3 Stvari, ki jih mora Bayonetta 3 popraviti s serijo

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Вот почему АК-47 опаснее М16
Video.: Вот почему АК-47 опаснее М16

Vsebina

Datum objave še ni napovedan za zelo pričakovano Bayonetta 3, vendar so navijači že navdušeni nad še enim delom za zelo cenjeno serijo. Čeprav je veliko recenzentov in igralcev enako pohvalilo različne obroke serije, Bayonetta imel svoja vprašanja. Čeprav so majhni trki, če so fiksni, lahko razvijalci (Platinum igre) dosežejo velik udarec. Serija je že zelo priljubljena in te izboljšave bi lahko pripeljale do statusa zvezde.


Pisanje

Čeprav Bayonetta je bil ustvarjen, da je over-the-top in neumno, tako v prvem kot drugem delu, pisanje se je zdelo zelo mladoletno, s poskusi humorja, ki so padli in zgodbo, ki je bila v najboljšem primeru povprečna. Bayonetta vedno je bilo osredotočeno na zagotavljanje dobrih dejanj in to ne bi smelo biti odvzeto iz igre. Bayonetta nikoli ni bilo mišljeno, da bi bila globoka zgodba, ali da bi sploh imela zgodbo, vendar to ne pomeni, da ne bi bilo treba vložiti nobenega napora.

Prvi Bayonetta Igra se je na primer preveč zanašala na amnezijski trope. Da, to je briljanten način za hitro uvajanje sveta; vendar obstajajo boljši načini za uvedbo zgodbe. Boj med svetlobo in temo je zgodba, stara kot čas, in ko veliko potegnete iz Dantejevih Inferno, Obstaja veliko krajev, kamor lahko greste. Vnos teh elementov vam ni treba potisniti v grlo. Poleg tega je bila trope uporabljena drugič - ne za Bayonetta, ampak za Lokija v drugem obroku. Pride točka, v kateri morajo razvijalci, tudi v igri, ki se ne zanašajo na zgodbo, spremeniti formulo.


Če mislite, da to ni več pomembno, če upoštevate, da je to tretji obrok, potem pomislite še enkrat. Ker se prenaša na Switch, in ker želijo v igro pritegniti čim več ljudi, morajo biti dostopni novim igralcem, pa tudi prosim starim oboževalcem franšize. Zato bo igra spet uvedla veliko jedro zgodbe (morda ne tako globoko, ampak verjetno se bo pojavila). To je odlična priložnost, da seriji prinesejo več subtilnosti in globine, ne da bi se premaknili.

Poleg tega so bile nekatere šale in namigovanja včasih sploh ne smešna. Slog humorja je osebna preferenca in vsi ne bodo našli enakih stvari smešnih, lahko pa razbije tempo in slog igre, če je nekaj še posebej ne smešnega. To pa ne pomeni, da so namigovanja sam po sebi mladoletni, vendar je stilsko prefinjen način za predstavitev humorja Bayonetta na skrivnosten način, ne da bi ogrozil slog igre.

Ničesar drastičnega ni treba storiti - kot je bilo navedeno prej, Bayonetta ni bila težka igra z globokim čustvenim učinkom - vendar obstajajo subtilne stvari, ki jih lahko uskladijo s svojim slogom in smerjo.


Bugs

Vsak, ki je oboževalec Bayonetta se morda spomnite težav, ki so bile prisotne pri vratih PS3. Kako ne bi mogli? Bilo je toliko vprašanj z nalaganjem, hitrostjo sličic in zrnato grafiko v primerjavi s primerkom Xbox 360. Glede na to Bayonetta 3 se bodo začela izključno na Switch, to morda ni problem; veliko manj napora je, da kodirate igro, ko vam ni treba upoštevati različnih odtenkov vsakega sistema, na katerem se igra sprosti.

Vendar to pravimo, toda tudi v teh dneh smo tako navajeni, da sprejemamo hitre in igrane igre, kjer so razvijalci preprosto želeli, da igro spravijo ven in preštejejo denar. Katastrofa, ki je bila Assassin's Creed: Enotnost bo verjetno vedno uvrščen v zgodovino kot ena izmed najzahtevnejših iger na začetku, polna neokrnjenih okolij in obrazov, zlomljenih gostov, izrezovanja in še veliko več. Ni nenavadno sklepati, da je igro mogoče sprostiti z minimalnim naporom. Mass Effect: Andromeda je odličen primer tistega iz lanskega leta. Bilo je zelo pričakovano, in videti je bilo, kot da je BioWare porabil svoj čas za igro, toda tisto, kar je izšlo, je bilo pod spodaj.

Nintendo je bil na precej zvitkih s stikalom in naslovi, ki so bili izdani na njem, vendar vedno obstaja možnost, da ti standardi lahko zdrsnejo, še posebej, ko je pritisk na. Zagotavljanje minimalne napake v igri ne pomeni samo uspeha za Platinum igre in Bayonetta, ampak tudi Nintendo.

Predvajanje

Krmiljenje Bayonetta 2 se je zdelo, da je to vprašanje za mnoge ljudi - ne majorly, vendar je naredil igro bolj občutljivo. Še več, zdelo se je, da zmanjka velikodušnosti in čistega strahopoštovanja nad koščki in sovražniki, ker ni bilo gradnje. Kot Kotaku recenzent za Bayonetta 2 opisali izkušnjo, "če imate nenehne orgazme, niso več zabavni", in to je vprašanje Bayonetta.

Bayonetta ima veliko velikih tem in religioznih podob v celotnem besedilu in zaradi narave teh posnetkov pomeni, da lahko vse to razložite. Zato bi domnevali, da je veliko gradiva, in to je vsekakor tako Bayonetta. Problem je v tem, da se zdi, da se studio trudi dokazati, kaj počnejo.

Ko igrate akcijsko igro, želite čutiti občutek napredovanja in nabiranja, pričakovati, da bo prišel najstrašnejši in najbolj nora izgleda šef. Bayonetta ima vse to, vendar teče skozi celotno igro; v tem smislu ni občutka napredovanja. Ni podzavestnega občutka, da delate proti nečemu. Brez tega boste začeli izgubljati občutek čudenja, in adrenalin, zaradi katerega se boste borili in igra je težja, je izginil.

~

Na splošno Bayonetta je bila vedno fantastična serija, ki je dala popolnoma časovno dejanje, ki še naprej daje. Te majhne stvari bi poslale Bayonetta v igranje zvezd, ampak serija je dobro ljubil, in nimam nobenega dvoma, da prihodnost za Bayonetta je svetla.

Kako se počutiš Bayonetta 3? Ste imeli kakšne težave s serijo? Sporočite nam v komentarjih spodaj!