Vsebina
Spin-offi so zanimiva zver. Če imate izjemno uspešno franšizo, je vedno v skušnjavi, da poskusite in jo posušite tako, da svoje znake vtisnete v popolnoma drugačno zvrst in vidite, če se bodo te moči sprostile.
Veliko časa padejo ravno (kot Dizzy's prepotovati Tetris ozemlju Panična vrtoglavica, lahka puška usmerjena točka in klik od Pac Man 2...). Včasih zelo dobro delujejo (Mario Kart, Mario, Mario in Luigi - ja, Mario se zdi, da je to zajeto).
Vendar pa je prehod iz akcijske igre v realno-časovno strategijo zanimiva zver, ki se študentom zdi neprimerno za raziskovanje. Halo vojne pokazali, da lahko vzamete preprost FPS in ga pretvorite v uglajen in presenetljivo dostopen RTS, vendar je od takrat prišlo do pomanjkanja podobnih naslovov.
Ta odsotnost je še toliko bolj zanimiva, saj se zdi, da so številne akcijske igre popolni kandidati za spin-off zdravljenje RTS. Ali je to zaradi njihovega obstoječega znanja, predhodno oblikovanih enot ali dojemljive enostavnosti, pri kateri bi lahko prišlo do crossoverja, je čas, da se nekdo zavzame za nove strateške franšize.
V zvezi s tem se ne bojte - o tem smo razmišljali dolgo in trdo, zato vam ni treba.
Battlefield 1
Svetovna vojna se vrača v igre na srečo (se mora ... izogibati se ... resničnemu svetovnemu komentarju ...), kakšen je boljši način za vožnjo zanimanja kot z RTS, ki temelji na najnovejšem spoštovanem obroku DICE franšize?
Če se za trenutek pomislite, so vsi deli že na svojem mestu. Vsi razredi se odlično prevedejo v izbirne in nadgradljive enote, kar pomeni, da je vaše igrišče lahko polnjeno s tanki, medicinskimi pripomočki, piloti in ... umi ... konji.
Misije se lahko izločijo neposredno iz posameznih vojnih zgodb kampanje FPS in se prilagodijo za namene strategije. In ko novo Battlefield 1 DLC kapljice letos, bo še več mesa, da se ločijo za morebitne misije.
Vse povedano, to bi lahko bil ubit dodatek k franšizi. Seveda, Družba Heroes morda naredili nekaj podobnega. Ampak ali so imeli konje?
Ne, ni.
Darksiders
Vigil igre 'apokaliptični kramp' n 'slash ima vse elemente, potrebne za realnem času strategije. Premisli. Na eni strani imate vojno, Samael, Azrael in Vulgrim. Na drugi strani pa sta bila Abaddon, Uriel, Straga in zoženi svet.
Obstaja veliko angelov in demonov, ki bi naredili odlične zemeljske enote. Še več, vsi so divje različni - od masivnega Gholena do manjšega roja. Posamezni liki na obeh straneh lahko delujejo kot poveljniške enote, vodijo napad in sprostijo svoje nadnaravne sposobnosti, da uničijo.
S svojimi mitskimi spoznanji so lahko okolice potegnili iz nebes, pekla in zemlje, kar omogoča robustno in raznoliko vrsto akcijskih bitk. In prepričati Marka Hamilla nazaj v glas The Watcher bi bil pravočasen korak, glede na njegovo oživitev na velikem zaslonu. Ta je nedvomno zmagovalec.
DOOM
Morda ni naraven kandidat za RTS, ampak DOOM zagotovo ima potencial. Precej vseh sovražnikovih razredov je bilo mogoče prenesti v različne in zanimive enote, medtem ko bi igranje v peklu zagotovo bilo edinstveno mesto za strateško igro.
Večstranski vidik ponovnega zagona programske opreme id Software je tisti, kjer je mogoče izločiti najbolj razburljive ideje. Hack moduli, kot je "Scout", bi odlično delovali, če bi vam dali kratek pregled, kje se vaši sovražniki nahajajo na bojišču, medtem ko bi "Power Seeker" lahko prilagodili tako, da bi kazali igralce na vire, ki bi pomagali usmeriti kampanjo v njihovo korist.
Seveda bi si želeli, da dobri fantje nadgradijo svoje enote in jim omogočijo, da se preobrazijo v demone, preden pošljejo roj Mancubija na vhodno vojsko.
To bi bilo lepo.
Titanfall
Če obstaja ena igra z RTS plen za plenjenje, je Titanfall. Velika raznolikost mega-mehov z različnimi močmi bi se zelo dobro ujemala s taktičnimi sposobnostmi pilotov igre. To bi omogočilo igrišče, napolnjeno s skrito pehoto, naporno paleto orožja in a lot eksplozij.
Še bolje, karte za več igralcev bi bile odlična podlaga za strateško kampanjo, precej šibka zgodba franšize pa je mogoče zlahka manipulirati v nekaj veliko bolj prebavljivega v številnih misijah.
Crossover bi moral biti previden, da se ne dotakne preveč Dawn of Warozemlje, če pa se je razvojna ekipa držala tega, kar so bili dobri - masivne, zanimive enote med seboj prebijajoče življenje, potem bi to lahko naredilo presenetljivo dober RTS.
Bog vojne
Pojdi skupaj z nami. Obstaja odprtina za RTS, ki ga poganja Kratos, ki ga verjetno niste upoštevali. Daleč od tega, da je serija samo en človek proti celotnemu panteonu bogov, se lahko spomnite, da je imel Kratos svoj delež pomoči na poti.
Sovražnikovo frakcijo bi očitno nadziral Zeus. Ni pomanjkanja fantastičnih bogov in zveri, ki bi lahko sestavljali nasprotne vrste. Medusa, Posejdon, Kraken? Vse sprejemljive izbire. Čudovito, to je ena stran zaklenjena.
Združena frakcija je lahko sestavljena iz ogromne množice likov, ki so stali skupaj s Kratosom in mu pomagali ves čas njegovega potovanja. Za začetek bi bil Cronos odličen dodatek. Drži se, praskaj to - Kratos ga je odprl. Hades je izgledal kot zvezdni mož, ja? No, do trenutka, ko je poskušal iztrgati Kratosovo dušo, to je. Kaj pa Gaia? Ne, tudi to zavezništvo se ni končalo preveč dobro. Afrodita? Dobra bi bila .. ..prav.
Torej se zdi, da bi bila zavezniška frakcija Kratos in Deimos.
In Deimos je mrtev.
Poglej, ni vsaka ideja zlato zmagovalec, OK?
Katere akcijske igre bi radi videli, da bi se odcepile v RTS? Dajte nam vaše najboljše predloge v komentarjih spodaj!