6 RPGov z groznimi animacijami, ki so še vedno vredne vašega časa

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 8 November 2024
Anonim
6 RPGov z groznimi animacijami, ki so še vedno vredne vašega časa - Igre
6 RPGov z groznimi animacijami, ki so še vedno vredne vašega časa - Igre

Vsebina


Mass Effect: Andromeda Že od zgodnjih posnetkov pred objavo so se pritoževali in posmehovali animacije. V dneh, ki so vodili do sprostitve, se je zvok povečal šele, ko je balon končno počil nekaj dni kasneje.


Po igranju igre se lahko strinjam: animacije niso velike; Še posebej slabe so animacije obraza.

Ljudje imajo čudne obraze, od katerih mnogi niso zelo naravni. Pogosto so znaki videti, kot da ste nekoga izvlekli s ceste in jih prosili, naj ukrepajo. Velikokrat animacije ne bi bile slabe, vendar bi bile neskladne. Na primer, lik lahko hitro preide med izjemno srečno in globoko žalostno. Poudarek igre na pripovedovanju zgodb pomeni, da so takoj vidne slabe animacije obraza.

Obstaja veliko manjših animacijskih problemov v drugih vidikih igre. Na primer, ko je vaše orožje umaknjeno, se Ryderjevo gibanje počuti kot da se premikate po ledu.

Kljub nekaterim osupljivim animacijam sem našel ME: A biti popoln užitek, ko je boj najboljši. Zato sem se odločil, da zberem še nekaj drugih RPG-ov s slabimi animacijami, ki so prav tako zelo zabavne.

Naslednji

Dragon Age: inkvizicija

Vse v družini

Biowareova močna obleka ni bila nikoli animirana. Čeprav ni trpela enake stopnje slabih obraznih animacij, kot jih ima ME: A, bojne animacije so bile verjetno slabše.


Skupna tema, ki jo najdete na tem seznamu, je ta, da polovica tega, kar naredi animacijo dobro, je, kako nadzoruje znak. To pomeni, da, ko imate v roki upravljavca, se zdi, da se dejanje, ki ga počnete, ujema z dejanji na zaslonu. Ali se znak premika sinhronizirano s stiskanjem gumbov? Ali se znak odziva? Itd.

Medtem ME: A's boj se počuti gladko in odzivno, DA: Jaz sem lahko se počutite kot čudno kombinacijo med akcijsko igro in RPG-jem. To ni ravno tako usmerjeno na delovanje kot polno razsvetljen ARPG, kot je Darksiders, vendar to zagotovo ni tako zakoreninjeno v RPG tradiciji kot Dragon Age: Origins je bil.

Fallout 4

Slabo, vendar ne pozabo

Bethesda je podobna Bioware-u, saj so tudi v zadnjih letih pomagali pri vodenju RPG-žanra, vendar imajo tudi v svojih igrah precej slabe animacije, njihovo ime pa se začne tudi s črko "B".

Sedaj se ne smemo pretvarjati Fallout 4Animacije so super. Znaki se pogosto premikajo. Še posebej se sovražniki ne odzivajo na strel, ali pa se preveč odzovejo, ko letijo 15 metrov ob udarcu z ubijanjem.

Še tako daleč bi rekel, da so animacije obraza manj naravne Fallout 4 kot v ME: A. Vendar menim, da ima večina reakcij bolj gladke prehode in da so manj razdražljive od tistega, kar se zgodi ME:Včasih.

Sol in svetišče

Pobiranje malega fanta

Ta igra je zelo preprosta. Ali vam je všeč 2D platformers? Ali vam je všeč Duše igre? Če ste odgovorili da za obe vprašanji boste zagotovo uživali v tej igri. Dejstvo je, da eden od glavnih udarcev v igri ni bil, da je bilo slabo delo kopiranje duha Duše igre, ampak da je bilo tako blizu tistim, da ni imela lastne identitete. Nekaj, kar dejansko ne bi bilo težava, če bi bili zadevni razvijalci iz programske opreme ali njihovih preteklih zaposlenih.

Sol in svetišče Razočarane animacije so bolj odpustljive, ker jih je razvila majhna ekipa, za razliko od drugih iger na tem seznamu. To spominja na animacijo papirja stop-motion. Torej, če vam je všeč ta slog umetnosti, vam bo verjetno všeč slog te igre.

Final Fantasy XV

Lepota je zver (za nadzor)

Eden od mojih prvih vtisov / skrbi Final Fantasy XV po ogledu posnetka igranja je bilo »videti zabavno, a počasno«. Zdelo se je, da je bilo toliko koncentracije, da je napad postal težaven, da se je na koncu počutil počasen in se ne odziva. Podobno so bile nekatere animacije narejene tako estetsko lepo, da se ne počutijo vse tako dobro, kot je skakanje.

Ko sem prvič igral ME:A, nisem bil zaljubljen v videz skoka - čeprav ni bil slab - potem sem spoznal, da se mi je zdelo čudovito, in zaradi tega sem ga še bolj navdušila. To je bila nasprotna reakcija, ki sem jo imel na skok FFXV.

Kot rečeno, FFXV je zabavno potovanje z vašimi prijatelji, še posebej starejše dele. O tem je nekaj katarzičnega.

Zgodbe iz Berserije

Rezanje (in rezanje) vogalov!

Težko je gledati posnetke in dobiti občutek, da so animacije v Berseria so slabi (preprosto ne izgledajo). Toda igranje igre prinaša ogromno pomanjkanje poliranja.

Ko pritisnete analogno palico naprej, se vam zdi, da se vaš lik takoj zažene s polno hitrostjo; prehod med stanjem in vožnjo sploh ni gladka.

Tudi vaš lik se med izvajanjem ne vrti gladko. Pogosto se zdi, da ste tekli naravnost in potem se vaš lik samo obrne, ko spremenijo smer. Znak se ne trudi usmeriti v smer, v katero se gibljejo, ko premikajo svojo težo.

To je veliko subtilnosti, ki ni bila prisotna v generaciji PS2, vendar je bila v animacijo prenesena na zadnjem generaciji konzol.

Poleg tega je veliko napadov v. T Zgodbe iz Berserije potegnite svojega značaja okrog, tako da jih odstranite iz njihovega "središča gravitacije". Na primer, napad, kjer vaš lik hmelja desno od mesta, kjer je stala, in skoči z desne na levo, medtem ko se premika. Začne sredi, skoči z desne, nato pa zatakne na levo, preden se nenaravno ponastavi na sredino. Na kratko, animacije se počutijo nizke.

K sreči anime slog pomaga rešiti dan. Zaradi tega ni treba, da so modeli znakov podrobni. Velik del dialoga, ki ga prenašamo prek besednih zamejitev, spremljajo tudi anime portreti. In v celoti animirani cutscenes so pošteno krasen.

World of Warcraft

Blizzard je preveč zaseden štetje Benjamins skrbeti za animacije

Obstaja nekaj velikih razlogov, da so animacije WoW slabe:

  1. WoW je stara igra - prepričana je, da je prekoračila nekaj preobrazb, vendar je v svojem jedru še vedno stara igra.
  2. To je MMO - ljubiteljska grafika, ki ljudem otežuje vodenje igre, s čimer se zmanjša vaša uspešna demografija. To je ravnotežje.

Eden od vidikov, zaradi katerih animacije MMO izgledajo tako slabo, WoWŠe posebej je način, kako se znaki premikajo. Hope in vrtenje v zraku na način, ki je nenaraven tudi za video igre. Hodijo skozi druge znake. Kosovni oklep se pogosto posname skozi geometrijo nivoja, zlasti v zgradbah. Napadi sledijo norim zneskom.

Žal, slabe animacije niso uničile te zveri MMORPG, saj je starala več kot desetletje plus.

Večina RPG-jev

Ni vam treba iskati slabih animacij v žanru RPG. RPG-i so bili pogosto v ospredju industrije, ko gre za potiskanje novih tipov igranja, saj pogosto ustvarjajo nove ideje in koncepte v ustvarjalni igri. Toda dodatne širine in globine sistemov so v umetniških oddelkih pogosto pustile manjkajoče RPG-ove. Konec koncev je ustvarjanje visokokakovostne umetnosti za 60 ur vsebin težje kot za 10 ur vsebin.

Nesporno je, da so igre všeč Fallout 4 nimajo istega uglajenega igranja, vključno z animacijami, kot so igre Klic dolžnosti. Ampak to ni risba RPGov, nikoli ni bilo.

Ali vas skrbi, če imajo RPG slabe animacije? Ali menite, da RPG-i potrebujejo lak za igranje in animacije? Sporočite nam v komentarjih spodaj!