Vsebina
PAX Prime se začne v petek, in čeprav bom prisoten tam, moram priznati, da sem malo nervozen.
Ne govorim o tem, kako narediti dober vtis ali najti pot okoli razstavnih dvoran. Moja skrb se nanaša na posamezne razvijalce iger in ali bom navdušen. To je veliko leto za igre na srečo, ne le za Sony in Microsoft, temveč tudi za posamezne igralne ateljeje. Kot smo vstopili "naslednjo generacijo" iger na srečo, in z bar že določena precej visoka letos zaradi iger, kot so Crysis 3, Bioshock Infinite, in Zadnji od UPričakovanja so visoka. Kot igralec, bom majorly razočaran, če ta pričakovanja niso izpolnjena.
Vse je v igri
Ne bom vam pisal od PAX-a, vendar sem prepričan, da bom tweeting kot nor (sledite mi @ silentfury007) in bom zelo blizu, kaj razvijalci lahko ponudijo. Kako napreduje napredek Čarovnik 3: Divji lov? Nisem popolnoma prodan Titanfall še, in želim, da me Respawn Entertainment prepričuje, da potrebujem to igro. Najpomembneje, kot ogromen grafični matrico, hočem Forza Motorsport 5 in Driveclub da me razstreliš, da boš verjel, da bom v vseh teh igrah.
Pomembno je, da te igre na začetku naslednje generacije predstavljajo velik korak naprej. Če ne znamo veliko razlikovati med igrami sedanjih in prihodnjih generacij, kaj je smisel novega sistema? To pa ne pomeni samo grafike, ampak tudi možnosti v igri, igranja in še več. Na primer, Čarovnik 3 je prehod na odprto svetovno obliko, nekaj, kar ne bi bilo mogoče na način, ki ga želijo narediti na sedanji generaciji konzol. To je primer elementa, ki ga želim videti bolj implementiran v igrah naslednje generacije. Želim, da nas peljejo na mesta, ki jih nismo nikoli pričakovali ali mislili, da so možni.
Pazi, Sony in Microsoft
Ne gre samo za razvijalce pod mikroskopom, temveč tudi za Microsoft in Sony. Vemo, da so specifikacije za Xbox One in PlayStation 4 precej dobre, in velik korak naprej od trenutnih konzol. Obe podjetji pa obljubljata veliko več kot samo čisto blaženost iger. Microsoft pričakuje, da bo prevzel vašo dnevno sobo s funkcijami Kinect in gledanjem televizije. Sony želi biti najboljša igralna konzola, saj vam omogoča preprosto skupno rabo iger, povezovanje s prijatelji in raziskovanje novih naslovov. Čeprav ne maram nujno nekaj teh stvari, če bodo dali velike obljube, kot so te in ne bodo uresničile, bom zelo razočaran.
Prvotne Kinectove in PlayStation Move tehnologije so bile nove ideje, vendar sta bila oba neuspešna zaradi pomanjkanja zmogljivosti in podpore. Če je Kinect 2.0 res tako velik, bom vesel - ne zato, ker ga želim uporabljati, ampak zato, ker to pomeni, da je Microsoft pri načrtovanju te konzole streljal na vse cilindre. Če je Sony izboljšal svoj uporabniški vmesnik in olajšal iskanje novih iger na omrežju PlayStation Network, bo to pomenilo, da so končno poslušali svoje uporabnike in imeli prav. Odkrito povedano, ali ste fanboy Xbox ali fanboy za PlayStation, morate biti navdušeni za svojega konkurenta, da ga iztakne iz parka te praznične sezone. Če lahko Sony potisne Microsoft za boljše in obratno, potem vsi zmagajo.
Resnično se zdi, da se tokrat dogaja. Zdi se, da se Microsoft na svojih napakah uči, ko gredo, in Sony je uporabil lekcije, ki so se jih naučili iz svojega katastrofalnega zagona PlayStation 3. Ali je mogoče, da dejansko poskušajo v tej pozni fazi izboljšati in privabiti svoje konzole za kupce? Vem, da je videti preveč napeto, toda za prihodnost našega užitka v video igrah, upajmo, da je res.