Misli o World of Warcraft in dvopičju; Legija

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 18 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Misli o World of Warcraft in dvopičju; Legija - Igre
Misli o World of Warcraft in dvopičju; Legija - Igre

Vsebina

6. avgusta je Blizzard napovedal World of WarcraftŠesta širitev World of Warcraft: Legija. Obstaja nekaj obetavnih stvari, ki so izšle iz objave Legija. Ampak, ne morem se otresti občutka, da Blizzard na tej točki dojame slamo.


Če želite le prebrati vse nove funkcije, ki jih lahko opravite tukaj. Pogledal bom nekatere od teh funkcij v globino in dodal svoje misli. Prav tako se bom na kratko dotaknil, zakaj je igra v trenutnem stanju in kako Legija lahko pomagajo ali celo ovirajo igro.

Številke naročnika

Številke naročnikov so zelo pomembne. World of Warcraft's (WoW) so trenutno v slabem stanju, ne glede na to, koliko Blizzard pravi drugače. Samo drugi teden Blizzard sprosti naročniške številke za WoW. Pokazalo se je, da je igra sedaj 5,6 milijona naročnikov, kar je najnižja točka od Vanilla WoW decembra 2005. Igra je bila najvišja ob koncu leta 2010 s 12 milijoni naročnikov.

Kar zadeva naročnike, ni presenetljivo, da so Blizzard napovedali širitev že zgodaj. Navedel je celo, da bo beta letos. Vodje Draenorja so zagotovo imeli odličen začetek, a njihova velika značilnost Garrisons je postala težka naloga. Vsebina, ki je na voljo v WoD-ju, je bila v primerjavi s prejšnjimi razširitvami precej pod pragom.


Ko pogledate graf (od MMO-Champion), lahko vidite postopno zmanjševanje od konca leta Jeza kralja grobov. Odraža idejo, da je vsaka širitev progresivno slabša od zadnje.

V prejšnjem članku sem navedel, da WoW ne more biti "ubit" z drugo MMO. Igralci so to vztrajali pri vsakem trojnem izpustu MMO, ki je prišel in odšel. Seveda bi za nekaj časa vzeli kos igralcev, vendar bi se velika večina vrnila k WoW.

Rekel sem, da se bo WoW sčasoma "ubil" in to počne prav to. To je v prvi vrsti posledica silnih vsebinskih suš na koncu nedavnih širitev. Poglej Lich King ki je imela 16 ječ in 9 napadov v primerjavi z Warlords ki je imela 8 temnic in 3 racije.

Prestraši me, da je Citadela Hellfire zadnja, do katere smo prišli Warlords. Na srečo se zdi, da čakanje ne bo tako dolgo kot Obleganje Orgrimmarja, kjer smo čakali 1 leto 2 meseca pred tem Warlords. Blizzard so celo opisali vrzel med Siege in Warlords „nesprejemljivo dolgo“.


Primite se na slamice

World of Warcraft: Legija vidi vrnitev dveh velikih uspehov v prejšnjih širitvah. Illidan, lopov iz Gorljiva križarska vojna je nazaj. Tako je tudi Dalaran Jeza kralja grobov osrednje mestno središče igralcev.

Kaj hočem povedati s tem, da se zlomimo pri slamki, dobiš občutek, da se Blizzard vrača nazaj na tisto, kar je delovalo prej. "Igralcem je všeč Illidan? Naj ga pripeljemo nazaj" "Igralcem je všeč Dalaran? Naj ga vrnemo". Občutek: "Se spomniš, ko je bila igra odlična? To lahko storimo spet pošteno. Prosim, vrni se." Blizzard se igra z nostalgijo.

Nostalgija je bila velik del Warlords of Draenor. Blizzard je vrnil stare znake skozi alternativne dimenzije ... ali kaj podobnega (znanje je samo, sploh ne vem več). S Legija, to je več motenja v grlu. Opozarjanje na dobre trenutke.

Mogoče bo to kot reboot ali nadaljevanje, ki nikoli ni tako dobro kot original. Zunaj je v bistvu World of Warcraft: Gorljiva križarska vojna 2. Tokrat je osebno!

Obetajoče funkcije

Nekatere funkcije, ki jih je Blizzard pokazal, čeprav so videti dobre. Katere funkcije bodo ostale? Blizzard ponavadi odstrani funkcije, ki vodijo do širitvene izdaje. Prav tako se obrnejo odločitve (kot so zloglasni Karabor in Bladespire v WoD-ju). Torej, začnite dajati svoje stave. Kaj ostane? Kaj gre?

Prišlo je do pomembnih značilnosti, ki so se pokazale za Legija. Nov razred junaka, ki se je osredotočil na lovce na demone. Razredne hale, vključno z artefaktom orožja za vsak spekter. In PvP "Version 3", prenova nagrad za igralce PvP.

Lovci na demone

Vedno obstaja tako razburjenje in strah, ko Blizzard razkrije novo vrsto junaka. Lepo je imeti še en razred, ki se mora igrati in preizkusiti, vendar je pogosto povezano z njimi. Razredi junakov se ponavadi začnejo premagovati, pri čemer se veliko šteje skozi njihovo širitev. To je problem za tiste, ki uporabljajo omenjeno vrsto junaka kot svoje »glavne« s stalnimi spremembami. Sčasoma postane razred zapostavljen in želja, da bi se igrali, se zmanjšuje.

Poglejte na primer menihi. Glede na realmpop.com je od 4,6 milijona znakov ravni 100 v EU 5,6% ali 261, 508 pa menihi. Če primerjamo, da so z drugim razredom 13,2% (613, 990), so Lovci. Menihi so trenutno najmanj igrali na stopnji 100.

Z lovci na demone so Blizzard zavzeli zanimiv obrat. Lovci na demone bodo imeli le dve očesi: Havoc in Vengeance. Slednje je razred „tankerske specifikacije“. To bo edini razred, ki bo imel dva očala, rekli pa so, da bi tretji spekter preveč razblažil identiteto razreda. Igralne dirke za lovce na demone bodo Nočni vilini in Krvni vilini.

Havoc DPS

Vengeance Tank

Blizzard prodaja lovce na demone kot agilne, dvojne glevenike, podobne Illidanu. Imeli bodo dvojni skok, kot je razkril Blizzard med razkritjem. Pokazali so majhen posnetek o tem, kakšno bojevanje bi se počutilo kot Demon Hunter, ki kaže nekatere sposobnosti, ki jih morda imajo.

Zame lahko razred junaka pomaga začiniti igro in vrniti nekaj drugega v mešanico. Toda po nekaj časa vedno obstaja preziranje do razreda junaka. Izgledajo zelo zabavno in njihova oblika je privlačna. Če vas ne zanima igranje Demon Hunterja, je to v redu, ker bodo vsi ostali. Tudi Rogues, je še en razred za vas, da se borite z več prestavo.

Izdelki

Artefakti so orožje, ki ga boste povišali skozi celotno širitev. Obstaja 36 artefaktov, 1 za vsako specifikacijo, vsak z dodatnimi kozmetičnimi pogledi, ki jih lahko odklenete. Artefakti bodo imeli nekaj, kar bo temeljilo na vašem razredu. Izboljšanje Šamanov, ki dobijo Doomhammer ali Retribution Paladins pridobivanje Ashbringer na primer. Kako bodo igralci dobili to orožje, ni bilo razširjeno, prav tako ni bilo vseh 36 artefaktov. Blizzard je uporabil Frost Death Knights na naslovu Icecrown, ki je na primer vzel kose Frostmourne.

Pridobite moč artefakta tako, da izpolnite iskalne linije, ječo, bojišča itd. Stablo lastnosti se prekrije z obliko orožja, ko jo nadgradite. Skoraj me spominja na estetiko starih dreves talentov, ki je bil enkrat v igri.

Upam, da artefakti in dvorane razredov ne bodo preveč razdelili baze igralcev. Razredne dvorane bodo nekje obiskale manj kot vi Garrison. Naredili boste misije, nadgradili svoj artefakt in uporabili razvitega sistema privržencev Garrison, Champions. Upajmo, da se bo ločevanje zgodilo na začetku, nato pa redko med izravnavanjem.

Predvidevam, da bodo napadi prek trgovinskega klepeta postali težava »Najbrž se je povečalo število artefaktov.« Tudi določena očala dobijo določeno orožje, kar bo vplivalo na playstyle. Frost Death Knights bo zdaj dvojno vladal, saj sta Artifacta dva runebladesa. Frost se bo zdaj osredotočil na dvojno roko in Unholy se bo osredotočil na orožje z dvema rokama. Bilo bo čudno videti vse specifikacije z uporabo istega orožja, z nekaj prilagojenimi pogledi. Zato menim, da bi se lahko zbledela, še posebej, ko vodite razredni red zaradi svojega orožja. Vendar pa poglejte okrog sebe in še 10 drugih igralcev, ki ga uporabljajo.

PvP »Različica 3«

Jaz sploh še nisem bil ljubitelj PvP. Nikoli mi ni bilo všeč, vendar se spomnite, kdaj ste potrebovali polno PvP orodje, preden ste lahko naredili kar koli. Ko so igralci igrali polno PvP orodje, je to povzročilo, da ste dobili udarce.

PvP v.3 se zdi, da se popolnoma znebite orodja PvP. Na njenem mestu je sistem talentov. Da, še en sistem talentov. Torej, če igrate PvP, boste lahko prilagodili svoje osnovne talente, vaše drevo artifaktnih lastnosti in vaše PvP talente. Čeprav je nekaj tednov potrebno, da se vzpostavi optimalna nastavitev. Talenti, ki jih odklenete, so posebej namenjeni za PvP, kar vam daje dodatne uroke in pasive. Dobiš čast in stopnjo od 1 do 50, vsaka stopnja vam prinaša ugodnosti in bonuse na poti, kot tudi tiste talente.

To je zanimiva poteza, ki omogoča, da se izravnava PvP nekoliko loči od PvE. Preden ste imeli težavo z eno preveliko uroko v PvP, bi morali zmanjšati škodo. To bi vedno imelo posledice tudi za igralce PvE, še posebej, če bi bilo ravnovesje za PvE dobro. Če obstaja ena stvar, ki jo slišim od igralcev PvP, je to, kako neuravnotežen je PvP in ti talenti lahko pomagajo.

Torej imaš PvP nivo 50? Kaj pa zdaj? Prestiž! Ponastavite se na raven 1 in začnite znova. Ko ste prestižni nagrade so kozmetika, kot so nosilci in kozmetika Artifact samo za PvP. Zanimivo bo videti, ali bo prišlo do neskladij med stopnjama 1 in 50. Ali ste na ravni 1 zajebali zaradi 50. stopnje s polno nadarjenostjo.

PvP v.3 me ne naredi, da bi želel PvP, vendar mislim, da to ni tisto, za kar si Blizzard prizadeva. Warlords je bila slaba širitev za PvPers, zgoščeni Ashran je bil edini dodatek v Warlords.

Glede na vse

Opazil sem v razkrivanju, koliko me je prikazanih modelov spomnil na to, kdaj je bila WoW estetika odlična. Pomislite na transmog, večinoma transmog orodja iz zgodnjih dni WoW. Zakaj? Ker izgleda veliko bolje od tistega, kar smo dobili Pandaria in Warlords To vam lahko povem. Gorljiva križarska vojna je imela veliko estetiko, in orodje je bilo dobro zasnovano. Za vse to nazaj Legija omogoča oblikovalski skupini, da vrne veliko estetiko.

Blizzard nenehno misli, da želimo hitrejše širitve, in ne. Želimo razširitve, ki imajo zadostno vsebino in vsebino, ki traja. Želimo razširitve, ko je Blizzard pripravljen, da nam jih da, ne da bi jih preganjal iz vrat.

Vemo, da se bodo vrnili milijoni Legija vedno z novo ekspanzijo. Toda to ne bo presenečenje. Blizzard, ki ohranja te milijone igral za večino širitev bo presenečenje. Volja Legija naredi to? Če Blizzard drži njihove pištole, bi to lahko storil. Prsti, prekriženi z Blizzardom, se lahko izognejo vsebinski suši. Z največjo ekipo doslej in dobro predstavo, mislim, da lahko.