Igra, ki nikoli ni bila & dvopičje; Projekt Copernicus

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Igra, ki nikoli ni bila & dvopičje; Projekt Copernicus - Igre
Igra, ki nikoli ni bila & dvopičje; Projekt Copernicus - Igre

Vsebina

Za začetek se vrnimo v leto 2006, ko je bilo v Maynardu v Massachusettsu ustanovljeno 38 Studios (prvotno imenovanih Green Monster Games). Začeli so z delom na več različnih projektih naenkrat, le eno za ogled svetlobe dneva.

Ta projekt je bil seveda Kraljevstva Amalurja: računanje, igro, ki sem jo pregledal pred nekaj meseci. Bila je rahlo uspešna, grafika in igranje sta se zdela obetaven začetek. Na žalost se je po preselitvi svojega sedeža v Providence, Rhode Island, celoten studio ustavil. Ni bilo denarja, da bi še naprej plačevali delavce v studiu, in še danes je podjetje še vedno v dolgovih, kljub uradnemu zapiranju svojih vrat leta 2012.

Vendar pa je ena od iger, ki je bila v proizvodnji in se še vedno vzdržuje, postala opazna. Sprva ni bilo veliko znanega o igri. Znano je bilo, da je bilo načrtovano, da je MMORPG, in je bilo imenovano Copernicus.


Čeprav so bili nekateri deli in podatki o igri prikazani skozi čas, podobno kot dražilci, navijači nikoli niso videli ničesar konkretnega. Videli so slike in videe okolja. Pravzaprav je bil eden od edinih videoposnetkov, če ne edini videoposnetek, ki je bil takrat krožen, preprosto letenje vseh različnih pokrajin, ki jih je imela igra. Sodeč po samo tem videu, je bila videti zelo razkošna igra in absolutno čudovita. Igra se je začela junija 2013, vendar očitno ni nikoli.

Peek igre

Lepa, vendar nejasna, prikolica mi je želela, da bi lahko videla več, in po malem kopanju je bila moja želja odobrena. Dobri ljudje v NBC-ju so naredili zgodbo o igri. Izkazalo se je, da kljub temu, da je studio odsoten, igra ni bila. Tam je bil, in še vedno je, človek, ki gre na sicer zapuščeni sedež v Rhode Islandu in ohranja igro in njene strežnike - več o tem čez minuto. Izdali so tudi prikolico, ki bi jo uporabili za promocijo igre, ki jo lahko (in bi morali) preveriti tukaj.


Izgleda zelo kul, kajne? Na žalost je še vedno nekako nejasno. Nekaj, kar bi lahko bilo očitno, a lahko tudi zmedeno, je, da uporabljajo "Kraljestva Amalur ", preden poda ime MMO. Sodeč po nekaterih drugih imenih iger, ki so bile prodane drugim podjetjem po zaprtih vratih studiev, je mogoče domnevati, da bi bil to vodilni naslov franšize, podobno kot franšizne igre, kot so Legenda o Zeldi.

Še en namig, ki bi lahko bil povezan, je omemba Well of Souls v prikolici. Za tiste, ki ste igrali RačunanjeMislim, da smo na isti strani, kjer grem s tem. Za vsakogar, ki še ni igral, je Wells Souls zelo pomemben v igri. V bistvu začnete mrtvo. Bummer. Well of Souls vas vrne v življenje, tako da svojo dušo vrnete v svoje telo. To je pomemben del igre. Dejstvo, da bi bilo treba vrtino ponovno uporabiti in ponovno uporabiti v MMO, nakazuje, da je morda bil tam za isti namen, začetno točko igralčeve avanture.


... nekdanji uslužbenec 38 Studios je dobil svoje sporočilo in vztrajal, da je bila v zadnjih nekaj mesecih ... igra zelo zabavna.

Kljub temu, da je bila to Schillingova namenska mojstrovina, se je pogovarjal in to priznal Projekt Copernicus pravzaprav ni bilo zabavno, ker se nobeden od delavcev ni igral v pisarni, in je krivil zaostali bojni sistem. Vendar pa je nekdanji uslužbenec 38 Studios dobil svoje sporočilo, pri čemer je vztrajal, da je bila igra v zadnjih nekaj mesecih pred zaključkom studia zelo zabavna. Nekdanji zaposleni je tudi navedel, da je bil edini razlog, da ga nihče ni igral v pisarni, zaradi težav pri iskanju strežnika, ki ni bil rezerviran za demote.

Govorili so o podobnostih med njimi Projekt Copernicus in WoW. Izjava je zelo zanimiva in morda najbolj poglobljena. Če želite pogledati, se počutite svobodno. V zadnji vrstici delavec pravi,

Ko je Curt povedal, da igra ni zabavna in da nismo igrali igre, ni bilo zaradi pomanjkanja poskusa igranja in zadnjič, ko smo vsi igrali, smo jo temeljito uživali. Če bi imeli zadnjih devet mesecev, ki smo jih morali končati, bi to zagotovo bilo vsaj zabavno, če ne celo zabavno.

Prodaja off Studio

Po tem, ko je bil studio zaprt zaradi finančnih težav, je bilo veliko idej iger prodanih drugim podjetjem, razen Kraljevstva Amalurja: računanje, ker je že dokončana in se prodaja dokaj dobro, in. t Projekt CopernicusIgra, za katero so mnogi, vključno s Sony Online Entertainment, mislili, da je čudovita, vendar preveč draga, da bi jo bilo vredno prevzeti. Studio je zaprl svoja vrata, da nikoli ne vidi svetlobe dneva.

Vendar pa Projekt Copernicus še vedno ostaja in se še danes vodi in vzdržuje. Kako je to mogoče? Spoznajte Jeffa Easleyja, zadnjega zaposlenega v 38 Studiosih, in edine osebe, ki je skrbela za vzdrževanje strežnikov za to čudovito MMO, dokler ne najdete kupca.

Žalostno je, da je studio odsoten in da tako čudovita in obetajoča igra verjetno nikoli ne bo prišla na trg. Tudi predsednik SOE, John Smedley, je ugotovil, da je igra preveč tvegano. Priznal je, da se je Curt Schilling večkrat obrnil k njemu, da bi kupil igro.

To je podjetje, kjer so tveganja velika. Imeli smo dovolj žog v zraku. Več tveganja je bilo preveč za nas. Prav tako sem menil, da je bilo preveč porabljenega ... ampak kakovost je bila nesporna. Bilo je čudovito. Na njej so delali pametni ljudje. Bilo je preveč drago.

Čeprav se zdi, da imajo številna podjetja enako stališče kot Smedley, bom pazil, da bo ta igra nekega dne pobral in ob upoštevanju pozornosti in dela, ki si jo zasluži, da postane resnično neverjetna igra. Za zdaj, sedi zbira prah, igra, ki nikoli ni bila.