Nehajte dokazovati konceptne igre

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Как Победить в СМЕРТЕЛЬНОЙ ИГРЕ КОРОЛЯ
Video.: Как Победить в СМЕРТЕЛЬНОЙ ИГРЕ КОРОЛЯ

Kot veliko ljudi v naši igralniški skupnosti, sem pred kratkim kupil Ni človekovega neba na PS4. Ko sem pred kratkim gledal video, se je moje navdušenje - ki je bilo takrat zelo nizko - hitro povečalo. Lahko ste vesoljski pirat? Živi na planetu celotno igro? Možnosti so se mi zdele neskončne.


Toda tisto, kar sem našel, je bila igra, ki ni bila tisto, kar sem si želela. To je moja krivda - s trženjem igre sem čutil ta občutek ekstravagantnega raziskovanja, ki ni tako pomemben v igri. Bolj se počuti kot igra za preživetje, kjer se moraš še naprej gibati, sicer igra nima drugega, da ponudi na enem mestu. Ni treba posebej poudarjati, da nisem oboževalec igre. Ampak to ne razumem tukaj.

Na tehnični ravni, Ni človekovega neba je zapleteno in zanimivo delo. Ima skoraj neskončno vesolje - od katerega večina nihče ne bo nikoli videl - in količina vizualne raznolikosti je sprva neverjetna. Ampak to je vse, kar imam. Vsak planet ima iste vire, ki jih potrebujete, in pri gostovanju v prostoru je malo, kar lahko povzroči naklonjenost enemu drugemu.

To me pripelje do mojega največjega problema z igro, je to to ni igra. Namesto tega je dokaz, da je mogoče na PS4 ustvariti nekaj takšnega obsega, da lahko celotno brezhibno vesolje ustvarimo v samo eni igri. Še vedno mi je težko razumeti ta koncept kot igro, saj dejanska igra ni tako impresivna.


Ni človekovega neba zagotovo ni edini storilec igre "dokaz koncepta". Pred kratkim sem igral Superhot, igra z igro FPS, kjer se čas premika samo, ko to storite. To obljubo drži. Igra je točno to, kar pravi, da je. Toda v kasnejših stopnjah mi ne da tega občutka za reševanje sestavljanke ali dobrega streljanja. Ostala mi je igranja s poskusi in napakami, ki sesanju stil in zabavno igro.

Tudi z nekaj visokimi stopnjami frustracij v kasnejših stopnjah me igra ni dovolj dolga, da bi trajala dlje kot 3 ure. S temi 3 urami dobite 25 $. Ima druge načine, toda nobeden od njih me ni dolgo zadržal.

Toda celo nazaj Zgodba o mojem stricu je brezskrbna zgodba o otroku, ki bo našel svojega strica v čudoviti deželi, z uporabo grappling kljuke za svojo noro platformo iz prve osebe. Prvi dve uri igre sta me pripeljala, vendar je bilo zadnjih 45 minut razburljivo. Dodajo nov mehanik zmožnosti grabeža, da vas obdrži v zraku, vendar je odkrivanje zadetkov tako pega, da sem samo ugibal, da bo igra delovala, ko bom dobil trenutek resnice. $ 13, premagan v manj kot 3 urah, in zadnja tretjina igre ni delovala pravilno.


- Dolžina tukaj ni prava stvar - nisem prebrskala kratkih iger, čeprav se cene tukaj zdijo zelo napihnjene. Malo mi je zmešano iger, ki imajo temelje, vendar z njimi ni dovolj. Superhot je tako briljanten koncept - to je najbližja igra, ki je kdaj prišla, da bi se počutila, kot da sem v igri Matrica.

Toda konča prav, ko se zdi, da bi se moralo začeti. Naučil sem se vse mehanike, zdaj pa jih lahko preizkusim do konca igre. Ampak to je konec. Zgodba o mojem stricu je enako. Igra ima tako zabaven temeljni mehanik, ki ne gradi na njej.

Igra, ki je odličen primer tistega, ki presega mehaniko, bi bila Hyper Light Drifter. Ne, igra ni popolna, vendar uporablja mehaniko tako, kot bi morala. Naučite se uporabljati pištolo za dolge napade, meč za vaše glavno orožje in potez, ki je nujno potreben za vaš uspeh. Nobena od idej se ne zdi izgubljena ali kot zamisli, vendar niso tisto, kar proda igro kot celoto.

Predstavitev, zgodba in vznemirljiva raziskava Zelda-esque so izjemen naslov. Bori so včasih naporni, vendar so pošteni zaradi trdnih temeljev, ki so bojna mehanika.

Igre so podobne Ni človekovega neba in Superhot ni nujno, da so slabi, vendar se mi zdi, kot da me raztrgajo, kot da je zgodnja igra za dostop označena kot končana. Želim, da mehanika iger ne bi bila celotna igra, temveč bolj privlačen del boljše vsote. Drugače sem preveč porabil premalo.

Povejte mi, kaj mislite v oddelku za komentarje, in hvala za branje.