Nova nosilna naprava, imenovana Talon prstan, ki jo je razvil Titanium Falcon, spreminja način interakcije uporabnikov s tehnologijo. Z inovacijami, ki lahko pomagajo tako v kategoriji fitnesa kot tudi pri hardcore igranju, bo pripomoček Titanium Falcon, ki je znan kot Talon, omogočal povezovanje z vsemi tehnologijami. Titanium Falcon debitira z Indiegogo, da prinese Talon prstan razvijalcem in potrošnikom po vsej državi.
Bil sem zelo srečen, da sem stopil v stik s soustanoviteljem in človekom za poslovni razvoj v Titanium Falconu, Anush Kumar. Skozi intervju je Anush razkril informacije o prihajajoči Indiegogo, integraciji naprav in aplikacij ter seveda navdihu, ki je sprožil nosljivo napravo, ki bi lahko komunicirala s številnimi deli tehnologije.
Od zdravstvenega varstva do mobilnih iger na srečo in izven njega
Anush Kumar je bil zelo velikodušen, ko me je seznanil s tem, kako se je Titanium Falcon oblikoval skupaj kot podjetje in kako so napredovali s svojimi idejami na mobilnem nosljivem trgu.
Courtney Gamache (CG): Kaj je sprožilo idejo za kontrolorja talonskega obroča?
Anush Kumar (AK): Tako smo ustvarili to podjetje lani, ko smo (soustanoviteljica Huijuan Guo in jaz) diplomirali iz Thunderbird School of Global Management v Phoenixu v Arizoni.
Takrat je bilo nosljivo besedo. Vsi so govorili o tem. Tehnološke inovacije so se z mobilne ravni spustile na nosljivo raven; kar se je nekoč zdelo nemogoče.
Vse inovacije, ki smo jih iskali v letu 2013/2014, pa so bile v kategoriji fitnes in zdravje. Ker smo oba hardcore igralci z izkušnjami v igralništvu, smo želeli nekaj vrniti tej industriji, ki nas zanima.
Šele tedaj je šlo za čas, ko smo spoznali, da lahko isti algoritem / tehnologijo uporabljamo tudi za igre na srečo, predvsem v industriji mobilnih iger.
Ker smo menili, da ta segment potrebuje to inovacijo bolj kot glavno video igranje, potem upamo, da bomo ustvarili ta novi segment, imenovan MCMG (mobilno igranje z nadzorom gibanja).
CG: Je bila že razvita tehnologija, ki je pomagala zgraditi / ustvariti Talonovo kontrolo gibanja?
AK: Oblikovanje v skladu z našo ekipo je izboljšanje trenutnih oddajnikov za nadzor gibanja. Zamislili smo si, kako bi bil Wii-mote, če bi se skrčil do nosljive ravni.
Nekaj našega znanja je izhajalo iz dela okoli Arduina (tisti, ki si sami ustvarjajo). Tudi če smo iskreni v tistem času, smo se zavedali nekaj nosljivih naprav, ki svetijo ali vibrirajo, ko prejmete obvestila o mobilnih napravah, zato smo vedeli, da smo na pravi poti v smislu oblikovanja.
CG: Ko sem raziskoval o Talonu, sem omenil aplikacije in naprave, s katerimi bi lahko prstan združil; Ali obstaja kakšno že sproženo lansiranje za Indiegogo?
AK: Trenutno imamo delujoče prototipe z aplikacijami v operacijskem sistemu Android; naš naslednji cilj je iOS, nato Windows in tako naprej. Postopek je korak za korakom, saj smo omejeni na majhno ekipo lastnih razvijalcev.
Ko govorimo, je ena od mojih drugih nalog ustvariti smiselna poslovna partnerstva, na primer: če lahko delam z izkušenimi mobilnimi razvojnimi podjetji, kot sta Rovio ali EA ali celo strojne velikane, kot sta Microsoft in Sony, lahko uporabim njihove vire za pospešitev do omenjenega razvoja za vse platforme ali se celo držite ekskluzivnih, če imam dovolj sreče, da te velike igralce spravim na krov.
V oglaševalski akciji Indiegogo imamo tudi različico razvijalcev, ki bo poslana prej kot običajna različica za stranke; z namenom pridobiti vpliv na indie skupnosti razvijalcev za ustvarjanje vsebine za nas. Tako kot je Android, ki je dosegel svojo slavo.
V osnovi obstaja več pristopov k tem partnerstvom.
Ekipa Vitascope arts Film in akterji promo video posnetkov z ekipoCG: Ali obstajajo majhne podrobnosti o načrtovanju Indiegogo, ki debitira ta mesec? Ali obstaja načrtovano trajanje kampanje?
AK: Uradno se bomo udeležili 16. septembra, saj smo kot prvi načrt načrtovali 45 dni. Če stvari ne gredo dobro, imamo priložnost, da jo podaljšamo na 60 dni, vendar resnično upam, da ne bo prišlo do tega. To bi se zgodilo le, če ne moremo dovolj hitro doseči svojega cilja.
CG: Ali obstajajo kakšna podporna / finančna mesta, ki jih lahko delite z nami? Kot na primer, koliko bi Talon imel pri množičnem financiranju v primerjavi z maloprodajo?
AK: Oh pravzaprav še vedno delamo na natančni ceni izdelka, ker bomo morali v našo ceno upoštevati majhne stvari, kot so davčni zavezanec za plačilo in pristojbine za kreditne kartice.
Vsekakor pa vam lahko rečem, da želimo izdelek ceniti za manj kot 100 dolarjev za prodajo na drobno, kar lahko povzroči tudi 99 dolarjev. Ko smo ugotovili naše stroške delovanja in proizvodnje, smo se prepričali, da si bomo močno prizadevali za manj kot ceno v vrednosti 100 $.
Tudi za podpornike Indiegoga bomo podarili vsaj 10% popust, vendar kot sem rekel, natančna cena še ni določena.
CG: V smislu stališča potrošnikov, kako bo Talon prstan izdelan v skladu z različnimi velikostmi? Ali obstajajo možnosti za manjše obroče ali pa je to ena velikost za vse?
AK: Obstajali bodo 4 različne velikosti talonskih obročev. Vsak obroč lahko podpira do 3 velikosti (v skladu z ameriškimi standardi za velikost prstanov). Obročki imajo tudi plastično / gumijasto površino, na kateri se koža dotakne obroča, ki ne pomaga le prilagoditi velikosti navzgor ali navzdol po eni, temveč omogoča tudi kroženje zraka.
Ker pričakujemo, da bo prstan nosil dlje časa (ne samo za igre na srečo), želimo, da bo čim bolj udoben. Po testiranju z našo ekipo in bližnjimi prijatelji (našimi slugami) smo ugotovili, da je to mogoče.
V bistvu želimo, da skoraj pozabite, da je po prstih, ko ga nosite, zato smo tako osredotočeni na to, da je tudi lahka in trajna.
Kot jaz imam ogromne prste, tako da zagotovo ne moremo iti z obročem za mojo velikost na trg.
Ekipa Titanium Falcon v pisarni Plungandplay Sunnyvale, CACG: Ali je bilo kakšno razmišljanje o povezovanju drugih vrst nosljivih naprav, kot so Apple watch, Google Lens ali Oculus Rift s Talonom? Zdi se, da je trg nosljivih naprav zelo velik v igralništvu in v vsakdanjem življenju.
AK: Da, to je bil tudi naš način pridobivanja partnerstev. Zdaj smo mobilno podjetje, medtem ko je Occulus podjetje VR, ki se ukvarja z napravami za prikazovanje. Niso edini, saj je v stealth načinu veliko več podjetij. Če gledamo na stališče partnerstva, bi lahko bili zanje možna možnost kot vhodna naprava / krmilnik v smislu, da je naprava za končanje VR.
Vidiš, to so moje sanje ali cilj, ki jih hočem doseči. Popolno potopitev.
Igralec ne bi smel več igrati igre, moral bi biti v njem.Zaslon VR skupaj z našim krmilnikom gibanja lahko to uresniči.
Vem kot igralec, ki bi to rad izkusil.
CG: Kako gledamo na prihodnost Talona, kaj tehnološko gledamo na končni cilj? Ali obstajajo dolgoročni cilji, ki jih ima Titanium Falcon za njihovo ustvarjanje?
AK: Torej osebno imam veliko v mislih, kako lahko nadaljujemo. V smislu diverzifikacije izdelkov, več segmentov izdelkov itd. Toda če razmišljamo v smislu podjetja kot celote, smo fleksibilni, ker smo edini lastniki, potem ko smo dobro financirani ali pa jih pridobiva večja skupina, dokler smo še vedno v isti ekipi. Predvidevam, da bo prva vključevala več pogajanj kot delo na lastnem pristopu.
Če se vrnemo k idejam za izdelke, bodo vedno na voljo tehnološke inovacije, kot so zmanjšanje velikosti in / ali povečanje funkcionalnosti. Naslednje leto, če pride do nove različice za eno od mojih notranjih komponent, ga bomo morali preizkusiti in po možnosti uvesti nove izdelke s to strojno opremo.
Strojna ekipa, ki dela na 4. prototipuCG: Kaj vas je kot poslovnega človeka in oblikovalca pripeljalo do oblikovanja teh naprav za videoigre in širše na področju tehnologije?
AK: Rodila sem se in vzgajala v Kuvajtu in morda je bilo vreme tam, vendar sem sedela doma in igrala veliko video iger, toliko, da nisem hodila v šolo in sedela in igrala Sega ali SNES s prijatelji.
Jasno je, da sem od začetka hotela tako ali drugače prišel v igralniško industrijo, toda Kuvajt takrat ni imel priložnosti (izobraževalnih programov), da bi me prišel tja. Zaradi tega sem odšel v Indijo (kjer sem prvotno moral biti) in diplomiral iz informacijske tehnologije.
Tudi v Indiji se igralniška industrija ni razcvetela, takrat pa je potekalo le manjše testiranje iger. Zato sem začel delati v podjetju, ki je delalo na področju informacijske tehnologije, pri čemer sem spoznal svoje sposobnosti za vodenje projekta in čakal na priložnost, da vstopim v ZDA, da bi uresničil svoje sanje. Leta 2012 sem ga dosegla, pridobil sem MBA na mednarodnem poslovanju v Phoenixu. Zdaj se počutim, kot da sem veliko napredovala glede svojih sanj.
Verjamem, da imam tehnično znanje in poslovno sposobnost, da vstopim in se uveljavim v igralniški industriji. Menim, da sem zelo srečen, da sem imel tako pot do sedaj, vendar se moram še naprej truditi.
CG: Ali imate kakšne cilje zunaj Titanium Falcon Inc.?
AK: Ne zdaj. Titanium Falcon zavzame večino mojega časa (mislim karkoli je ostalo po igranju Usoda in liga legend), toda nekega dne upam, da bom v tem ekosistemu podjetništva / zagona igral večjo vlogo. Toliko ljudi je bilo koristno, odkar sem lani prišel v Silicijsko dolino in ko imam svojo stvar, se želim vrniti tej skupnosti.
Oh, tudi moj oče se kmalu umakne s svojega dela v Kuvajtu in želim, da ga vodi v restavraciji, za katero upam, da jo bom nekega dne odprla.
Kot nekdo, ki je zelo navdušen nad to nosljivo napravo, lahko rečem, da bom pozneje ta teden preučil njihov Indiegogo in opazoval, kako napredujejo kot podjetje. Obstajajo zavezani, da se prihajajoči članki, kot Titanium Falcon razvija kot podjetje in začne na drobno svoje Talon izdelek.
Za informacije o njihovi razvojni ekipi in posodobitvah na njihovi napravi se lahko obrnete na uradno spletno stran Titanium Falcon in njihov Twitter račun @Titanium_Falcon.
Kakšne so vaše misli o prstanu Talon iz Falcona? Ali lahko postane koristna pri dnevnih aplikacijah, kot sta Facebook in Twitter? Spodaj si delite svoje misli!