, ki inteligenco in modrost uvršča v primarno statistiko, saj zahtevata vse duhovne poškodbe. S klikom na vsako statistiko je prikazano, katere atribute vašega lika vpliva in celoten seznam atributov vašega lika. Ko izravnavate, igralec pridobi statistične točke, da razporedi, kako se jim zdi primerno.

Po zbiranju različnih plen iz zabojnikov in z ubijanjem predmetov pošasti lahko povečate stat bonuse v skupni vrednosti do 3 na enoto. Vsako orožje in oklep imata svojo lastno škodo ali oklepno vrednost, kar je enostavno in jasno slediti.

Drevesa veščin za vsakega znaka so osnovna kot preostanek razvoja znakov. Oba razreda imata svoje lastno drevo spretnosti, sestavljeno iz 9 edinstvenih veščin. Obstajata še dve drevesi spretnosti, ki sta enaki za oba razreda. Vključujejo obdelavo in splošne pasivne veščine, kot sta obvladovanje orožja in oklepov. Vsakič, ko dvignete višino, pridobite dodatno točko spretnosti. Igralec lahko uporabi točko za izbrano spretnost ob predpostavki, da je zahtevana raven in ima predpogoje.

Počasen in ponavljajoč se boj.

Boj v igri je nekoliko počasnejši, kot bi moral biti za ARPG. Hitrost gibanja in hitrost napada značaja in sovražnikov lahko naredita s povečanjem. Za bolj izkušene igralce ARPG, se zdi, da igra teče s polževim ritmom po igranju hitrejših naslovov, kot je Neverjetne pustolovščine Van Helsinga.

Igra ima lepo paleto različnih sovražnikov, ki preprečujejo, da bi pošasti postale vizualno zastarele. Toda tudi z veliko različnimi sovražniki ni dovolj borbenih različic, da bi bilo zanimivo.

To vodi do občutka zelo ponavljajočega se s tretjim dejanjem in vi samo želite končati. Šefi v igri so izredno protiklimatski. Iz daleč izgledajo precej zastrašujoče, vendar na koncu niso več zahtevni od običajnih sovražnikov. To je bolj za uravnoteženje vprašanj kot za problem v boju - nekaj, kar bom podrobneje opisal.

Ta počasen in ponavljajoč se boj je lahko prehoden, morda celo sprejemljiv na mobilni napravi. Na platformi, kjer se je rodil in vzgojil žanr, igra ni všeč.

Na splošno lepo grafika in zibanje soundtracking.

Grafika Iesabel so precej spodobne, če upoštevamo, da je to pristanišče mobilne igre. Različne lokacije, na katere potujete, so dobro zasnovane. Nekateri se zdijo naravnost čudoviti, še posebej, da v drugem delu z ravnmi, kot je ledenik.

Pošasti so vse dobro oblikovane in so prijetno animirane. Na žalost tega ne morem reči za človeške NPC. Resnično izgledajo grozno s tekočimi animacijami, ki so bolj podobne piščančjem plesu.

Soundtrack je nekaj, kar sem presenečen, da ni bil uporabljen prej v tej igri. Sestavljen je iz mešanice kamna in atmosferskega ambienta. Ugotovil sem, da se zvočni posnetek zmeša s področjem, ki ga igrate, medtem ko se boja, da bi ji dala malo bolj intenziven občutek. Če je sploh kaj takega, je to, kar me je zadržalo pred pranjem rok pred to igro. Pomagalo me je potisniti čez ciljno črto.

Bugs, Glitches, Balance Issues in No Multiplayer

Žalostno je reči, da je igra gnusna podlaga za napake in težave. Možno je, da končate igro, vendar pričakujete, da bo na poti veliko težav. Vprašanja vključujejo grafične glitches, animacije glitches, nezmožnost za dokončanje več stranskih quests, lock ups, zdrobljen dosežki pare, seznam gre naprej.

Nisem niti omenil vprašanj za uravnoteženje in dejstva, da ni več aktivnega strežnika za več igralcev. Uravnoteženje v igri je grozno do te mere, da na pol poti skozi prvo igro postaneš uničujoča žoga. Ta status se nadaljuje z večjimi težavami, kjer tudi s sovražniki postajajo vse močnejši, ni velikega pomena.

Trgovine NPC imajo samo določeno količino zlata, za katero lahko prodajate izdelke vsakič, ko obiščete mesto. V zgodnjih fazah igre to ni toliko vprašanje, ampak kasneje v višjih težavah je. Razlog za to je zaradi postavk, ki so vredni veliko denarja, medtem ko so zneski zlata NPC niso bili prilagojeni. To vodi do primera prodaje treh predmetov in praznjenja trgovine z zlatom.

21. novembra. V letu 2014 je bilo na strani trgovine uradno objavljeno, da ima spletni strežnik težave, ki bodo trajale približno dva meseca. Leto kasneje še ni nobenih nadaljnjih objav s strani razvijalca ali odgovorov na skupnost. Škoda je, da bi multiplayer pomagal oživiti stvari.

Izgubljen potencial

Iesabel je ena od tistih iger, zaradi katerih sem žalostna. To ni posledica tega, da je mojstrovina, ki se igra z mojimi srčnimi strunami, ampak zato, ker je to naslov, ki ima velik potencial. Kot sem omenil na začetku tega pregleda, je to igra, ki bi bila odlična za nove igralce v ARPG žanru. To bi jih rešilo v precej preveliki žanr statistik, atributov in veščin. V trenutnem stanju pa bi to preprosto dalo grozljiv prvi vtis.

Lahko bi imela zanimivo zgodbo, če bi se lahko oddaljila od standardnega formata ARPG - junak ubije velikega slabega fanta. Želim si, da bi uporabili upor, da bi ustvarili nekaj bolj zanimivega. To je igra, ki ima blago in z nekaj potegi, popravki in spletni strežnik bi lahko bil precej dostojno ARPG.

Na žalost, kljub temu, da je igro in mogoče dokončati, to zagotovo ni igra, ki bi bila vredna njegovega cenika v vrednosti 14,99 $. Morda, če bi si obupal za ARPG, ki je nisi igral in je bila v prodaji, bi lahko bilo. Razen, da je to naslov, ki je daleč od tega. Pojdite v iskanje boljših in bolj igranih naslovov ARPG.

Naša ocena 3 Iesabel je indie ARPG s potencialom, ki ga uničijo napake, težave pri uravnoteženju in pomanjkanje multiplayerja. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene