Vsebina
- Bitka za AzerothZačetni scenarij
- Vizualije
- Zgodba
- Izravnavanje
- Dungeons
- Vojna kampanja
- Warmode
- Islandske ekspedicije
- Kaj prihaja
World of Warcraft: Bitka za Azeroth začela ponedeljek, 13. avgusta ob 15.00. PDT v prvi svetovni predstavitvi v svetu. BfA je sedmi ekspanzijski paket MMORPG, ki je že videl več kot svoj delež tako hype kot polemike. Torej, kako je?
Večinoma in od tega, kar sem doživel, odlično.
Res je, da World of Warcraft razširitve so lahko nepredvidljive. Tisti pred Bitka za Azeroth, Warlords of Draenor in Legija, ni bilo mogoče sprožiti več dogodkov, ki bi bili drugačni. Legija hvalil eno izmed najbolj gladkih zagonov v zgodovini igre, medtem ko Warlords je bil nepoškodovan požar.
Kje BfA padec? No, zagotovo ni bila popolna. Veliko ljudi je že več ur po zagonu doživelo težave z prijavo, kjer je Blizzard skoraj takoj objavil sporočilo, v katerem je opozoril ljudi, naj gledajo svojo podporo za stranke v Twitterju za posodobitve.
Pri preizkušanju igre so vprašanja o prijavi še vedno obstajala, vendar je več poskusov sčasoma rešilo težavo - in ni bilo nobenih nadaljnjih težav.
Bitka za AzerothZačetni scenarij
Ko se prijavite Bitka za Azeroth prvič z znakom Level 110 se bo na vašem zaslonu takoj pojavilo iskanje. Na ta način boste dobili novo ogrlico Heart of Azeroth od Magni Bronzebearda, ki govori za sam planet. Veriga iskanja je kratka in služi zgolj za vzpostavitev nove ponovitve te širitve na artefaktnem sistemu Legije.
Od tam začnete svojo frakcijo intro scenarij. Oba scenarija sta del posamične vsebine, ki sta zelo pripovedna. Ustvarjajo celotno izravnalno izkušnjo, uvajajo nove znake in poudarjajo nekatere stare priljubljene.
Vzemite si čas in uživajte v teh. Lahko jih samo naredite enkrat na znakin pravzaprav so zelo zabavni. Seveda je njihova naloga, da vas navdušijo za širitev in nove izravnalne cone, ki jih boste doživeli, in več kot uspe.
Vizualije
World of Warcraft vedno je imel edinstven umetniški stil. Njeni poltarkični pogledi so del tega, kar je naredilo svet edinstven. Tudi v prvih dneh igre so se igralci zaljubili. V skoraj 14 letih WoWJe bila v teku, vizualne slike v igri precej prenovljene.
V BfA, WoW obdrži svoj podpisni stil, vendar se je ta slog razvil v prostor, za katerega so ljudje lahko sanjali šele leta 2004. Igra izgleda presenetljivo in vizualna podoba pomaga ustvariti stopnjo potopitve, zaradi katere se svet počuti ekološko. Vsak vidik novega okolja se ponaša z izjemno stopnjo podrobnosti in težko se ne ustavi in ne gleda.
Bitka za Azeroth tudi v svojem ozračju ni pomanjkanja raznolikosti. Lahko najdete živahno morsko pristanišče, bleščeče mesto zlata, ki se dviguje iz gostih džungel, ogromno puščavo, obdano z ruševinami cesarstva, in grozljiv gozd s čarovnicami in pletenimi pošasti - vse na istem par otokov. . Vse to je smiselno in se popolnoma ujema BfAJe zgodba.
Med igranjem si vzemite nekaj časa in cenite ogromno količino dela, ki je šlo v življenje tega sveta.
Zgodba
Blizzard je zgodaj izjavil, da si želijo zgodbo BfA prevzeti pomembnejšo vlogo in se resnično kaže s končnim izdelkom. Od trenutka, ko začnete z uvodnim scenarijem vaše frakcije, vas vržejo v zapleteno in vedno razvijajočo se zasnovo.
Obe frakciji prispejo na nov otok, ki ga nadzoruje zavezniška država. V obeh primerih hitro ugotovite, da se vaši novi zavezniki spopadajo z resnimi političnimi pretresi in da ste tudi vi obtičali na sredini.
Poleg temeljnih ploskev ima vsaka cona, ki jo obiščete, celoten odlog stranskih likov in ploskve, ki se prepletajo z glavnimi cilji. Obstaja nekaj pravih gems mešanih v teh quests, in je absolutno vredno igranje skozi toliko vrstic iskanju, kot si lahko, medtem ko izravnavanje. Oglejte si prizore in preberite dialog. Izkušnje boste cenili še veliko več.
Izravnavanje
Z vsako razširitvijo se je Blizzard izboljšal WoWIzravnavo izkušenj. Zgodba in vizualne podobe so pri tem igrale veliko vlogo. Vendar pa BfA je mešana vreča, ko gre za izravnavo.
Najprej, izravnavanje je počasno, in počuti se počasi. Če vam ni všeč, da boste prejeli svoj lik ASAP, vam to ne bo pomembno. Vendar pa, če ste kot večina igralcev, želite en znak na zgornji meji pred prvim napadom odkleniti. To bi moralo biti še vedno mogoče, toda igralci, ki nimajo toliko časa za vlaganje, lahko zaostajajo.
Del tega povečanega časa lahko pripišemo terenu in postavitvi gostov na določenih območjih. Na primer, na kontinentu Horde v Zandalarju se izravnavanje prek Nazmarja počuti bolj gladko kot Zuldazar. Nazmirska potovanja se naravno prelivajo drug v drugega, teren pa je večinoma raven. Zuldazar je zelo hribovit in gostje so precej raztreseni, ne da bi imeli veliko kontinuitete med glavno verigo iskanja.
Pozno v BfA beta, Blizzard je tudi povečal količino izkušenj, potrebnih za vsako raven. Čeprav je bilo to namenjeno, da bi igralce prehitro prepihovalo skozi izravnalno izkušnjo, je imelo dodatne posledice. Razen če ne dokončate vsak iskanje v vsak območje, tvegate, da vam bodo zmanjkalo nalog, preden stopite na zgornjo mejo. Najboljša rešitev je Vojna kampanja. Dokončajte vsak odsek, ko greste, in vzpostavite svoje tri opore na otoku nasprotne frakcije. Naredite to in ne bi smeli imeti težav.
Čeprav vse to zveni zelo slabo, ne pozabite, da so zgodbe, ki se igrajo v misijah, vrhunske, in okolja, v katerih se odvijajo, so neverjetna. Izravnavanje BfA ni resnično slab. Samo nekako ... nezgrapno.
Dungeons
Ni bilo preveč časa, da bi preizkusili tamnice v BfA, vendar so začetni vtisi pozitivni. Zdaj so čakalni časi za skoraj vsako ječo zelo dolgi. Nekateri so bili do ene ure. Če želite zagnati nekaj ječ, še posebej za dokončanje zadnjega iskanja v vsaki coni, čakalno vrsto in nadaljevanje iskanja.
Vendar pa se izjemna umetniška smer prenaša v ječe. Vsi so raznoliki, s svojo edinstveno estetiko in sovražniki za boj. Postavitve sledijo podobni filozofiji Legija, ki jim omogoča enostavno navigacijo in učinkovito upravljanje. Boss boji imajo dejansko raznoliko mehaniko. Jasno je, da Blizzard tokrat resno jemlje Mythic + tamnice in Mythic Dungeon Invitational, kar se odraža v oblikovanju.
Vojna kampanja
The Bitka za Azeroth Vojna kampanja je bila preprosto eden od vrhuncev iskalnih izkušenj. Vojna kampanja sledi prizadevanjem vaše frakcije za zmago v vojni proti nasprotni frakciji. Zgodnji gostje vas bodo pripravili s številnimi vidiki končne vsebine, ki jo boste igrali v naslednjih nekaj letih BfA.
Bolj zanimivi gosti vas bodo odpeljali na domači otok sovražne frakcije, da boste vzpostavili trdnjave za vašo frakcijo. To so kratke verige, ki vas povežejo z junaki vaše frakcije, ko pridete v povsem nove cone (nasprotujoče cone nasprotne frakcije).
Ne skrbite, da boste naleteli na druge igralce. Zgodnje faze so uvedene in osnova, ki jo vzpostavite, ima stražarje in prijazne igralce. Verjetno ne boste videli sovražnikovih igralcev, vsaj še ne.
Warmode
Zelo težko je veliko reči o Warmodeju zgodaj v igri. Eden od BfANove funkcije z največjim potencialom. To postavlja igralce, ki se želijo boriti med seboj na istih strežnikih in jih nagrajuje, da se borijo z orodjem, stopnjami časti in drugimi koristnimi stvarmi. Warmode vključuje tudi funkcije, ki spodbujajo igralce k boju, kot je dajanje nagrad za sovražne igralce, ki so ubili vaše zaveznike.
Warmode je odvisen od igralcev, in če ga večina igralcev ne uporablja ali zlorablja, je dovolj prostora za neuspeh.
Pred objavo širitve BfA predpatch je uvedel Warmode v igro in ustvaril novo območje, ki je usmerjeno v polnopravni Warmode, kot se zdi v Bitka za Azeroth. To območje, Darkshore, je izbruhnilo v vojno z igralci, ki so se združili s člani svoje frakcije za velike bitke ali samo lovili sovražno frakcijo. Za ljudi, ki uživajo v odprtem boju proti igralcu (PvP), je bil to večinoma velik uspeh.
BfAČeprav je sprostitev prinesla Warmodeu nekaj nepričakovanega. Od začetka so igralci na strežnikih PvP pričakovali, da jih bodo ubili igralci višje ravni. Prišel je z ozemljem in nekaj, kar so igralci pričakovali BfA z vklopljenim Warmodejem. Samo to se sploh ni zgodilo. Igralci na nižji ravni so začeli ubijati višje nivoje.
BfA uvedla a nov skalirni sistem v Warmode, ki preprečuje, da bi igralci na visoki ravni ubili druge igralce v enem ali dveh zadetkih. Zaradi tega so igralci na nižji ravni bolj robustni, kot bi bili običajno, kar jim daje pošteno možnost za preživetje. Ob istem času, LegijaZdaj zloglasni legendarni predmeti ohranijo svoje posebne učinke, dokler igralec ne doseže 116. stopnje. Rezultat obeh dejavnikov daje znakom pod ravnjo 116 veliko prednost pred višjimi igralci v BfA. Dejstvo je, da so skupine igralcev na nizki ravni celo oblikovane, da gredo na lov na višje ravni.
Jasno je, da je to težava in da je ta v manjši meri obstajala v beta fazi. Še vedno je treba videti, ali se bo ta vzorec nadaljeval BfAŽivljenjska doba ali stopnja orodja, ki jo bo preprečila za igralce najvišje ravni, vendar je to nekaj, kar je treba popraviti, da bi ljudje resno vzeli Warmode.
Islandske ekspedicije
Islandske odprave so vrnitev Meglice PandarijeScenarijev za tri igralce, vendar na precej bolj dinamičen način. Islandske ekspedicije postavljajo vas in dva druga igralca proti skupini NPC-jev z različnimi težavami pri iskanju iskanega otoka za iskano snov, Azeriti.
Otoki so dinamično ustvarjeni in imajo različne postavitve in srečanja ob vsakem obisku. Če želite pravi izziv, lahko dejansko sprejmete tri igralce iz sovražne frakcije v različici scenarija z okusom PvP.
Otoške ekspedicije so hitre, zabavne in vam omogočajo nekaj drugačnega, tudi če nimate veliko časa za igranje.
Kaj prihaja
Bitka za Azeroth pravkar začela, vendar je v bližnji prihodnosti veliko oblog. 4. septembra bo Blizzard odklenil glavno vsebino končnih iger; racije, mitske + ječe in prva sezona PvP. Prvi napad, Uldir, se v veliki meri gradi na zgodbi o izravnavi Horde. Naslednji sklop zavezniških dirk, škrata temnih železov in mag'harjevih orkov, bo takrat dostopen tudi skozi vojno kampanjo.
Kot s katerim koli WoW širitev, BfA bo približno dve leti. Zelo malo je znanega o prihodnji vsebini obliža, toda skrivnostna kraljica Nage, kraljica Azshara, se bo končno pojavila kot napadni šef v eni od njih.
Prav tako lahko pričakujete več novih sklopov zavezniških dirk, ki prihajajo tudi v prihodnje. To vključuje Zandalarske trole in Kul Tiransko ljudstvo, s katerim boste gradili odnose s svojim nivojem.
Je Bitka za Azeroth dobro? Vsebina, ki je zdaj na voljo, je zagotovo. Stari navijači in novi igralci bodo nedvomno uživali v večini vidikov širitve. Vendar je vedno težko reči, kako a WoW Razširitev bo na tej stopnji ocenjena po zgodovini. Kljub tehničnim vprašanjem, Warlords of Draenor v zgodnjih časih je bil ljubljen. Šele zloglasne vsebine suše poznejših zaploskov niso zaslužile svojega negativnega ugleda.
Vendar se to ne zdi verjetno BfA bo sledil to poti. Zelo varno je, če ti je všeč Legija, vam bo všeč Bitka za Azeroth.
[Opomba urednika: To je pregled v teku in bo ustrezno posodobljen.]