BlizzCon 2017 & dvopičje; Heroes of the Storm Devs označite prihajajoče vsebine in spremembe iger

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dvopičje; Heroes of the Storm Devs označite prihajajoče vsebine in spremembe iger - Igre
BlizzCon 2017 & dvopičje; Heroes of the Storm Devs označite prihajajoče vsebine in spremembe iger - Igre

Vsebina

Bilo je precej naporno leto za Heroji nevihte razvojna ekipa, kot sem prepričan, da vam bo kdo z veseljem povedal. V preteklem letu so izdali množico novih vsebin in sprememb, vključno z dvema zemljevidoma in dovolj junakov, da bi sedanji skupni rezultat podvojili z igro. Na splošno je bilo precej impresivno. Ampak tam se ne ustavljajo.


Prilagajanje izdaj vsebine

V Heroji nevihte Panel "What's Next" na Blizzconu je razkril načrte za prihajajočo vsebino, pa tudi spremembe v tem, kako se bo ta vsebina razširila. Če pogledamo, kako so bile v preteklem letu objavljene vsebine, v katerih so naenkrat padle številne nove vsebine in funkcije, je ekipa razvijalcev opazila več vprašanj, ki so jih želeli obravnavati.

Prva izdaja Heroji ekipa se je seznanila s tem, da pri oddaji vsebine v takšni seriji posamezni kosi niso izstopali. Drugo - in morda bolj pomembno - vprašanje je, da lahko padec tone vsebine naenkrat povzroči določeno nestabilnost, kar moti, kako igra igra.

Za boj proti temu pa razvojna skupina načrtuje širjenje vsebine, pri čemer se posamezni kosi spuščajo ob različnih časih. To ne omogoča le, da bi vsak del vsebine naredil vtis, temveč jim omogoča tudi večjo podporo vsaki izdaji s stvarmi, kot so dodatna umetniška dela, učinki in zvoki.


Majhni dodatki kakovosti življenja

Ob upoštevanju tega načrta je skupina nadaljevala s poudarjanjem nekaterih stvari, ki so jih načrtovali za igro v bližnji prihodnosti, kot je uvedba ciljne informacijske plošče. To bo igralcem priskrbelo različne statistične podatke o "bitkah entitetah:" podpornikih, plačancih, strukturah in drugih Herojih ter pridobili več informacij o njih. Te informacije vključujejo stvari, kot so zdravje in mana, škoda napada, hitrost gibanja in še več.

Druga koristna sprememba je dodajanje kazalnikov, ki razkrivajo, kdaj se Heroji skrivajo v stvareh, kot so vozila ali drugi predmeti. To je majhna sprememba kakovosti življenja, vendar tista, ki naj bi spremenila boj.


Integrirani glasovni klepet

V zvezi z večjimi spremembami je ekipa napovedala integrirani glasovni klepet. Ta sistem bo Blizzard Voice potegnil neposredno v odjemalca iger, tako da bodo igralci zanemarili potrebo po vzpostavitvi lastnih sistemov za klepet in racionalizaciji celotnega sistema. Sistem za glasovni klepet bo v igro dodal dva kanala. Prvi bo zabava v klepetu. Ta samodejno doda igralce, ko se pridružijo zabavi. Drugi kanal je za ekipe. Ta je opt-in in igralci bodo imeli možnost, da se pridružijo kanalu, ko se pridružijo igri.

Sistem se zdi dokaj robusten za dodajanje v igri. Ponuja kazalnike o tem, kdo govori in daje igralcem možnost, da prilagodi glasnost svojim prijateljem v klepetalnici, kot tudi naredijo druge spremembe za boljšo izkušnjo.

Ocena ujemanja rezultatov na podlagi uspešnosti

Še ena velika prilagoditev, ki jo razvija ekipa razvijalcev, je izboljšanje natančnosti sistema povezovanja. Cilj sprememb v tem sistemu je izboljšati natančnost pri postavljanju posameznih igralcev tako, da sistem prilagodi igralčevo uspešnost v tekmi.

Sedanji sistem poskuša ujemati igralce podobne veščine (vendar ne tako natančno, kot bi si želeli razvojni tim ali igralci) tako, da vsakemu igralcu dodeli oceno, ki temelji na povezavah, ki temeljijo na zmagah ali izgubljenih igrah. Težava je v tem, da je zmaga in izguba lahko pokazatelj, kako dobro nekdo igra, vendar ne upošteva njihovega osebnega prispevka na terenu.

Odobreno, če je igralec resnično dober, jih bo trenutni sistem sčasoma ustrezno razvrstil glede na količino iger, ki so jih osvojili. Toda za to bo potrebno tudi veliko časa.

Da popravim vse to, Heroji se je odločila, da bo sčasoma uporabila sisteme, ki so jih dodali igri. Sistem MVP, personalizirana statistika in sistem On Fire bodo uporabljeni za podrobnejši pogled na to, kako igralci delujejo kot posamezniki pri izračunu prilagoditev MMR. Druge informacije, ki se uporabljajo v novem sistemu, vključujejo, kaj se Heroes igrajo na tekmi, kakšno bojišče je igralo, in celo regijo, v kateri se igra.

Novi sistem je popolnoma dinamičen, zato se bo statistika posodabljala ob koncu vsake tekme. Poleg tega bo zaradi tega, kako hitro se bodo igralci zdaj dvignili po vrstah, če bodo ustrezno usposobljeni, novi sistem pomagal preprečiti žalost in smurfing. Za igralce, ki upajo, da bodo dobili ta sistem v najkrajšem možnem času, ga lahko pričakujejo, ko bodo naslednji sezonski zadetki v decembru.

2018 posodobitev igranja

Po razkritju sistema MMR se je panel premaknil, da bi razpravljal o posodobitvah igranja, ki bodo prispele leta 2018. To bodo temeljne posodobitve, ki bodo spremenile način, kako igralci opravljajo svoje delo v igri, in ponovno izboljšajo kakovost življenja igralcev povsod.

Spremembe kamere

Prvi je preoblikovanje sistema fotoaparata igre, tako da igralci lažje vidijo, kaj se dogaja na zemljevidu. Da bi to dosegli, so razvijalci izvlekli kamero nekaj - vendar ne preveč - in razširili, koliko zemljevida je vidno.

Stealth Heroes

Naslednja posodobitev je prikrite junake. Stealth Heroes so zapletena stvar. Morali bi biti težko videti, ampak kako težko je preveč težko? Kot ugotavljajo razvijalci, trenutni sistem prikritega junaka deluje bolj ali manj kot test očesa. Če so vaše oči resnično dobre, boste dejansko lahko videli šibke premike na polju, kar pomeni, da boste imeli prednost pred nekom, ki ima manj spretno vizijo.

To vprašanje ima tudi za posledico, da stealth Heroes res samo priljubljena v hitro tekmo tekmo, medtem ko so manj pojavov v konkurenčni igri in so le redko videti v esports.

Z novim sistemom bodo prikrite junake lažje videti kot sabotne silhuete na igralnem polju. Kljub temu, da je boj proti prikrivanju še vedno težaven, so bili narejeni, da izginejo, ko se ustavijo. Ti Heroji bodo še vedno nevidni na minimapu in sovražni heroj bo še vedno potreben, da vsaj izstreli izstrelek, da bi jih potegnil iz prikrite.

Posodobitve pasov

Ker so pasovi tam, kjer se igre na splošno začnejo, Heroji Skupina se je odločila, da jim dajo še en pogled v prizadevanju, da bi bili bolj zanimivi. Kot smo že omenili, se faza voznega pasu tekme konča precej hitro - traja le nekaj minut v tekmi. Poleg tega faza voznega pasu v resnici ne pomeni veliko glede na izid igre. V primerjavi z drugimi vidiki ima zelo malo teže.

Ena od prvih stvari, ki so jo razvijalci pogledali, je bil sistem stolpnega streliva, ki jim je dal neskončno število streliva, ki ga ni več mogoče izčrpati s preprosto metanjem hudiča po tem, ko jih je poskušal očistiti. Seveda je to privedlo do sprememb v ravnotežju glede zdravja in drugih vidikov.

Nadaljujemo s stolpi Heroji ekipa je nadaljevala z ogledom utrdb. Ena od stvari, ki so jih opazili, je bila, da imajo stolpi, ki so se nahajali na zadnji strani utrdb, znani kot "samostojni stolpi", malo ali nič pomena v igri. Pravzaprav je pogosto takrat, ko so ti stolpi začeli streljati, preostali del hleva uničen. Kot rezultat, razvijalci odločili, da odpravi z njimi.

Seveda so bile potrebne spremembe ravnotežja, zato so bile statistike iz teh stolpov premaknjene v druge strukture. Poleg tega se je razvojna ekipa ponovno seznanila z znaki, za katere je bilo znano, da uporabljajo samostojne stolpe, da so se odločili dodati resnost - funkcijo, ki razkriva stealth Heroes - ohraniti območja.

Mehanika zemljevidov

Končno, Heroji nevihte ekipa je pogledala mehaniko zemljevidov. Trenutno igra vsebuje 14 različnih bojišč, vsaka s svojim lastnim sklopom mehanike. To pomeni, da se morajo igralci dejansko naučiti 14 različnih sklopov pravil, ki temeljijo na času in drugih značilnostih. Ekipa se je odločila, da to popravi in ​​poenostavi stvari, tako da je za igralce manj pravil.

Učinkovito bosta obstajala dva pravila, s katerimi se bodo lahko ukvarjali igralci.

1. V zgodnjih bojiščih se bo prvi zemljevidni mehanik pojavil v 1 minuti in 30 sekundah.

2. Kasnejša bojišča se bodo pojavila v 3 minutah.

Razvijalci so se prav tako odločili, da bodo informacije posredovali že prej in ponudili 30 sekundnim opozorilom o teh drstih in ponudili prejšnja opozorila o tem, kje se bodo pojavile nove mehanike zemljevidov.

Ne skrbite, te spremembe niso namenjene povečanju dolžine igre. Razvijalci se izogibajo temu, da igrajo približno 20 minut.

Mercenary Camps

Tudi v taboriščih potekajo različne spremembe, da bi postale bolj uspešne. Te spremembe vključujejo:

  • Night Camp: Nočni čarovnik bo izdal auro urok, ki bo koristil vsem bližnjim zaveznikom, podložnikom in plačancev
  • Hellbat: Z vsakim osnovnim napadom umre sovražni oklep. To je mogoče zložiti
  • Seige Giants: Napadi bodo telegrafirani, da jih bo mogoče bolje izogniti

Kot lahko vidite, je v cevovodu nekaj sprememb Heroji nevihte. Upajmo, da bodo te izboljšale igro za navijače - in morda bodo bolj privlačne za nove igralce. Medtem ko se je razprava odvijala, se je publika zdela dokaj navdušena nad spremembami. Vendar bomo videli, ko bodo spremembe udarile v strežnik.