Vsebina
Nastavitev v igri groze v preživetju je prav tako pomembna, če ne še toliko bolj pomembna, ko pridejo grozljivi igralci. Pravi igralni svet lahko določi celoten ton, gradi strah v osebi, ki igra igro, in naredi nepozabno doživetje.
Na žalost se razvijalci navadno držijo istih starih lokacij pri vsakem vnosu v žanr. Bolnišnice in nevljudni domovi prevladujejo v svetu groze preživetja, kot tudi tipični zapuščeni hotel ali grobno pokopališče. Kot igralci ljubimo različnost - žal je žanr preživetja grozljivk malo niša s svojimi naslednjimi, ki si želijo videti novo. sveže sproščanje. Toda to ne pomeni, da bi se morali zadovoljiti z enakimi starimi izkušnjami.
Silent Hill Morda je ena izmed najbolj ikoničnih iger v svetu groze preživetja.
Vse ima: nastavitev, strahove in neizmerni strah, da bi bil sam v neznanem svetu. To je dejal, nekatere lokacije so zelo pretirane. Čeprav lahko trdimo, da Silent Hill je predhodnik v žanru, je tudi večkrat ponovil svoje nastavitve.
Raziskujemo bolnišnice, šole in druge lokacije - vse prej vidno. V seriji nismo videli nobenega novega vpisa, ki bi ga bilo vredno igrati. Razvijalci morajo korak naprej. Svet sveta Silent Hill je zrel za širitev in pravilno zgrajen, serija lahko doseže zmagoslavno vrnitev; še posebej na konzolah naslednje generacije.
Naslednji naslov "oživitev žanra grozljivk", Notranje zlo, izgleda precej briljantno in je zelo dobra možnost, da resnično oživimo grozo. Njegove nastavitve pa so malo vljudne. Imajo videz Silent HillV peklenskem nočnem morju, polnem živih bitij in teme, ognjenih jam in veliko kovinskih konic. Konceptna umetnost iz igre je pokazala pokopališče, bolnišnico / azil in staro graščino, ki je mogoče opuščena. Dolgočasen. In vendar igra izgleda neverjetno. Zakaj? Preprosto povedano, potrebujemo več grozote in pripravljeni smo se prebiti skozi stare stare kraje, da bi prišli do tega strahu.
Sirena je bil povsem unikaten. Igra je bila postavljena v starodavni japonski vasi, polni religioznega kultnega tipa prebivalcev. To ni bilo nekaj, kar smo videli na zahodu, vsaj ne v bolnišnicah. Arhitektura starodavnega obdobja je prevladovala in naletela na prikladno grozljiv svet iger. Osebno sem vedno imel čuden strah pred japonskimi ljudmi, še posebej nemrtimi ženskami in otroki z dolgimi črnimi lasmi in duhovitimi lastnostmi. Japonska ve, kako narediti grozo pravilno.
Toda kaj lahko, kot navijači, storimo glede zastarelih nastavitev? Lahko zahtevamo nove nastavitve in različne svetove. Težave prihaja do dobrih idej za takšne kraje.Ko misliš na grozo, se um nemudoma odpravi na mesta, ki smo jih že videli: bolnišnice, azile in podobno. Približno nekaj novega, nekaj enako groznega je težko. Točno od vrha glave sem pomislil na vrtec, ki je bil napolnjen z mrtvimi otroki, ki plazijo v senci, sadovnjakom, morda z neko vrsto bitja, ki se izmuzne med drevesi, in nazadnje, tematski park, ki ga lahko vedno uporabimo več. od.
Igralni svet je nepremagljiv prehod v ustvarjanje, ki so ga razvili razvijalci. Opravljeno je prav, potegne igralca in jih drži tesno, zaradi česar se bojijo teme. Naredil se je narobe in prejeli boste igralca, ki bo tekel brez strahu pred tem, kaj se lahko skriva za vogalom.
Medtem ko je svet iger izjemno pomemben, se zmeša s pošastmi in zgodbo, ki ustvarja izkušnjo grozljivega preživetja, ki jo dobimo v mislih. To je razlog, zakaj take igre, ki rehash okoljih in locales lahko storite tako dobro - imajo izjemne dodatki za varnostno kopiranje uspešnosti.