Final Fantasy XII in dvopičje; Vodnik po razredih zodiaka

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 19 September 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Final Fantasy XII in dvopičje; Vodnik po razredih zodiaka - Igre
Final Fantasy XII in dvopičje; Vodnik po razredih zodiaka - Igre

Vsebina

Final Fantasy 12: Starost zodiakaDelovni razredi so lahko preveliki za začetek, ali ste igrali prvotno izdajo leta 2006, igrali so samo na Japonskem Mednarodni sistem zodiaka (IZJS), ali so popolnoma nove v igri


Če ste igrali izvirno igro, Starost zodiaka prinaša vrsto delovnih razredov, da se premislijo in odločijo med njimi. Če ste igrali IZJSTa različica prinaša nov sistem klasifikacije duo, ki strankam omogoča še večjo prilagodljivost. Če še nikoli niste igrali, ste v povsem novem svetu zmede.

Ta priročnik vam ponuja pregled nad tem, kaj vsak razred opravlja in je dober, skupaj s seznamom licenc, ki so na voljo. Licence so vaš glavni vir prilagajanja znakov v FF12in z razredi dela je pomembno vedeti, kdo podeljuje tisto, kar potrebujete, preden se odločite za službo.

V tem priročniku je več razdelkov. Za vsako delovno mesto je ena, ki navaja licence, ki jih prejme, kot tudi neobvezne od Quickenings in Espers (samo en znak za Esper!). V preteklosti imamo mizo z vsemi Espersi in tisto, kar dajejo vsakemu razredu, in nazadnje ključ do tega, kar pomenijo številne licence, pa tudi, kaj dela Technicks. Spodnje povezave so na voljo.

Archer Black Mage Bushi


Foebreaker Knight Machinist

Monk Red Battlemage Shikari

Time Battlemage Uhlan White Mage

Esper licenčna karta

Licenčni ključ

Technick ključ Statistike znakov Druge vodilne povezave

Kaj je treba vedeti o delovnem sistemu podjetja TZA

Kot že omenjeno, ali ste igrali originalno igro ali IZJS različica, sistem razvrščanja duo v TZA doda še več globine vašemu prilagajanju znakov. Obstajajo, seveda, stvari, ki jih morate vedeti o sistemu, ki ga morate upoštevati, ko razmišljate o strankah:

  1. Dovoljenja, ki si jih delita obe nalogi znaka, je treba odkleniti samo na enem opravilu
  2. Battle in Magick Lores (oba sta zelo pomembna) tudi delita licence med delovnimi mesti, toda, ali bo ena odklenila drugo, temelji na njihovih LP cenah (tako odklepanje 30 LP Magick Lore na eni plošči ne bo odklenilo 70 LP enega na drugega, če pa oba imata 50 LP Magick Lores, se odklepanje na eni odklene na drugi strani)
  3. Nekatera delovna mesta imajo tono, nekateri pa sploh nimajo kaj storiti, zato načrtujte svoje kombinacije z njihovimi zadolžitvami v končnici
  4. Za razliko od izvirne igre, Magick in Battle Lores zdaj podeljujeta + 20% (prej + 10%) svoji statistiki
  5. Hitrost se lahko zloži le do 3-krat, zgornje pravilo delitve licenc pa še vedno velja
  6. Če greste na vsak lov in na Esper, morate pri načrtovanju vaših strank nujno upoštevati dodelitve Esperja
  7. Svojo drugo delovno ploščo boste odklenili približno četrtino v igri in vedeli boste, kdaj se bo to zgodilo

Archer

Vsak RPG potrebuje nekakšno vrsto tekmovalca in tisto, ki jo najdemo tukaj Final Fantasy 12 To je točno to, kar bi pričakovali: Uporabnik Technick z lahkim oklepom in nekaj zelo uporabnih pasiv za druge razrede.


Archer ima v svojem repertoarju polne 3 licence Swiftness, nekaj zelo priročnih naporov in zdravil - vsaka tri - in številne pasivne licence za regeneracijo MP.

S samo 1 Magick Lore in 2 Battle Lores za povečanje Archerjeve statistike, mora biti seznanjen z razredom z gomilami loreja enega ali drugega, da je učinkovit. V nasprotnem primeru bo statistika vašega Archerja na dolgi rok trpela.

To se morda zdi kot delo brez veliko opraviti, toda, ko se boste vozili po vseh Technicksih, ki so mu na voljo, je za to zadosten znesek.

Prvotno orožje Archeja, lok, lestvice odtekajo iz karakterne moči in hitrosti. Strelcev z lokom ni mogoče blokirati, vendar njihova natančnost slabi v slabem vremenu in so počasne v primerjavi z večino orožja.

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A Ahil
Addle
Čar
Prva pomoč
Gil Toss
Tehtnica
Poach
Oživite
Odtenki črne
Ukradi
Traveller
Hitrost x3
Bitka Lore x2
Magick Lore x1
Napoj Lore 1~3
Rešitev Lore 1 ~ 3
+1360 KM
Osredotočite se
Headsman
Inkvizitor
Zadnje stojalo
Mučenik
Spellbound
Paščki 1 ~ 7
Strelec
Dhanusha
Lahka oklep 1 ~ 13
Neobvezne licences Zaklenjeno z
Bela Magika 4
Cura, Raise
Quickening
1000 igel Ultima esper ali
Zodiark esper
Prežeti Ultima esper ali
Zodiark esper
Magick Lore x5 Kaos esper
+435 KM
+390 HP
Famfrit esper
Težak oklep 10 ~ 12 Shemhazai esper

Nazaj na vrh

Črni Mage

Eden izmed najpomembnejših razredov Final Fantasyja, Black Mage je prav tako gromovito prevladujoč tukaj kot v drugih igrah v seriji.

To je razred, ki je namenjen le uporabi Magike in Magiki, vendar to ne pomeni, da bi moral imeti črni čarovniški lik, ki ima še enega uporabnika Magike - namesto tega pomeni skoraj nasprotno.

Gambitova postavitev Black Magea bo tako zasedena kot White Mage in hitro. Vsekakor želite seznaniti ta razred z drugim, ki je manj zaseden ali ga želite zavrteti v Magick Lores.

Črni Mage na splošno ne bi smel biti seznanjen z drugimi težkimi magičnimi razredi, kot so Red Battlemage ali White Mage zaradi Gambitovih in MP omejitev. To je rekel, Time Battlemage je spodoben fit.

Glavna vrsta orožja črnega čarovnika, palice, je neprimerna za ročno napadanje, nekateri pa povečujejo čarobno škodo lastnega elementa (osebje plamenov, osebje glacij).

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
Črna Magic 1 ~ 13
Ogenj, Thunder, Blizzard,
Slepa, Aqua, Silence,
Aero, spanje, Fira, strup,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Shock, Toxify,
Bič, Flare, Scathe

Zelena magija 1 ~ 3
Olje, Decoy, Reverse, Drain,
Bubble, Sifon
Obtožiti
Čar
Hitrost x2
Usmerjanje x3
Magick Lore x16
Eter Lore 1 ~ 3
Rešitev Lore 1&2
+420 HP
Headsman
Inkvizitor
Mučenik
Serenity
Spellbound
Črkanje črkovanja
Warmage
Pogoni 1 ~ 5
Osebje magov
Mistični oklep 1 ~ 13
Neobvezne licence Zaklenjeno z
Poach
Ukradi
Zalera esper
Telekineza Ultima esper
+70 HP Quickening
+190 KM
+230 KM
+310 HP
Famfrit esper
+390 HP Quickening
Ročne bombe 2 Adrammelech esper
Ročne bombe 3 Mateus esper
Makara Hashmal esper
Heavy Armor 7 Shemhazai esper
Heavy Armor 8 Exodus esper
Heavy Armor 9 Zeromus esper

Nazaj na vrh

Bushi

Morda ste bolj seznanjeni s to službo kot razred Samurai v drugih igrah v seriji, in to je točno to, kar je pod drugim imenom.

Bushi je hiter razred z nakladami Magick Lore, ki povečujejo škodo katan in Shades of Black, vendar sama po sebi ne naredi veliko drugega.

To je ena naloga, ki jo želite združiti z drugo, bolj aktivno, sicer bo znak, ki ste ga nastavili kot Bushi, preživel večino igre napadajo sovražnike in ne kaj drugega. To se sliši dobro, dokler ne pogledate vse vsebine igre in ugotovite, da je vaš Bushi neuporaben.

Seznanite svojega Bushi z razredom, ki potrebuje dodatno moč Magike in opazujte, kako se odlikuje po najboljšem: ubijte in ubijte hitro.

Katanasova škoda temelji tako na moči junaka kot na magični moči in ima dober kombinirani potencial. Tako kolesa kot tudi jakosti lahko uporabijo katane, če so zgrajene in ustrezno prirejene.

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A 1000 igel
Bonecrusher
Gil Toss
Prežeti

Odtenki črne barve
Videti, da ne vidim
Hitrost x3
Bitka Lore x6
Magick Lore x12
Rešitev Lore 1&2
+1330 HP
Headsman
Inkvizitor
Zadnje stojalo
Mučenik
Serenity
Spellbound
Črkanje črkovanja
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mistični oklep 1 ~ 13
Genji Armor
Neobvezne licence Zaklenjeno z
Tehtnica Belias esper
Jedec duš Adrammelech esper
Žig Ultima esper ali
Cuchulainn esper
+350 HP
Bitka Lore x1
Quickening
+500 KM Exodus esper
Magick Lore x2 Zeromus esper
+390 HP
Bitka Lore x1
Quickening
Blok ščita x1 Shemhazai esper
+435 KM Quickening
Krvni meč
Karkata
Zalera esper
Brawler Kaos esper
Heavy Armor 9
Težka oklep 10
Heavy Armor 11
Zodiark esper

Nazaj na vrh

Foebreaker

Ali obstaja še en razred bolj preprost kot Foebreaker? Mislim, da ne.

To se lahko šteje za enakovredno Berserkerju v. T Starost zodiaka. To je počasno, škoda na orožju je popolnoma nepredvidljiva in ima samo nekaj Technicks. Zagotovo samozavestnik.

Foebreaker je tisti, ki ga moraš nujno seznaniti z delom, ki ima več Swiftnesses (1 ni dovolj) in z bolj praktičnim pristopom k boju. Preprosto povedano, to je veliko bolje obravnavati kot podrazred kot primarni.

Konec koncev je to dobro drugo delo, ki ga je treba sprejeti, če oseba potrebuje ščit, gnebo bitke Lore, ali njena stranka potrebuje značaj z Addle, Shear, Expose in Wither - vse štiri Technicks so zelo koristne v lategame.

Prvotno orožje tega razreda, Axes and Hammers, imajo velike razlike v višini škode, ki jo povzročijo. En udarec je lahko izjemno visok, medtem ko je naslednji v dvomestni številki. Osi so hitro napadalno orožje, medtem ko imajo kladiva priložnost, da udarijo sovražnike nazaj.

Ročne bombe so ranžirano orožje, ki je podobno nepredvidljivo, s škodo, ki temelji na vitalnosti in moči lika.

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A Addle
Razkrij
Prežeti
Shear
Videti, da ne vidim
Vihar
Hitrost x1
Bitka Lore x11
Blok ščita x3
+1710 HP
Adrenalin
Osredotočite se
Headsman
Inkvizitor
Zadnje stojalo
Mučenik
Spellbound
Osi in kladiva 1 ~ 7
Vriscika
Ročne bombe 1 ~ 3
Makara
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Ščiti 1 ~ 7
Shell Shield
Zagotovljen ščit
Zodiak
Neobvezne licence Zaklenjeno z
Hitrost Ultima esper
Hitrost Hashmal esper
+390 HP Quickening
Magick Lore x4 Exodus esper ali
Zeromus esper
Magick Lore x1 Famfrit esper
Bitka Lore x1 Adrammelech
Bitka Lore x1 Quickening
Horologija Belias esper
Odtenki črne barve Cuchulainn esper
Traveller Zalera esper

Nazaj na vrh

Vitez

Zdi se, da je delo v Knightu na podobni ladji kot Foebreaker, saj je to najbolj preprosto delo. Toda za razliko od Foebreakerja, lahko Knightova zaklenjena izbirna dovoljenja odprejo na povsem nov način kot nadomestni zdravilec brez povečanja drugega dela.

To delo je pravzaprav podobno Monku, ki postane tudi pristojni zdravilec s pravimi Esper kombinacijami, vendar z bolj obrambnim okusom.

Če se odločite, da greste z bolj vitezom, usmerjenim v belo magijo, se zavedajte stroškov Esper, saj ima lahko samo en znak en sam Esper.

Če imate boljše stvari za opraviti z Mateusom in / ali Hashmalom (verjetno ne), potem to povežite z bolj aktivnim delom, da bo ostal zaposlen.

Če se odločite, da boste svojemu Knightu podarili Mateusa in Hashmala, se prepričajte, da njegova druga služba podeljuje veliko Magick Lores, da bodo te zdravilne učinkovine pomembne.

V vsakem primeru poskrbite, da bo vse, kar ste seznanili, več kot ena Swiftness.

Viteško glavno orožje, meči, so dobro uravnoteženi med ostalimi, vendar so počasnejši od mnogih drugih vrst orožja. Škoda zaradi mečev temelji na moči znaka.

Po drugi strani pa so odlični besedili ena od hitrejših tipov orožja in tudi zmanjšujejo moč; na račun tega, da je dvoročno orožje.

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A Prva pomoč
Prežeti
Videti, da ne vidim
Jedec duš
Hitrost x1
Bitka Lore x10
Blok ščita x3
+1360 KM
Adrenalin
Osredotočite se
Headsman
Inkvizitor
Zadnje stojalo
Mučenik
Spellbound
Meči 1 ~ 9
Krvni meč
Karkata
Velika beseda 1 ~ 4
Excalibur
Tournesol
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Ščiti 1 ~ 7
Shell Shield
Zagotovljen ščit
Zodiak
Neobvezne licence Zaklenjeno z
Oživite Quickening ali
Kaos esper ali
Zodiark esper
Telekineza
Bitka Lore x1
Ultima esper
+350 HP Exodus esper
+390 HP Quickening ali
Kaos
esper ali
Zodiark
esper
Bela magija 6
Bela magija 7
Curaga, Regen,
Očistite, Esuna
Mateus esper
Bela magija 8
Bela magija 9
Zmedi, vera,
Pogum, Curaja
Hashmal esper
Znak za napoj 1 Belias esper
Znak za napoj 2 Shemhazai esper
Excalipur Quickening ali
Kaos
esper ali
Zodiark
esper

Nazaj na vrh

Strokovnjak

To je drugo delo, ki ga najbolje opisujemo kot "back up" službo, saj je sama po sebi precej šibka. Machinist nima Battle ali Magick Lores, da stoji na svoje, vendar pa to za to z množico Technicks in nekaj zelo lepo postavko izboljšanje Lores.

To je ena od redkih delovnih mest, ki uporabljajo pištole Final Fantasy 12, kar pomeni, da je pravi čas, da vas obvestimo, da so pištole grozno orožje, razen če ste v novem načinu igre.

Ker škoda pištol ne zmanjšuje statistike, je bolje, da uporabite to delo, da podprete druge - in uporabite orožje drugega razreda za zagon. Ukrepi so zanimivi, a navsezadnje niso vse, kar je koristno zunaj kroga.

Resnična korist tukaj z Machinistom je vse, kar je Čarovnica dodala Famfritu Esperju in široki paleti Technicksa, zaradi česar je to koristno, a nišno delo.

Kot že omenjeno, pištole niso zelo dober tip orožja za standardno predvajanje in so izjemno počasne. Njihova škoda temelji izključno na poškodbi orožja, vendar vsak strel ustreza njegovi oznaki, nasprotnikova obramba pa se ne izračuna v škodo.

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A Ahil
Čar
Gil Toss
Horologija
Tehtnica
Numerologija
Poach
Žig
Ukradi
Traveller
Hitrost x3
Bitka Lore x2
Magick Lore x3
Napoj Lore 1 ~ 3
Rešitev Lore 1 ~ 3
Eter Lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 KM
Headsman
Inkvizitor
Zadnje stojalo
Mučenik
Spellbound
Pištole 1 ~ 6
Mithuna
Ukrepi 1 ~ 4
Lahka oklep 1 ~ 13
Neobvezne licence Zaklenjeno z
Zelena magija 1
Olje, Decoy
Exodus esper
Časovna magija 8
Časovna magija 9
Čarobna ura 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit esper
Magick Lore x3 Quickening ali
Ultima esper
Magick Lore x1 Cuchulainn esper
+390 HP Zodiark esper
+350 HP Kaos esper
Ročne bombe 3 Shemhazai esper
Makara Zeromus esper

Nazaj na vrh

Monk

Vitez se je morda zdel kot rezervoar med tanki, toda en pogled na menihovega HP bi vas moral sliniti, če iščete idealno cisterno.

Menih je močan človek, ki je sposoben stati v velikih kosih sovražnikov in preživeti, kasneje pa lahko postane mogočen zdravilec, če boste razred združili z drugim Magick Lores.

Če se odločite, da boste v svoj Monk vložili nekaj Espers, boste na koncu končali z belo magijo na par z vašim belim čarom, kar pomeni, da se ta razred lahko uporablja kot primarni tank in primarni zdravilec z lahkoto.

Če načrtujete, da bo vaš menih postal zdravilec skozi dodelitev Esperja, se prepričajte, da druga izbrana naloga ni preveč zaposlena. Vaš menih bo imel polne roke med Technicksom in vsem tisto belo Magiko, zato to imejte v mislih.

Glavno orožje Monka, drogovi, so kombo težki in zlobni. S hitrimi napadi in škodo, ki se izračuna z močjo lika in sovražnikove obrambe magike, poli raztrgajo sovražnike z nizko obrambo magike.

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A Ahil
Bonecrusher
Razkrij
Prva pomoč
Tehtnica
Numerologija
Oživite
Odtenki črne barve
Hitrost x1
Bitka Lore x16
Napoj Lore 1 & 2
+3035 HP
Adrenalin
Brawler
Osredotočite se
Headsman
Inkvizitor
Zadnje stojalo
Mučenik
Spellbound
Poljaki 1 ~ 6
Whale Whisker
Kanya
Lahka oklep 1 ~ 13
Neobvezne licence Zaklenjeno z
Bela Magika 4
Cura, Raise
Hashmal esper
Bela magija 9
Pogum, Curaja
Quickening
Bela magija 10
Dispelga, Vstani
Famfrit esper
Bela magija 11
Bela magija 12
Sveti, Esunaga,
Protectga, Shellga
Kaos esper
Bela magija 13
Obnovi
Zodiark esper
Hitrost x2 Ultima esper
Znak iz napitka 3 Shemhazai esper
Phoenix Lore x1 Quickening
Videti, da ne vidim Zeromus esper
Jedec duš Exodus esper
Traveller Zalera esper

Nazaj na vrh

Red Battlemage

Rdeči Mage je bil Final Fantasy oboževalec najljubši toliko časa, kot se spomnim, in tukaj noter Final Fantasy 12: TZA to je mogočen dodatek k skoraj vsemi ustanovljenim strankam. To je tudi edini razred, ki pridobi dostop do Skrivnostne Magike.

To je eno delo, ki lahko opravi skoraj vse brez drugega razreda, razen s tankom ali fizično poškodbo. In ti lahko narediš, da to storijo tisti, ki so z drugo službo vašega Red Reda.

Opozoriti je treba, da je to eno izmed najbolj obremenjenih delovnih mest v igri, kar pomeni, da vam je verjetno bolje, če ne boste naredili rdečega bitka tudi bela čarovnika ali črnega čarovnika. To delo je najbolj povezano z drugo, ki ima več Swiftnesses, ni preveč zaposleno in morda ima nekaj Battle Lores, da je bolj učinkovito.

Primarno orožje, bitke, rdeča bitka, izračunajo svojo škodo z uporabo magične moči znaka, namesto moči, zaradi česar lahko tudi liki usmerjeni liki obravnavajo razumno škodo.

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
Bela Magika 3 ~ 6
Protect, Shell, Cura, Raise
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

Črna magija 3 ~ 6
Aqua, Silence, Aero, Sleep,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

Časovna magija 1 ~ 3
Počasi, onemogoči, odseva,
Onemogoči, izniči, Stanje

Zelena magija 1 ~ 3
Decoy, Olje, Drain, Reverse,
Bubble Sifon

Skrivnostna magija 1 ~ 3
Dark, Darkra, Smrt,
Darkga, Ardor
Obtožiti
Jedec duš
Hitrost x1
Usmerjanje x2
Bitka Lore x1
Magick Lore x12
Eter Lore 1
+570 KM
Headsman
Inkvizitor
Mučenik
Serenity
Spellbound
Črkanje črkovanja
Warmage
Maces 1 ~ 5
Mistični oklep 1 ~ 13
Ščiti 1 ~ 7
Shell Shield
Zagotovljen ščit
Zodiak
Neobvezne licence Zaklenjeno z
Bela magija 2
Vox, Poisona
Quickening
Bela magija 7
Očistite, Esuna
Shemhazai esper
Črna magija 9
Črna magija 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn esper
Ukradi Hashmal esper
Usmerjanje x1 Zeromus esper
Bitka Lore x2 Famfrit esper
+230 KM Quickening
+435 KM Quickening
Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Težka oklep 10
Exodus esper
Velike besede 1
Velika beseda 2
Ultima esper
Velike besede 3 Kaos esper
Velike besede 4 Zodiark esper

Nazaj na vrh

Shikari

To je en razred, ki ga lahko sprejmete, če želite, da nekdo, ki lahko poškoduje ali razreši škodo, glede na situacijo. Shikari lahko združijo izogibanje bodežem z zmožnostmi za blokiranje ščita, da bi lahko relativno varno stali v valovih sovražnikov.

To je še eno delo, ki bi bilo najbolje, če bi ga povezali z drugim, ki ima več opraviti. Shikari nima na voljo veliko Technicks, vendar pa ima dober kos dodatnega Battle in Magick Lores skupaj s polno 3 Swiftnesses. Zaženite to s svojimi napisi in pripomočki za odpravljanje napak ter 2100 HP in imate močno službo, primerno, da se seznanite s skoraj vsem

Shikari lahko uporabljajo bodala ali ninja meče, z ninja meči so zaklenjeni za Quickenings, ampak tudi prinaša 20 utaje za mizo, elementarne škode, in combo potencial, ki je čudovito, ko seznanjeni s svojo hitrostjo napada.

Daggers imajo tudi visoko combo potencial in hitrost napada, in mnogi uporabljajo učinke stanja. Daggers so 1-handed, medtem ko ninja meči so 2-handed, tako da ščiti in njihove prednosti v mislih, ko se odločajo, kateri način za izgradnjo vašega Shikari.

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A 1000 igel
Prva pomoč
Tehtnica
Oživite
Telekineza
Traveller
Hitrost x3
Bitka Lore x6
Magick Lore x5
Blok ščita x2
Napoj Lore 1~3
Rešitev Lore 1~3
+2100 HP
Adrenalin
Brawler
Osredotočite se
Headsman
Inkvizitor
Zadnje stojalo
Mučenik
Spellbound
Daggers 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Lahka oklep 1 ~ 13
Ščiti 2 ~ 7
Neobvezne licence Zaklenjeno z
Bela magija 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn esper
Bonecrusher Hashmal esper
Gil Toss Mateus esper
Odtenki črne barve Adrammelech esper
Žig Exodus esper
+435 KM Zalera esper
Phoenix Lore x2 Ultima esper
Ninja Swords 1 Quickening
Ninja Swords 2 Quickening
Ninja Swords 3 Quickening
Yagyu Darkblade in Mesa Quickening
Pištole 5
Guns 6
Shemhazai esper

Nazaj na vrh

Time Battlemage

Ah, Time Battlemage. Rezana plošča Final Fantasy serija in dragocen član skupine TZA. Ugodnosti razreda so preprosto fantastične.

To je razred z več kot dovolj bitk in Magick Lores, da se lahko ustrežejo statistom do razumne ravni, polni 3 Swiftnessi, Ether Lore do 2, in gostitelj okusnih Time Magicks, ki so več kot dobrodošli v katerikoli zabavi. In če hočete, da je lik za kolesa malo boljši, ta prinaša mizo tudi težko oklep.

Time Battlemage je zelo močna naloga sama po sebi, vendar postane še močnejša z neobveznimi licencami Quickenings in Espers. Licence za programsko opremo Addle in Shear iz podjetja Zeromus so zelo dragocene, če jih nekdo drug nima in izbirni White Magick 4 vam bo omogočil, da bo vaš Time Battlemage kompetenten nadomestni zdravilec, če se bo situacija pojavila.

Primarno orožje za delo, samostrele, so hitrejše od lokov, vendar imajo enako težavo s točnostjo pri napadu v slabem vremenu. Njihova škoda se izračuna tudi na podlagi moči lika.

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
Časovna magija 1 ~ 10
Počasi, onemogoči,
Reflect, Disable,
Izginite, Stanje,
Gravitacija, Hitrost, Stop,
Bleed, Break,
Odštevanje, Float,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Zelena magija 1 ~ 3
Decoy, Olje, Drain, Reverse,
Bubble, Sifon
Obtožiti
Horologija
Numerologija
Poach
Žig

Hitrost x3
Usmerjanje x2
Bitka Lore x9
Magick Lore x9
Rešitev Lore 1&2
Eter Lore 1&2
+300 HP
Headsman
Inkvizitor
Zadnje stojalo
Mučenik
Serenity
Spellbound
Črkanje črkovanja
Samostani 1 ~ 4
Heavy Armor 1 ~ 12
Neobvezne licence Zaklenjeno z
Bela Magika 4
Cura, Raise
Adrammelech esper
Addle
Shear
Zeromus
+150 KM Quickening
+230 KM Mateus esper
+270 KM Kaos esper
Usmerjanje x1 Hashmal esper
Bitka Lore x1 Famfrit esper
Bitka Lore x1 Exodus esper
Eter Lore 3 Zalera esper
Meči 7
Meči 8
Ultima esper
Meči 9 Zodiark esper

Nazaj na vrh

Uhlan

Veliko je razlogov, da se Uhlan postavi v eno od vaših strank. Koristni Technicks, zajetna količina Battle Lore, izboljšane zmogljivosti za delo pri delu ... vendar ga boste verjetno pobrali samo zato, ker uporablja kopja.

Uhlanova zaposlitev je ena najbolj zanesljivih trgovcev z škodo v igri in se lahko zlahka poveže z napadom ali čarovniškimi nalogami. Njegova začetna usmeritev je samo napadanje stvari na smrt, toda izbirni Black Magick, ki se lahko odpre skupaj s Technicksom, ki ga ima na voljo, je to delo bolj prilagodljivo, kot se zdi na začetku.

Spears so glavni cilj tega dela, ker so eno od redkih orožij, ki lahko napadajo leteče sovražnike in so kljub visokemu napadu eno od najhitrejših orožij v igri. Kopja končnih iger imajo možnost, da na svojem cilju izločijo možnost Onemogoči, kar je lahko zelo koristno.

Navsezadnje je Uhlan dobro uravnotežen posel, ki ga boste najverjetneje uporabljali pri vsaj enem igri.

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A Ahil
Čar
Prva pomoč
Prežeti
Poach
Oživite
Odtenki črne barve
Jedec duš
Hitrost x2
Bitka Lore x13
Magick Lore x4
Napoj Lore 1&2
Rešitev Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 HP
Adrenalin
Osredotočite se
Headsman
Inkvizitor
Zadnje stojalo
Mučenik
Spellbound
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiakovo kopje
Heavy Armor 1 ~ 12

Neobvezne licence Zaklenjeno z
Črna magija 5
Črna magija 6
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
Quickening
Črna magija 7
Črna magija 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Kaos esper
Magick Lore x2 Mateus esper
Bitka Lore x1 Adrammelech esper
Znak iz napitka 3 Famfrit esper
Bonecrusher Hashmal esper
Razkrij Ultima esper
Vihar Cuchulainn esper

Nazaj na vrh

Beli Mage

Vsakdo si želi belega maga v svoji zabavi in ​​kot vedno je to eden izmed najbolj obremenjenih razredov v igri.

Beli Mage ima dostop do več Bele Magike kot kateri koli drug razred, tako kot Črni Mage ima dostop do najbolj Črne Magike. Odlikuje se pri ohranjanju vaše stranke živ, in če je zgrajena desno, je to storjeno, ne da bi prekinil znoj.

Zaradi tega, kako zaposlena je ta služba, vam ne priporočamo, da seznanite White Mage z drugo zaposlitvijo. Preprosto ne bo imel Gambitovega prostora za ravnanje z veliko več odgovornosti kot zdravljenje in ravnanje z buffs / debuffs, vendar pa bo lahko dobro izkoristil razrede s kritičnimi, vendar manj uporabljenimi Technicksi, kot so Wither, Addle in tako naprej. Še bolje, če ima ta razred 3 hitrosti namesto belega čarovnika 2.

Glavno orožje, palice, so orožje, ki izračunava škodo, ki temelji na moči znaka, vendar ima bonuse magične moči.

Magiki Technicks Lores + Misc. Oprema
Bela magija 1 ~ 13
Cure, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Očistite, Esuna, Zmedite,
Vera, pogum, Curaja,
Dispelga, Vstani, Sveti,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Zelena magija 1 ~ 3
Decoy, Olje, Drain,
Reverse, Bubble, Sifon
Ahil
Obtožiti
Žig
Hitrost x2
Usmerjanje x3
Bitka Lore x4
Magick Lore x15
Eter Lore 1&2
+210 KM
Headsman
Inkvizitor
Mučenik
Serenity
Spellbound
Črkanje črkovanja
Warmage
Palice 1 ~ 4
Rod vere
Mistični oklep 1 ~ 13
Neobvezne licence Zaklenjeno z
+150 KM Quickening
+190 KM Quickening
+310 HP
Velika beseda 2
Kaos esper
+270 KM Zeromus esper
+230 KM Shemhazai esper
Tehtnica Cuchulainn esper
Numerologija
Bodeži 5
Famfrit esper
Jedec duš
Bitka Lore x1
Adrammelech esper
Bitka Lore x1 Quickening
Bitka Lore x1 Exodus esper
Velike besede 1 Zodiark esper

Nazaj na vrh

Esper licence

Imena delovnih mest so tukaj skrajšana, da prihranite prostor. Tukaj je ključ za njihove okrajšave:

  • WHM - Beli Mage
  • UHL - Uhlan
  • MAC - Strokovnjak
  • RBM - Red Battlemage
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Archer
  • BLM - Črni Mage
  • TBM - Time Battlemage
  • MNK - Monk
  • KGT - Vitez
  • SKR - Shikari
Esper Odpre se delo Esper Odpre se delo
Belias KGT: Znak za napoj 1
FBK: Horologija
BSH: Tehtnica
Mateus UHL: Magic Lore x2
KGT: Bela magija 6
(Cura, Regen)
Bela magija 7
(Očisti, Esuna)
TBM: 230 KM
BLM: Ročne bombe 3
SKR: Gil Toss
Kaos WHM: 310 KM
Velika beseda 2
UHL: Črna magija 7
(Bio, Blindga)
Črna magija 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 KM
RBM: Velike besede 3
KGT: 390 KM
Oživite
Excalipur
MNK: Bela magija 11
(Sveti, Esunaga)
Bela magija 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 KM
LOK: Magic Lore x5
BSH: Brawler
Cuchulainn WHM: Tehtnica
UHL: Vihar
MAC: Magick Lore
RMB: Črna magija 9
(Firaga, Thundaga)
Črna magija 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Bitka Lore
FBK: Odtenki črne barve
BSH: Žig
SKR: Bela magija 12
(Protectga, Shellga)
Exodus WHM: Bitka Lore
MAC: Zelena magija 1
(Olje, Decoy)
RBM: Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Težka oklep 10
KGT: 350 KM
MNK: Jedec duš
TBM: Bitka Lore
FBK: Magika Lore x4
BLM: Heavy Armor 8
BSH: 500 KM
Adrammelech WHM: Jedec duš
UHL: Bitka Lore
TBM: Bela Magika 4
(Cura, Raise)
FBK: Bitka Lore
BLM: Ročne bombe 2
BSH: Jedec duš
SKR: Odtenki črne barve
Hashmal UHL: Bonecrusher
RBM: Ukradi
KGT: Bela magija 8
(Zmedite, vero)
Bela magija 9
(Hrabrost, Curaja)
MNK: Bela Magika 4
(Cura, Raise)
TBM: Usmerjanje
FBK: Hitrost
BLM: Makara
SKR: Bonecrusher
Famfrit WHM: Numerologija
Bodeži 5
UHL: Znak iz napitka 3
MAC: Časovna magija 8
(Vanishga, Warp)
Časovna magija 9
(Reflectga, Slowga)
Čarobna ura 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Battle Lore x2
MNK: Bela magija 10
TBM: Bitka Lore
FBK: Magick Lore
LOK: 340 KM
435 KM
BLM: 190 KM
230 KM
310 KM
Zodiark WHM: Velike besede 1
MAC: 390 KM
RBM: Velike besede 4
KGT: 390 KM
Oživite
Excalipur
MNK: Bela magija 13
(Obnovi)
TBM: Meči 9
LOK: Prežeti
1000 igel
BSH: Heavy Armor 9
Težka oklep 10
Heavy Armor 11
Shemhazai WHM: 230 KM
MAC: Ročne bombe 3
RBM: Bela magija 7
(Očisti, Esuna)
KGT: Znak za napoj 2
MNK: Znak iz napitka 3
LOK: Težka oklep 10
Heavy Armor 11
Heavy Armor 12
BLM: Heavy Armor 7
BSH: Blok ščita
SKR: Pištole 5
Guns 6
Zeromus WHM: 270 KM
MAC: Makara
RBM: Usmerjanje
MNK: Videti, da ne vidim
TBM: Addle
Shear
FBK: Magika Lore x4
BLM: Heavy Armor 9
BSH: Magic Lore x2
Ultima UHL: Razkrij
MAC: Magika Lore x3
RBM: Velike besede 1
Velika beseda 2
KGT: Telekineza
Bitka Lore
TBM: Meči 7
Meči 8
FBK: Hitrost
LOK: Prežeti
1000 igel
BLM: Telekineza
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Traveller
RBM: Ukradi
KGT: Bela magija 8
(Zmedite, vero)
Bela magija 9
(Hrabrost, Curaja)
FBK: Traveller
BLM: Ukradi
Poach
BSH: Krvni meč
Karkata
UHL: Bonecrusher

Nazaj na vrh

Licenčni ključ

To je le seznam tega, kar delajo nekatere od teh licenc, pa tudi, kaj dela Technicks (ker je to težko zapomniti).

  • Battle Lore - Poveča moč napada za 20%
  • Magick Lore - Poveča moč magičnosti za 20%
  • Hitrost - Poveča hitrost delovanja za 10%, do največ 30%
  • Usmerjanje - Zmanjša stroške MP za 10%, do največ 30%
  • Ether Lore 1/2/3 - Poveča učinkovitost etra za 10/20/30% vsakega
  • Napitki Lore 1/2/3 - Poveča učinkovitost napitka za 20/30/40%
  • Rešitev Lore 1 - Ukrepi odstranijo Sleep, Sap, Imobiliziraj, Onemogoči
  • Rešitev Lore 2 - Pravna sredstva odstranite Petrify, Confuse in Oil
  • Ukrep Lore 3 - Pravna sredstva odstranite Stop, Doom in Bolezen
  • Adrenalin - Dvojne fizične poškodbe, ki so nastale v kritičnem stanju
  • Brawler - Poveča moč napada, ko je neobremenjena (lestvice z močjo ravni in značaja)
  • Fokus - Če je HP poln, povečajte fizično škodo, ki jo je povzročil 1.5
  • Vodja - Obnovitev MP-a, ko se s sabo poškoduje sovražnik
  • Inkvizitor - Ob obnovi fizične škode obnovi MP
  • Zadnje stojalo - Polovica fizične škode, ki jo povzroči, ko je kritična HP
  • Mučenik - Ob poškodbi obnovi MP
  • Serenity - Poveča škodo, ki jo povzroči 1.2x, in zdravljenje z magijo, ki ga je naredil 1.5x, ko je HP poln, in poveča verjetnost, da bo stanje pristanka vplivalo na sovražnike.
  • Spellbound - Bafi so trajali 50% dlje
  • Prekinjanje črkovanja - Podvoji magično poškodbo, poveča celjenje za 1,5 x in poveča možnost vpliva na status pristanka na sovražnike pri kritičnem HP-ju
  • Warmage - Obnovitev MP, ko se ukvarja s poškodbo magike

Technick ključ

  • 1000 igel - Privoščite 1000 poškodb sovražniku
  • Ahil - Sovražniku povzroči naključni učinek statusa
  • Addle - Zmanjšuje moč magike za 50% svojega toka
  • Bonecrusher - Uporablja od 0 do 99% uporabnikovega HP-ja, da potencialno ubije sovražnika. Če je zgrešen, je uporabnik ubit
  • Obtožiti - Obnovi uporabnike MP s hitrostjo uporabnika x1,5 minus 1. Propusti, kar bo zmanjšalo MP na 0. Stopnja napak temelji na preostalem MP-ju
  • Čar - Priznava zmedo na enem sovražniku
  • Razkrij - Zmanjša obrambo nasprotnika za 10% svoje trenutne obrambe. Nič ni imunsko na ta učinek.
  • Prva pomoč - HP povrne HP na kritični HP
  • Gil Toss - Premešča Gil s sovražniki, ki se ukvarjajo s škodo, ki jo je povzročil celotni preostali HP. Lahko stori največ 10000 poškodb, ki so razdeljene med vsakega sovražnika v dosegu. Bo pogrešal (in ne zaužil Gil-a), če igralec nima dovolj Gil-a, da bi se premetal
  • Horologija - Odpravlja škodo na sovražnike v dosegu, ki je izven časa v igri
  • Napolni - Popolnoma zaužijejo uporabnike MP, zdravljenje zaveznik za 10x znesek. Če bo uporabnik MP 0, bo ubil uporabnika
  • Libra - Baf, ki podaja podrobnejše informacije o sovražnikih
  • Numerologija - Z vsakim uspešnim zadetkom obravnava povečano škodo na površini, pri čemer se število zadetkov razdeli med vse uporabnike, ki prenašajo spretnost. Ima potencial za izjemno veliko škodo, če imate srečo, da ga ne boste zamudili med več zadetki
  • Poach - Zajema HP-jevega kritičnega sovražnika, ki stranki plača po ceni EXP, LP, itd
  • Oživite - Ubije uporabnika, da v celoti oživi zaveznika
  • Odtenki črne - Na sovražnika vrže naključno črno magijo, vključno z magijo, ki je uporabnik ni naučil
  • Shear - Zmanjša odporni magični upor za 10% njegovega trenutnega magičnega upora. Nič ni imunsko na ta učinek
  • Zanikanje ogleda - Zmanjša sovražnika HP-ju na število pod 10, vendar ga je mogoče uporabiti le, če je uporabnik prizadet zaradi Blind-a (in številni sovražniki so imuni)
  • Jedec duš - Zaužije 20% največjega HP-jevega uporabnika, da bi 1,7x več škode kot normalni fizični napad, vendar zdravi undead sovražnike
  • Žig - Uporabi vse negativne učinke na uporabnika na ciljnega sovražnika
  • Ukradi - Ukrade predmet od sovražnika
  • Telekineza - Omogoča napadalcem blizu, da napadajo v dosegu, čeprav je to samo aktivna spretnost, ki naj bi nadomestila ukaz za napad pred letečimi sovražniki
  • Traveler - Odpravi škodo na sovražnike v dosegu na podlagi sprejetih korakov, pri čemer se zabeležena vrednost koraka ponastavi s pomočjo uporabe spretnosti
  • Wither - Zmanjša moč sovražnika za 50% njene trenutne moči

Nazaj na vrh

Osnovna statistika znakov in privzete licence

Verjetno to želite vedeti zaradi razlogov min-maxing. Pred tem pa so tukaj pomembne licence, ki jih vsak lik začne z:

  • Vaan: Ukradi
  • Penelo: Bela magija 1, prva pomoč
  • Basch: Tehtnica
  • Balthier: Kradi, prva pomoč
  • Ashe: Bela Magika 1, Tehtnica
  • Fran: Bela magija 1, črna magija 1, ukrade

Tukaj so največje ne-povečane statistike vsakega lika IZJS različica. Predvidevam, da so isti TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
Moč: 78
Magična moč: 73
Vitalnost: 61
Hitrost: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Moč: 70
Magična moč: 76
Vitalnost: 60
Hitrost: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Moč: 73
Magična moč: 78
Vitalnost: 57
Hitrost: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Moč: 78
Magična moč: 63
Vitalnost: 47
Hitrost: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Moč: 75
Magična moč: 63
Vitalnost: 58
Hitrost: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Moč: 71
Magična moč: 68
Vitalnost: 62
Hitrost: 36

Nazaj na vrh

Druge vodilne povezave

To zveni veliko več, kot je, vsaj za zdaj. Trdo delam na številnih drugih vodnikih za TZA, toda za zdaj je to tisto, kar imamo:

  • FF12: TZA nasveti za življenje po vodniku
  • FF12: Vodnik "Naučite se uporabljati Gambits Thorugh My Party"
  • FF12: Kako do Seitengrat (neverjetno zlomljen lok)
  • Kako dejansko dobiti Zodiakovo kopje (s podrobnostmi)
  • Phon Coast Hunt Klub Outfitters in Trophy Redko Vodnik igre