FFXIV in debelo črevo; Spremembe delovnih mest v ekspanziji Stormblood

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 13 Maj 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
FFXIV in debelo črevo; Spremembe delovnih mest v ekspanziji Stormblood - Igre
FFXIV in debelo črevo; Spremembe delovnih mest v ekspanziji Stormblood - Igre

Vsebina

Kdaj Final Fantasy XIV 36. Live Letter v Hamburgu, Nemčija, je bilo veliko novih informacij za igralce - vendar je največji razkrit vključil spremembe v delovnih mestih, ki bodo prihajala v FFXIV Stormblood širitev.


Poglejmo, kaj so bile te spremembe in kakšne so nove delovne funkcije Nevihta širitev.

Zbogom Cross-Class spretnosti, Hello Role Action

Velik problem v zvezi z napredovanjem osebnosti in dejanji je bil dejstvo, da ste morali razvrščati druge razrede, da bi lahko opravili svojo glavno nalogo v celoti - kar je v nekaterih primerih obvezna naloga.

Da bi to popravili, so bili navzkrižno razvrščeni spretnosti in zamenjali z vlogami. Ti so razdeljeni v štiri kategorije: Tank, Gužva, Razdalja in Healer. Igralcem ni bilo več treba izenačiti razredov, ki jih niso želeli igrati.

Z dodatkom akcije in spremembami v delovnem postopku (na katerega se bomo vrnili), je Yoshida dejal, da je ena prvih stvari, ki jo boste storili pri zagonu Nevihta razširitev je remap vaš hotbar.

Racionalizacija Hotbara z vlogami

Tako kot navzkrižne veščine, se neuporabljene / premajhne akcije popolnoma odstranijo. Namesto tega se bodo združili in ustvarili nove vloge.


Dejanja, ki se nanašajo na črkovanje, bodo samodejno posodobljena, ko boste raven. Na primer, Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 se bo uvrstil v eno režo na hotbarju. Druge veščine z več ravnmi bodo združene, kot sta Thunder 1 in Thunder 3.

Ne glede na to, ali uporabljate krmilnik in standardne nastavitve miške in tipkovnice, bi morale biti te spremembe manj obremenjujoče pri izvajanju dejanj. Te spremembe dejanj lahko povzročijo to ponovitev FFXIV počutim se kot nova igra za obvladovanje, ki je vznemirljiva po štirih letih istega bojnega sistema.

Stilizirane merilne naprave / HUD

Obstaja veliko stvari, ki jih je treba obvladati v boju - samopomoč in strankarske HP, šefove sposobnosti, AOE kazalnike, buffs / debuffs itd. FFXIV Razvojni tim je želel, da bi sledenje tem elementom manj zaznalo, in da bi ljudje bolj navdušili tako vodstvo kot estetiko.

S Nevihta, vsako delovno mesto bo imelo svoj edinstven profil. Ti merilniki naj bi bili vizualni namigi glede stališča vašega lika in številčnih navdušencev. Poenostavljene različice Job Gauges so še v izdelavi, razvijalci pa želijo povratne informacije od igralcev o tem, kako jih izboljšati.


Vedno je bilo težko držati korak z vojaki med bojem - še posebej, če uporabljamo krmilnike. Toda spremembe uporabniškega vmesnika prihajajo Nevihta to želijo popraviti. Kmalu se ljubitelji ne bodo skrivali in jasno jih boste videli v vsakem boju.

Če želite videti, kako vse te spremembe v delovnih mestih, akcijah in HUD-u dejansko izgledajo v igri, si oglejte prikolico zgoraj! Ne pozabite, da posnetki morda niso povsem reprezentativni za končno različico prihajajoče širitve.

Glavne spremembe atributov

Atributi imajo različno stopnjo vpliva na dejansko igro FFXIV, in so bolj nagnjeni k napadom kot v drugih delih igre. Toda Nevihta širitev bo ponovno uravnotežila in nadomestila številne atribute.

Točnost

Točnost se nadomesti z neposredno hitrostjo, ki jo lahko uporablja samo DPS Jobs. Igralci imajo zdaj 100% hitrost (Front), 110% (Flank) in 120% (Rear) na enaki ali višji ravni kot sovražnik. Bočni in zadnji deli imajo višji odstotek zaradi debufov, ki se lahko pojavijo v bitki.

Neposredna hitrost hitrega posredovanja daje tudi višjo stopnjo možnosti za kritično ukrepanje. Ta kritična dejanja niso tako močna kot kritični zadetki, kar ne pomeni, da kritični ukrep ne more kriti kritičnega zadetka. Izvajanje tega bo dodalo še dodaten kritični bonus na prvotno dejanje kritike.

Parry

Parry bo zamenjan s trdnostjo, ki je na voljo samo za Tank. Parry je bil najbolj neuporaben stat FFXIV. To daje igralcem možnost, da ublažijo 20% vseh fizičnih poškodb, kar zveni odlično. Toda, ko vsak šef čarobno škodi, to ni zelo koristen atribut.

Z dodatkom trdnosti so rezervoarji zdaj imeli večjo škodo in večje zmanjšanje vhodnih poškodb. Parriesi so še vedno možni, vendar jih ne boste mogli spreminjati kot stat.

Pobožnost

Ta stat je glavna prednost, ki je na voljo samo zdravilcem. Pobožnost ne dobiva zamenjave, ampak se spreminja iz glavnega atributa v pod-atribut. Tako bo prostora za večjo fleksibilnost v smislu, kako določiti vaše zdravilne znake, ki temeljijo na vašem boju.

Te nastavitve pod atributi zagotavljajo drugačen občutek za vsa opravila. Sedaj lahko rezervoarji naredijo več škode, medtem ko imajo še vedno statistiko rezervoarjev, in DPS razredi bodo še težji kot prej. Z dodatkom Direct Hit Rate, DPS lahko pristane več kritičnih zadetkov. Spremembe, kot so te, povzročajo večjo pomembnost statističnih podatkov na smiseln način in lahko celo zagotovijo nekaj dodatne raznolikosti za delovna mesta.

--

Ostanite z nami za GameSkinny za več posodobitev in FFXIV vsebina vodnika!