Vsebina
- Zakaj je VR prihodnost igranja v tem trenutku?
- Vsi skočijo na bandwagon
- Kako bi se lahko vrnila VR
- Izkušnje VR
- Ali bo VR postala še ena novost?
V zadnjih nekaj letih je bila VR ena izmed glavnih razprav v industriji video iger. V tem trenutku je brez dvoma prihodnost iger na srečo. Vendar pa bo šele postal naslednji novost postavka, ki je igral za nekaj časa, preden sedi v kotu zbiranje prahu?
Zakaj je VR prihodnost igranja v tem trenutku?
Trenutno VR ni nič drugega kot draga igrača, ki bi jo igralec uporabljal za nekaj časa, preden se vrne na igranje video iger tako, kot že počne. Sčasoma bo naprava VR sedela v kotu sobe in zbirala prah skupaj z napravami Kinect in PlayStation Move. Kljub temu je prihodnost iger na srečo.
Od zgodnjih devetdesetih let so video igre tehnološko napredovale z osupljivo hitrostjo. V zadnjih dvajsetih letih je omejitev grafike in tehnologije video iger dosegla vrhunec. Čeprav je z obstoječo tehnologijo vedno mogoče izboljšati, so izboljšave tako majhne, da so komaj opazne.
Zaradi teh tehnoloških omejitev razvijalci video iger in tehnološko razvijajoča se podjetja izgubljajo prednost pred konkurenco. Razkorak med podjetji je vedno manjši. Razvijalci so potrebovali nekaj novega in nekaj, kar bi jim spet dalo prednost, da ne omenjamo kup denarja.
S tem se rodi Oculus Rift, prva uradna delovna VR slušalka. Ni bilo dolgo, preden so druga podjetja začela iskati lastne različice VR slušalk.
VR omogoča igralcu, da se potopi v svet, ki je veliko večji od pogleda na televizor ali zaslon monitorja. VR omogoča igralcem, da vidijo v virtualni svet, ne da bi fizični svet oviral.
Ko igralec premakne glavo, se zaslon premika z njim, kar daje sistemom VR ogromen občutek realizma. Brez dvoma je prihodnost, saj nobena druga oblika tehnologije za video igre ne more potopiti igralca v igro na tej ravni. Če bi v tem trenutku pogledali razdelek o prihajajočih igrah na Steamu, bi videli, kako veliko razvijalcev išče delček pite VR.
Vsi skočijo na bandwagon
Za nekaj časa so se različni razvijalci video iger odločili za skok na bandwagon. Za tehnologijo VR je na voljo veliko iger, ki jih je še veliko. Novejši naslovi vključujejo Apollo 11 VR, SculptrVR, in oblaki: VR Minigolf.
To ne vključuje niza že izdanih video iger, ki so jih razvijalci združili z VR. Z vsemi zamahom za VR, ni presenetljivo, da je tako. Ti naslovi vključujejo Med spanjem, Elite Dangerous, Euro Truck Simulator 2 in Half-Life 2. Razvijalci video iger so leta čakali na takšen tehnološki napredek. Zdaj, ko ga imajo, jo bodo uporabili v svojo korist na kakršenkoli možen način. Vprašanje je, ali so skočili s pištolo?
Kako bi se lahko vrnila VR
Obstajajo različni načini, ki bi lahko potencialno vrnili vrnitev. Prva in najpomembnejša od vprašanj, ki jih ima VR, je oblikovanje cen. Bodimo iskreni; povprečni igralec nima 599 dolarjev, ki visijo okoli svoje hiše in zbirajo prašiče za nakup Oculus Rift.
PlayStation 4 je po povprečni ceni 350-400 evrov, Xbox One pa 350 evrov. To je med 398 $ in 455 $ tukaj na Irskem po trenutnem menjalnem tečaju od evra do dolarja. Zaradi tega je Oculus Rift neverjetnih $ 144-202 dražje od najnovejše generacije konzol.
Tako je lahko zapisano, da ni predraga. Vendar, ko natančneje pogledate tehnologijo VR in kje je trenutno, in je lahko veliko več, kot bi bili pripravljeni plačati. Z PlayStation 4 ali Xbox One, jih kupite in imate na voljo veliko iger za nakup in igro. Ni razburjenja: preprosto izskočite igro iz njenega polja, jo postavite v konzolo in igrate igro. Uporabljam nekaj podobnega Oculus Rift ni tako preprosto. Prvič, potrebujete Oculus Rift, ki je samo 599 dolarjev. Drugič, potrebujete dostojno gaming računalnik. Če ga nimate, bi morali kupiti ali zgraditi eno, kar bi bilo še $ 800 +.
To je že najmanj 1400 dolarjev, preden začnete uporabljati napravo. Nato morate napravo nastaviti in delati. Potrebujete pravilne gonilnike in konfiguracijo, da bi dobili to delo, ki je včasih lahko glavobol za tiste, ki imajo minimalne izkušnje PC odpravljanje težav. Nazadnje potrebujete prave igre, ceno povprečno 15 $.
Potem so tu še napake in napake. VR je povsem nova tehnologija, ki je zadela na javni trg. Verjetno obstajajo vprašanja in težave v programski opremi nekje.
Trenutno VR ni zelo uporabniku prijazen izdelek. To je divji drago in lahko traja precej malo dela, da bi dobili tekmovanje v teku, tudi s splošnimi PC odpravljanje težav znanja. Dejansko se to lahko spremeni z VR-jem PlayStation-a, ko se sprosti, vendar lahko pričakujete, da boste plačali precej peni za udobje, ki ga bo zagotovil.
Izkušnje VR
Še vedno bom imela izkušnje iz prve roke z VR, vendar poznam veliko ljudi, ki so imeli in se z njimi pogovarjali o svojih izkušnjah z njim. Skoraj vsi takoj zatrjujejo, da so njihove izkušnje z VR neverjetno, vendar obstajajo skupne težave.
Prva in verjetno najpogostejša pritožba je bolezen gibanja. Ko igralec premakne glavo, se igra ustrezno premakne. Sprva se zdi, da to ne vpliva na preveč igralcev, vendar se v določenem časovnem obdobju uporablja naprava.
Zaradi tega se igralec počuti resnično bolan in jih prisili, da sleče slušalke in preneha igrati. Biti prisiljeni, da prenehate igrati, je nekaj, kar ni idealno, saj igralci iger težijo k igranju iger nekaj ur naenkrat.
Drugo vprašanje je, da nekatere igre niso tako prijazne do VR. Primer za to bi bil Elite Dangerous. Kljub temu, da je čudovita izkušnja, so njene kontrole tisto, kar je pustilo igro z VR. The Elite serija je bila vedno tista, ki vsebuje ogromno različnih kontrol, skoraj do točke, ko bi potrebovali priročnik za vesoljske polete. Elite Dangerous ni drugačna. Medtem ko nosite VR slušalko, ne morete videti tipkovnice. Če ne poznate natančne lokacije vsakega ključa, ne da bi lahko videli, boste imeli težave z igranjem z VR. Takšno vprašanje pomeni, da nekatere igre ne bodo idealne za igranje z uporabo VR.
Tretje vprašanje z VR je dejstvo, da je resnično več dela med igranjem igre. Obrniti glavo ali uporabiti različne naprave, kot so povratne rokavice in tako naprej, je več dela kot samo uporaba krmilnika.
Priročnost krmilnika omogoča igralcu skoraj v trenutku interakcijo z igro. Rahlo in nihajoče roke potrebujejo malo več dela kot trenutni odziv pritiska na gumb. Skupaj s tem, obstaja tudi prekinitev potopitve, nekaj, kar je Wii vedno imel težave z nekaterimi igrami.
Na primer, če meč premaknete v igro in se z njo odvrne, naj bi se odbil od tega, na kar vpliva. Toda v resničnem življenju se roka še vedno premika. Tudi nošenje podobnih rokavic ne bo popravilo tega. Pravzaprav boste občutili učinek, vendar se bo vaša roka še naprej premikala naprej.
Ali bo VR postala še ena novost?
Ugotovili smo, da je VR brez dvoma prihodnost iger na srečo, vsaj v tem trenutku. Ampak, s svojimi dragimi cenami, težavami pri pridobivanju dela in izkušnjami, je še daleč od tega, da bi postali naslednja igralna naprava.
Gre za zelo mlado tehnologijo, ki jo je treba veliko odraščati. Nikakor ne dvomim, da bo v ne tako daljni prihodnosti VR način igranja. Vendar pa bo precej nekaj let, preden pride na raven, ki lahko zagotovi vrhunsko igralno izkušnjo. Do takrat bo to samo še ena novost, ki jo bomo dodali zbirki.
Kaj menite o VR? Mislite, da bo to postala še ena novost? Sporočite mi spodnje pripombe.
Viri slike: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store Page, Gavtrain, Elite Dangerous Store Page, in Engadget.