Vodnik z najboljšimi enotami Endless Frontier

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 13 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Vodnik z najboljšimi enotami Endless Frontier - Igre
Vodnik z najboljšimi enotami Endless Frontier - Igre

Vsebina

Neskončna mejaglobina ni neskončna, vendar je zagotovo nekaj lig, ki jih pričakujete od mobilne idle igre. In v njem je enostavno izgubiti.


Novi igralci imajo absolutno množico vprašanj o tem, kako najbolje napredovati, kaj naj bi celo storili in katere enote bi morali dodati svojim ekipam. Poskušam odgovoriti na nekatera od teh vprašanj vodenje team buildinga in prioritetnih enot, vendar še vedno obstaja veliko več prostora za kritje kot tisto, kar je tam.

Tokrat se želim dotakniti Neskončna mejatrenutne najboljše enote, skupaj s pojasnili, kaj jih naredi tako dobre v primerjavi z drugimi možnostmi. Igra se zdaj ne premika v enotah, zato ni težko povedati, kateri so nad in zunaj, a za nove igralce je to ogromno.Veliko je treba posvetiti.

Ta vodnik je razvrščen po tekmi. Vsaka enota je navedena z razlago, ki pojasnjuje, zakaj je trenutno na vrhu, katere vloge (podpora ali jedro) lahko kompetentno deluje kot, njene splošne značilnosti in "stop točka", če izravnava kot podporo. Tako dobite jasno predstavo o prednostih teh enot.

Kot stranska opomba, "stop točka" je stopnja izboljšave, na kateri se morate ustaviti, ko uporabljate enoto kot podporo, tako da ne boste izgubljali medalj na manj pomembnih statistikah. V to se malo ukvarjam v zgornjih povezavah za prednostne naloge enot (kot tudi pri uporabi medalj učinkovito), toda tukaj so točke ustavitve preprosto navedene.


Če se želite odločiti med enotami, Priporočam, da si ogledate svoje enote v igri. Podrobnosti o vseh enotah igre lahko pogledate v zbirki enot, ki se nahaja v puščici v zgornjem desnem kotu zaslona igre.

(Kot dodatno opombo sem prevedel tudi nove veščine častnih enot. Trenutno so v Koreji, vendar še niso v mednarodni različici.)

Najboljše človeške enote

Valkyrie
Fizični razpon
Podpora ali jedro

Od vseh tukaj omenjenih enot Valkyrie je verjetno na vrhu sedanje meta. Ne samo, da lahko drži svoje kot jedro, temveč deluje kot močna podpora, ki podeljuje celo vrsto človeških veščin, AoE (območje učinka), omamljanje, pritrjeno na njen normalen napad, in najboljši buff v igri.

Omamljanje in vse druge ugodnosti so lepe, toda Valkyrie sam je prava zaledenitev na torti za to enoto. Prvovrstni čas doda dodaten napad, hitrost gibanja in hitrost napada - vse tri so neverjetno pomembne statistike.


Njen odliv na smrt res zapečati posel kot podporo, saj podpore nikoli ne živijo tako dolgo kot jedra ekipe. Moč buffa je, zakaj včasih vidiš Valkyrie v nečloveških skupinah.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 300 (hitrost gibanja človeka)
  • 900 (kritična kritična stopnja)
  • 1200 (razdalja napadov vseh enot)

Parni Punk
Čarobna razdalja
Podpora ali jedro

Z enotami, kot sta Valkyrie in Steam Punk, ni težko razumeti, zakaj so ljudje zdaj na vrhu meta. Tako kot Valkyrie je tudi Steam Punk kompetenten kot jedro in podpora zaradi svojih napadov AoE omamljanja. Kot lahko vidite spodaj, ima tudi njegov normalni napad priložnost za omamljanje.

Kar je tu drugače, je, da se zdi, da je Parni Punk usmerjen bodisi na čiste človeške ali človeške ekipe. Dovoli hitrost gibanja, hitrost napada in napadno območje za obe tekmi pasivno, in ima nekaj veščin, ki koristijo vsem enotam v razponu (čeprav ima večina koristi samo za ljudi).

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 200 (hitrost gibanja človeka)
  • 500 (hitrost človeškega gibanja)
  • 900 (hitrost človeškega napada)
  • 1200 (hitrost napada napadajočih enot)

Priest
Čarobno
Podpora

Priest ni niti zelo zanimiva niti močna enota sama, ampak je edina stranka v zdravilstvu in podeljuje določeno funkcijo dobesedno vsakemu igralcu z veseljem.

Največji razlog, zakaj vidiš duhovnike v skoraj vsaki visoki ekipi, ni zaradi njegove enote spretnosti ali pa je njenih zdravilnih sposobnosti. To je zato ima priložnost, da podari božji blagoslov in pospeši igro za 5x vsakih 10 nadstropij za 2 minuti (na podlagi kopičenja). To je veliko povečanje hitrosti, zaradi katerega bodo vaše vožnje hitrejše, zaradi česar boste hitreje kopičili medalje.

Njene veščine v enoti niso ničesar, kar bi pisalo domov in se osredotočalo predvsem na zdravje in obrambo. Vse je v teh Božjih blagoslovih.

Podporna točka za izboljšavo podpore:

  • 300 (hitrost gibanja vseh enot)

Najboljše enote elfov

Sword Dancer
Gužva čarobno
Podpora ali jedro

To je ena enota, ki se je težko posloviti od tega, ko ste jo navajeni. Odpira (in skozi) sovražnike, ščiti se za 99% obeh vrst poškodb, ob normalnem napadu pa tudi izstreli dodatne projektile. Zelo zadovoljujoče je gledati in njena mešanica škode in preživetja je med najboljšimi.

Čeprav je blizu in lahko neposredno napada le leteče enote, projektili, ki izstopijo iz standardnih napadov, prizadenejo leteče enote. To je še en plus.

Resnično ni slabosti za Sword Dancer, toda izpustila je veščine samo za enote, ki so tako glavna sestavina ekip z več dirkami. Je edino primerno jedro v času pisanja. Na splošno fantastično jedro elfov in podporo.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 200 (hitrost gibanja elfov)
  • 500 (hitrost premikanja enot od blizu)
  • 1100 (hitrost napada napadajočih enot)

Druid
Čarobno
Core

Edinstvene oblike CC (nadzor množice) so vedno dobrodošle, saj ni neposrednih števcev plemena (kot so starejši vilini, ki so imuni na napade udarcev) in Druid ima prav to: aOE škodo počasi.

To je ena od redkih jeder, ki niso posebej primerne za podporno življenje, saj je veliko njenih veščin en sam, z eno visoko kot raven 1800, ki je zase. To je fantastično jedro, pakirano s tremi potencialnimi tipi CC (počasen, knockback in omamljanje).

Poskus, da izberete med Druid ali Sword Dancer za vaše čarobno jedro elfa? Upoštevajte naslednje:

  • Sword Dancer se premika po stopnjah hitreje kot katera koli druga enota v igri
  • Druidov trojni CC je reševalec življenja, vendar bolj primeren za PvP
  • Druid je komaj primeren kot podpora, saj je le njegov CC stališče, da ga uporabimo kot podporo
  • Sword Dancer zgreši na tistih oh-tako-skupnih napadih poveča enote spretnosti

Osebno mi je bolj všeč jedro Sword Dancer, ker je njena odrska hitrost jasna, toda jedro druidov, ki ga podpira podpora Sword Dancerja, ni nič za kihanje.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 300 (hitrost gibanja elfov)
  • 700 (hitrost napada elfov)

Sylphid
Razdaljeno fizično
Podpora ali jedro

Ni veliko veliko možnosti za fizična jedra, toda na srečo je Sylphid tako dobra, da ni pomembno. Ne samo, da je njena osnovna škoda visoka, prinaša omamljanje in kratkoročno potrkanje na mizo.

Druid nima večstranskosti CC, toda dva ne tekmujeta, ker sta različna tipa škode. Poleg tega je Sylphid dobra za ekipe, ki delajo elfe, saj obema dirkama dodeljuje hitrost hitrosti premikanja in hitrost napada ter ima nekaj sposobnosti za enote, ki vplivajo na enote v razponu v nasprotju z le vilini.

Zakaj izbrati Sylphid preko Hoyden Goku, še enega dobrega fizičnega jedra? Navsezadnje gre za Sylphidov resnični napad (sposoben napadati zračne enote) in CC. Na splošno je boljša enota s tem v mislih.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 200 (hitrost gibanja elfov)
  • 500 (hitrost premikanja enot)

Alkimist
Čarobno
Podpora ali jedro

Ne moti, Alchemist je najboljša podporna enota za elfe. Druge imajo lahko koristi (kot je več veščin enot, ki koristijo vsem enotam v razponu), vendar še vedno ni mogoče zanikati uporabnosti Alkemičarja kot podpore ekipi elfov - in tudi to ni slabo jedro.

Če potrebujete neposreden primer, zakaj ta enota premaga druge podpore te dirke, poglejmo ne več kot njene podrobnosti o enoti.

Alkimist ima ne samo dve obliki CC, ampak je ena od njih edinstvena in neobložljiva (čeprav ne vpliva na velike ali leteče enote). Če sovražnika spremenimo v zajčka, je to za kratek čas popolnoma brez obrambe, njegovi običajni napadi pa so dovolj hitri, da neusmiljeno potiskajo sovražnike nazaj.

Če vas vaš CC ne prepriča, mora povečanje obsega napadov in hitrosti vseh enot zapečatiti posel. To je močna podpora, vendar se lahko šteje za kandidata za čarobno jedro, če nimate Druid ali Sword Dancer.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 200 (hitrost gibanja elfov)
  • 500 (hitrost gibanja elfov)
  • 1700 (hitrost napada napadajočih enot)

Najboljše enote Orc

Ice Spirit
Čarobno
Podpora ali jedro

Možnosti zamrzovanja te enote so vsekakor lepe, toda resnična korist je v njenem izkrivljanju, ki sovražnike pošlje nazaj. To je še ena edinstvena oblika CC, ki je izjemno dragocena na vsaki enoti.

Veščine enote Ice Spirit so skoraj v celoti usmerjene k podpori, vendar to ne pomeni, da je ne morete uporabiti kot jedro. Njegova osnovna statistika je nižja od Ice Wizarda, drugega orka magičnega napadalca, vendar je njegova splošna moč in koristi za celotno ekipo veliko višja.

Kot precej drugih top-tier enot, Ice Spirit prav tako poveča osnovno hitrost igre na vrhu hitrosti gibanja in napada v svojem plemenu. V tej enoti res ni nobenih slabosti in (skupaj z Nago) je najboljša orc enota z dolgim ​​strelom.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 100 (hitrost Orc gibanja)
  • 300 (hitrost Orc gibanja)
  • 500 (hitrost Orc napada)
  • 1100 (hitrost napada napadajočih enot)

Naga
Razdaljeno fizično
Podpora ali jedro

Vsak tim, ki je vreden soli, bo imel eno - ali več - Nagas in Ice Spirits. Ni ga mogoče zaobiti.

Naga je zlahka najboljša prikrivna enota v igri, vendar dela veliko več kot prikrita. Naga ima v svoji zbirki orodij dve obliki CC, od katerih je ena počasna (neobložljiva), ki je povezana z njenim standardnim napadom. Drugi ujamejo sovražnike v zapor v ledu in jih še vedno držijo.

Njeno prikrivanje je precej veliko, toda še boljše je, da se izogne ​​prvi udarec, ki ga bo dobil od sovražnika, ki zazna prikritost. Wyvern Rider se prav tako izogne, vendar se znajde pod Nago zaradi nižje statistike, ker je leteča enota in ima samo eno obliko CC.

Naga je prav tako primeren za ekipe orc-undead, zahvaljujoč 4-odstotnemu povečanju hitrosti gibanja obeh dirk, hitrosti napada in napada. Njena dvojna CC in stealth ji daje dobro podporo in jedro.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 100 (hitrost Orc gibanja)
  • 300 (hitrost Orc gibanja)
  • 1100 (Orc kritična stopnja udarca)
  • 1200 (obseg napadov vseh enot)

Battle Drummer
Brez napada
Podpora

Čista podpora, Battle Drummer je dobrodošel dodatek skoraj vsaki ekipi, saj se vse njene enote veščine povečujejo za vsako dirko. Edina slaba stran te enote je, da ne napada.

O Battle Drummerju ni veliko za povedati. To je neverjetna podpora, podelitev pavšalne stopnje 10% kritični stopnji udarca, 5% hitrosti gibanja in 5% hitrosti napada za vse enote - in to se niti ne dotika 10-odstotnega dodatka za medaljo, ki ga zagotavlja, ali njegovih čudovitih sposobnosti za enote .

Velika enota za večino ekip brez dvoma.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 300 (hitrost napada vseh enot)
  • 700 (hitrost gibanja vseh enot)
  • 900 (obseg napadov vseh enot)
  • 1700 (hitrost gibanja vseh enot)

Najboljše enote Undead

Lich
Čarobno
Podpora ali jedro

Ustrezno je, da začnemo z Lichom, ker je verjetno najboljši med undead enotami na splošno. Lich ima dve obliki CC, razumno privzeto območje napadov, in je imuna na druidovo trto počasi.

Dve obliki CC enote sta AoE paraliza (unblockable), ki je povezana z njegovim normalnim napadom, kot tudi precej velik napad AoE, ki sta zelo dragocena v bitki. Paraliziranje je veliko bolj kot udarec.

Lichova paraliza je precej velika, toda njen dar za 5% povečanje na kritično škodo in kritično stopnjo napak je vse skupaj. Nobena ekipa se nikoli ne more pritoževati glede višje stopnje kritike. Dodaja tudi povečanje napada na relativno nizki ravni zlata, kar je dobrodošel dodatek k vsaki ekipi.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 100 (hitrost nemrtvenega gibanja)
  • 300 (območje Undead napada)
  • 500 (hitrost nemrtvenega gibanja)
  • 1700 (hitrost nemrtvenega napada)

Temni admiral
Razdaljeno fizično
Podpora ali jedro

Dark Admiral je ena najbolj vizualno zastrašujočih enot v igri, vendar ni tako dober. Njegova nepopustljiva udarec in nepremagljiva tema, zaradi katerih je eden najboljših enot, kljub temu, da nima več funkcij CC, ima veliko drugih omenjenih enot.

Če ne gre za obliko temačnosti, bi bil Dark Admiral povsem umaknjen na mesto podpore, saj so njegove sposobnosti za enoto zelo lepe. Oblika teme pa ga postavi v ospredje kot kompetentno fizično jedro za nemrtno ekipo.

Ali morate izbrati Dark Admiral ali Medusa za vaše nemrtno fizično jedro? Dobili bomo prednosti in slabosti med njima.

Dark Admiral se lahko uporablja na pol poti kot podpora v ekipi z več dirkami, saj ima na voljo nekaj znanih veščin za enote v primerjavi z le-temi.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 200 (hitrost premikanja enote v krogu)
  • 500 (hitrost nemrtvenega gibanja)
  • 1200 (hitrost napada napadajočih enot)

Medusa
Razdaljeno fizično
Podpora ali jedro

Druga kompetentna fizična srž za nemrtvo, Medusa se znajde v bolj običajni točki kot Dark Admiral. Mogoče bo nekaj časa nepremagljiva, toda Medusa ima edinstven debuff, ki je povezan z njenim normalnim napadom in spretnostjo AoE.

Zagotovo lahko trdimo, da Medusa ni primerna za podporno točko, ker ima toliko samo-osredotočenih enotskih veščin, od katerih je ena visoka do ravni 1200. Ampak ima veščine enote, ki so osredotočene na razporejene enote, kot tudi na nemrtvi, zato je res odvisno od vas. Njen debuff je zelo lep in je glavni razlog, da jo uporabimo kot podporo.

Medusa se lahko kompetentno uporablja v ork-undead ekipah, saj dodeli 6% povečanje hitrosti gibanja in napadov obeh tekmovanj in ima zgoraj omenjene veščine enote usmerjene enote.

Poskušate izbrati med Dark Admiralom in Meduzo za vaše nemrtno fizično jedro? Upoštevajte naslednje:

  • Dark Admiral ima krajše območje napada in ni edinstvenih CC ali več tipov CC (Vilini so imuni na napade udarcev)
  • Meduzi ni dovolj močne preživetje
  • Ekipa, ki uporablja Dark Admiral kot jedro, mora imeti dovolj CC od podpore, da nadomesti vrzel
  • Meduzin debuf se pogosto uporablja za več enot naenkrat in je močan - vendar nima niti čistega CC
  • Medusa ima več samo-osredotočenih sposobnosti

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 100 (hitrost premikanja enot)
  • 500 (hitrost nemrtvenega gibanja)
  • 1100 (hitrost napada napadajočih enot)

Incubus
Čarobno
Core

Lahko bi rekli, da je Incubus nemrtvi odgovor na plesalko mečevih vilin zaradi njegovega napadnega napada in visoke preživetje, vendar ne razčisti tal tako hitro kot plesalec s mečem. Kljub temu je zelo kompetentno jedro.

To je še ena izjema od pravila CC, saj Incubus v svojem kompletu nima nobenega pravega CC. Njegovi običajni napadi so AoE, njegov naboj pa škodi, medtem ko daje nepremagljivost. Ampak on potrebuje podporo z zanesljivo CC, da zasije na dolgi rok.

Incubus nima veliko neposredne koristi, ker je podpora, kljub 8-odstotnemu povečanju hitrosti v igri in 6-odstotnemu povečanju hitrosti nemrtvenega gibanja in napadu, saj je veliko njegovih veščin enote okrog sebe. Večina do ravni 1200 je v resnici le v njegovo korist. Osebno ga ne bi priporočal kot podporo.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 200 (hitrost nemrtvenega gibanja)
  • 500 (hitrost premikanja enot)

Succubus
Čarobno
Podpora

Tukaj smo na zadnji enoti na seznamu in samo tako se zgodi, da je idealna podpora. Succubus se lahko uporablja kot jedro v ščepanju, vendar sta Lich in Incubus veliko boljše možnosti za neverjetno magično jedro.

Succubus ima dve obliki CC, ki je veliko boljša od druge. Prvi je povezan z njenim splošnim napadom in je majhen odziv, drugi pa je čar, ki sovražne moške enote naredi neuporabne. Odlično je, če sovražnik ne poganja vseh žensk. Ni zelo uporabna proti ekipama Valkyrie + Priest.

Njena čar spretnost ne le ustavi sovražne moške na njihovem mestu, je frenzies v bližini prijazne enote za povečanje njihove hitrosti gibanja in hitrost napada - plus ne upošteva upočasnjuje, kot so Medusa in Druid.

Ker je Succubus leteča enota, ni odlična za vožnjo kot jedro ekipe. Del naloge jedra je delovati kot stena med sovražnikom in vašim kristalom, in tega ne more storiti. Ima nekaj spretnosti, ki je osredotočena na eno samo enoto, ena pa na ravni 1200, kar ji poveča obseg napada, s čimer ji olajša, da ne bi umrla.

Succubus je primeren za večino tekmovalnih ekip, saj večina njenih veščin vpliva na rangirane enote, v nasprotju s preprosto undead. Ko se uporablja v ekipah, ki niso Undead, pomisli samo na njene nemrtvene osrednje sposobnosti, da bi jo naredila bolj uporabno.

Podprite zaustavitvene točke za izboljšavo:

  • 500 (hitrost nemrtvenega gibanja)
  • 700 (hitrost nemrtvenega napada)
  • 1100 (hitrost napada napadajočih enot)
  • 1300 (hitrost nemrtvenega gibanja)

O pokrivanju Neskončna mejaTrenutno najboljše enote. Najboljše in najslabše se bo spremenilo, ko se igra posodobi, vendar je to trenutni položaj, kakršen je za vsako dirko.