Vsebina
Po včerajšnjem nepričakovanem nastopu oglasa za mesto izvršnega producenta za EVE Online, je bilo nekaj obrvi dvig iz med EVE igralec skupnosti. Pred kratkim so uradni viri začeli ogrožati vse govorice in danes CCP igre direktor Hilmar 'CCP Hellmar' Veigar Pétursson objavil devblog pojasnjuje, da je prvotni Jon "CCP Unifex" Lander spreminja vloge, da se osredotoči na »mobilno strategijo« in da bo njegovo nekdanje mesto zapolnjeno navzven.
Za preteklo leto, Izvršni producent Položaj je zasedel Lander, ki ga je bilo mogoče šteti za nekakšnega rešitelja, ki je po dobri vojski po turbulentnem in brezmadežnem obdobju leta 2011 usmeril dobro ladjo EVE.
Pod Landerjevim upravljanjem so Crucible (november 2011), Inferno (april 2012) in Retribution (december 2012) razširili ponovno osupljivo vero EVE predvajalnika, s poudarkom na izboljšanju kakovosti življenja v primerjavi z novo vsebino. Pod Landerjem je bila starost »Jezusove funkcije« končana in vzpostavljen je bil veliko bolj uporaben in logičen razvojni proces.
Na decembrskem vrhu CSM je bil Lander odkrit glede obdobja, v katerem je bila strategija CCP »Srečajte se skupaj, se osredotočite na osnovno igro in si opomorete od zanimivega 2011«
Načrti v gibanju
Kot izvršni producent je Lander nadziral razvoj razvojne strategije EVE skozi to korektivno obdobje in na bolj ambiciozen, napredni položaj. V zapisniku na vrhu je dejal;
»Če nimamo cilja, če nimamo nekaj, kar je aspiracijsko, so tam zunaj tekmovalci, ki nas bodo izzvali. Obstajajo igralci, ki bodo rekli, "veš kaj?" Nič več ne streljaš za zvezde. Ena od stvari, ki mi je postala jasna skozi Crucible, Inferno in Retribution, je, da to ni način, na katerega smo naredili naše najboljše razširitve. So dobri, vendar so zbirke funkcij, ki so ohlapno tematske. Želimo ustvariti nekaj bolj navdihujočega, da si igralci prizadevajo igrati, medtem ko se še vedno osredotočajo na vesoljske ladje. «
Ta nova strategija, katere cilj je "Imajo širšo pritožbo, ne da bi izgubili stvari, zaradi katerih je EVE bo vodil nov režim, vključno z Andie "Galeb CCP" Nordgren v novi vlogi Direktor razvoja izdelkov in Stefanía 'CCP Ripley' G. Halldórsdóttir kot Glavni producent razvoja izdaj, ki bosta delala v vlogi izvršnega proizvajalca.Zgodnji znaki te širše razvojne palete so že vidni, saj se povečajo sredstva, ki se osredotočajo na EVE-jevo znanje v obliki dogodkov v živo in na osupljivo novo spletno stran za zgodovinsko časovnico, pa tudi na najnovejše objave poletne Odyssey.
Planetarni Lander?
Toda kakšna je prihodnost Landerja kot vodje »nove mobilne strategije CCP«? Kot Pétursson navaja v svojem devblogu, je Lander že dolgo vztrajal pri ambicijah, da bi se spopadel s tem področjem, v zapisnikih na vrhu pa je bilo še kakšnih namigov, v katerih je dejal:»Če bi to storil na svoj način, bi vzel Planetersko interakcijo iz EVE, igro in jo postavil na to [gestikulacijo na iPad-u Seleene] kot popolno igro v EVE Universe. Če hočem pristati na planetu in izvleči pištolo in nekoga ustreliti, moram vprašati, ali je smiselno, da to počnem v igri EVE Online? Ali v EVE Universe, ampak skozi drugo vmesniško točko? "
Zdi se, da bi kot nagrado za dosedanjo izjemno uspešnost lahko dobil svojo pot. Menim, da bi nam lahko povedal več na Fanfestu, še posebej, ker je bil narejen edikt, da bi ga pognal s pivom:
"Zdaj vem, da lahko vsakdo načrtuje nakup Jonovih veliko piv na Fanfestu" - CCP Hellmar
[Oglejte si našo drugo dnevno odštevanje do funkcij Fanfesta za več informacij in špekulacij EVE Onlinedrugo desetletje in zabava na vrhu sveta.]
Krediti slik
Naslov Fotografija: Mark 'Seleene' Heard
Razvojna strategija CCP: uresničitev EVE na drugem desetletju (Devblog)
Planetarna interakcija: Posnetek zaslona od stranke EVE Online