V zadnjem času sem ljubila na indie igre, ki se pojavljajo povsod. Nekaj je tako privlačnega v tem, da ljudje porabijo veliko truda, časa in resničnega zanimanja, da ne morem pomagati, ampak dobim tople fuzije za vse. En tak primer je Sin Nor od Stillalive Studios, ki trenutno vodi kampanjo na Kickstarterju. Poslala sem nekaj vprašanj in bila so dovolj dobra, da so mi dali nekaj dobrih odgovorov, zato naj vam dam rok.
Stillalive Studios, s sedežem v Innsbrucku v Avstriji, je leta 2010 ustanovil vodilni programer Julian Mautner, od takrat pa je pridobil številne sodelavce iz vsega sveta, vključno s Švico, Nemčijo, Italijo, ZDA in Ekvadorjem. Chris Polus je producent igre in ga je mogoče videti v videu Kickstarter Sin Nor medtem ko je oblikovalec zgodb in iger Ricardo Valenzuela zagotovil nekaj odličnega ozadja pri svojem projektu in ekipi.
Njihov trenutni otrok je Sin Nor, akcijska pustolovščina za PC, Mac in Linux, s poudarkom na fiziki v terraformiranju in telekinezi. Okolje lahko postane vaše sredstvo za pobeg ali vaše orožje. Druge funkcije vključujejo multiplayer (do 4 co-op z omrežjem ali splitscreen možnosti), kot tudi spell fusion.
Po Ricardo, Sin Nor je prišel iz ene od Julianovih sanj in se od tam razvil. Zgodnji razvoj njihovih informativnih posodobitev v dnevniku Dev prikazuje skrajno preobrazbo v slogu in realizmu s prihodom enega od njihovih 3-D umetnikov, Rubena Buchholza. Kar se tiče zgodbe in likov, nameravajo Sin Nor in svet Noshrca, ki vključuje "osebne izkušnje in zgodovino [kot tudi] mešanico kulturnih prepričanj in razlik, ki jih ima [sama] ekipa."
»Vsakdo ima drugačne vplive v ekipi ... Julian ima rad zahodne RPG-e… V mojem primeru (Ricardo) obožujem akcijske pustolovske igre in puzzle igre…« Jasno je, da različni interesi v ekipi igrajo svoje prednosti pri ustvarjanju novih iger. Tudi zaradi te raznolike ljubezni do iger se zdi, da ima ekipa vedno seznam »prihodnje proizvodnje«, kot ga imenuje Ricardo. Trenutno je Ricardo pojasnil, da je na sporedu mobilna igra na fiziki in vesoljska igra.
Jasno je, da je to skupina ljudi, ki resnično obožujejo svoje delo, če ga lahko tako imenujete. Tudi ko so ljudje pri Stillalive Studios niso v procesu razvoja, se potopijo v igranje. “… Med akcijo Kickstarter smo igrali Neptunov Pride ... ponavadi imamo liga legend Na koncu dneva je res čudovito slišati, da se igralni studio, čeprav raznolik in široko razširjen, še vedno lahko obnaša kot družina in resnično uživa v video igrah za tisto, kar so namesto v iskanju. kot drug proizvod.
Vprašal sem, če bi lahko dali nekaj modrih besed za nove razvijalce iger, ki so se jih naučili, in tukaj je Ricardo odličen odgovor:
Nikoli ne odnehaj, če hočeš nekaj, pojdi za to; če ga ne morete dobiti, poiščite druga sredstva. Vedno obstaja rešitev, samo pomislite, kje jo boste našli. Tudi študij, tam je tona informacij tam zunaj in brezplačno, to vam bo pomagalo, upoštevalo izkušnje drugih ljudi, če je dobro: razmnožite ga, če je slabo: izogibajte se. Končno, ni natančne znanosti za stvari, ki niso natančna znanost. Neuspeh je normalen, iz njega se učimo in ga uporabimo za uspeh. "
Ti fantje so resnično fenomenalni in imajo tono, da dajo igralniški industriji. Pozivam vas, da si ogledate njihov Kickstarter in njihov blog, da vidite, kako Sin Nor napreduje. Ponujajo široko paleto neverjetnih nagrad za njihovo podporo, tudi če potrebujete nekaj pobude, razen zadovoljstva, da podpirate edinstveno prihajajočo igro. Vem, da grem. Najdete jih lahko tudi na IndieDB.
Obisk Stillalive Studios, Njihovega Twitterja, njihovega Facebooka in njihovega Kickstarterja, da preverijo buzz!