Prvi vtisi WildStar - zgodnji zagon dostopa

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Prvi vtisi WildStar - zgodnji zagon dostopa - Igre
Prvi vtisi WildStar - zgodnji zagon dostopa - Igre

Vsebina

Ko se ena vrata zaprejo, se odpre druga. V tem primeru, s propadom mnogih MMORPGs neizbežna, Carbine Studios je izkoristil priložnost, da zagotovi Massively Multiplayer Online skupnost s popraviti smo bili hrepenenje za.


WildStar, fantasy / znanstvena fantastika masivno multiplayer online igranje vlog, je bil sproščen za zgodnji dostop v soboto, 31. maja. Ta akcijska, izjemno prilagodljiva računalniška igra poteka na planetu Nexus, kjer je izginila glavna dirka prebivalcev, Eldan, kar igralce z neomejenimi sovražniki, misijami in kraji prepušča raziskovanju.

Po potopitvi v svet WildStar za pre-release vikend, sem bil intrigued, captivated, in na splošno impresioniran z zaposlenimi Blizzard obrnil Carbine Studios izročitev tega novega in vabila MMO, ki je krajo scene.

Ustvarjanje znakov

Če bi lahko razpravljal o vidiku prilagajanja znakov tako, kot bi si želel, bi bilo bistveno bolj ekstatično. Žal pisanje člankov v vseh zgornjih mejah uničuje zlato pravilo interneta.


Daleč eden od najbolj impresivnih vidikov WildStar Opazil sem izjemno grafiko znakov. Po izbiri med Dominionom (levo) ali izgnancev (prav), rivalstvo podobno World of Warcraft Alliance in Horde, potem lahko prilagodite vsak majhen vidik obraza, kože, las in telesa vašega lika.

Race

Obstajajo štiri enake možnosti dirke za izgnance in Dominion.

Izgnancev Dominion

Izgon človeškega Kasiana
Aurin Draken
Granok Chua
Mordesh Mechari

Izbrala sem Aurin, najbolj priljubljeno dirko med zaprto beto, in preživela skoraj 15 minut, da bi prilagodila vsako majhno, nepomembno značilnost do velikosti oči in kot nosu.

Razred

Seznanjeni so z drugimi MMORPG-ji, opis dirke znaka pa vam omogoča, da naučite, kateri razred je bil namenjen za to dirko.


Seveda so za posamezno dirko na voljo le nekateri razredi, vendar 6 razpoložljivih možnosti ponuja širok izbor potencialov, ki so mi omogočili, da se odločim, kateri razred naj izberem za svojo prvo avanturo. WildStar.

Niti premalo, niti preveč, teh 6 možnosti (bojevnik, inženir, Esper, Medic, Stalker in Spellslinger) dajejo igralcem izbiro poosebljenega, edinstvenega doživetja kot zgolj brutalna sila proti čarovniku proti odločitvi zdravilca za vsako izkušeno MMO veteran je navajen.

Pot

Razlikovati se še bolj kot druge igre, WildStar vključuje še eno funkcijo prilagajanja, ki oddaja a Sims 3 občutek "aspiracije".

Izbira med vojakom, naseljenikom, znanstvenikom ali raziskovalcem daje vašemu liku še eno raven ciljev poleg ravni mletja in stranskih poklicev.

Izbrala sem vojaka, ki mi je omogočil dostop do posebnega orožja in ciljev, medtem ko vam bodo druge poti podeljevale ugled, znanje in cilje ozemlja, odvisno od posameznega sloga igre.

Uporabniški vmesnik HUD

Po neštetih urah MMORPG-jev je varno reči, da poznam privzeto postavitev vmesnika. Kot večina, WildStar je opremljen z modulom za klepet in menijem možnosti v spodnjem desnem kotu, vrstico s spretnostmi na dnu, dnevnik iskanja v spodnjem desnem kotu in MiniMap v zgornjem desnem kotu.

To je klasičen primer "Če ni pokvarjen, ga ne popravljajte." Čeprav se zdi, da je uporabniški vmesnik kopija vsega ostalega, kaj se lahko resnično izboljša? Sem navdušen ljubitelj poenostavljenega, futurističnega preobrata WildStar postavi na obrabljen koncept vmesnika.

Edini negativen vidik, ki sem ga ugotovil, je, da so opisi orodij razdeljeni na dva različna modela, ki se nahajata na dveh različnih delih zaslona. Ne samo, da je zmedeno, ampak igralci imajo zdaj več energije, da ugotovijo, katera okna so in kako jih zapreti.

MiniMap

Kljub mnogim negativnim komentarjem MiniMap, ki sem jih slišal in slišal, sem priznal podpornika WildStar MiniMap.

MiniMap ustvarja popolno ravnovesje med vašim neizogibnim iskanjem. Nekateri igralci se bodo pritoževali, da igre zahtevajo preveč preprosto ali težko igro, ki verjetno vzame večino zabave iz igre.

Všeč mi je bilo, da na mojem zaslonu ni bilo velike stalne puščice (trenutno se pojavi, če kliknete na iskanje), ampak samo majhna krožna številka, ki je na voljo, če imajo igralci težave pri dokončanju katerega koli dela iskanja.

Namigi

Kot sem že omenila, so opisi orodij v WildStar imata dva obraza. Prvo od levega je to okno zlahka onemogočeno s pomočjo priloženih gumbov.

Kar sem zelo uživala pri tej vrsti orodij, je vključenost slik. Večino časa ste prepuščeni sami sebi, samo z opisom in občutkom idiotizma, če ne razumete, kaj se dogaja.

Drugi pripomoček, ki sem ga naletel, ni bil spoštovan toliko kot prvi. Te so skoraj moteče, ker so majhne velikosti in kako naključno težko zaprejo.

Prva orodna vrstica je imela zelo velik, neprijeten gumb, da se znebite ovire; vendar pa ta mali rdeči "X" pomeni več škode kot koristi.

Grafike, Hitrost sličic, Povezljivost

Naj vam povem o teh grafikah

Celovita igralnost WildStar je bila gladka kot vrh popolnoma nove miške, ki ste jo shranili za 5 plač in za kosilo za pretekli teden.

Čeprav je bil klepet preplavljen z igralci, ki so se pritoževali nad hitrostjo sličic, prekinitvami povezave in drugimi morebitnimi težavami z grafiko, je bila moja igralna izkušnja gladka. Ne razumite me narobe, možno je, da je plačilo za najvišje razpoložljive internetne hitrosti, ki jih ponuja Brighthouse, povezano z mojim pomanjkanjem vprašanj.

Moj računalnik pa je povprečen gaming laptop, ki nima pomembnih vidikov, ki omogočajo igranje iger hitreje ali boljše kot katera koli spodobna namizja. To me pripelje do tega, da verjamem, da so mnogi drugi bili kot jaz in da so bili dovolj srečni, da so igro doživeli do svoje estetske celote.

Preveč uspeha za strežnike

Slaba stran prvega dne je bila, da če ste čakali do sobote zjutraj, da bi poskusili igrati, ste bili prepozni. To ni presenetljivo, da je veliko željnih igralcev do poznega čakanja na zelo pričakovano Wildstar sprostite do (za nas vzhodnjake) 3 zjutraj.

Ti igralci so bili tako bogati, da vas nisem otrok, vsak strežnik PvP je bil poln do največje zmogljivosti in čakalne vrste so bile do 7 ur. Na srečo sem se odločil začeti na manj zasedenem strežniku, čeprav je to pomenilo, da so nekateri prijatelji ostali.

Čeprav je bilo to precej ovira za igralce, ki so že bili v cehovih ali s prijatelji na drugih strežnikih, je imel Carbine Studios svojo igro in se takoj rešil.

Samo v soboto sem začela opazovati obvestila, da so novi strežniki postali dostopni in se niso pojavili več dni kasneje. Klopi za vas, Carbine.

Posebne specifikacije

Moj prenosni računalnik Asus je opremljen s procesorjem Intel Core i7, 8 GB pomnilnika RAM in 64-bitnim operacijskim sistemom. Ne najbolj impresivna, vendar zagotovo ne najhujša.

Moj mali prenosni računalnik je lahko nadaljeval WildStar brezhibno najvišjih nastavitvah. Zame to pomeni WildStar bi morala biti čudovita za večino ljudi.

Zgodba in Lore

Ja, jaz sem eden od teh ljudi. Vrsta nadležnega igralca, ki polovico svojega časa porabi za branje majhnih kosov loreja in zajemanje prirezanih prizorov, druga polovica pa za igranje.

Kar se tiče zgodbe, je opazno. Ne bi šel tako daleč, da bi tam povedal, kot da bi bilo kaj opazno spektakularnega, čeprav sem pričakoval nekaj bolj razburljivega po tem WildStar PAX East panelna predstavitev.

Ne razumite me narobe, v igri je vpojna zgodba, vendar jo morate poiskati. Po mojem mnenju je prišel off kot sekundarno prednost, in jaz bi veliko raje fantastično zgodbo prav na moj obraz, kot StarCraft na primer.

Kljub temu pa si želim, da bi Carbine naredil zgodbo veliko bolj očitno v zgodnjih stopnjah igre, da bi dodal še eno plast fascinacije v igro in da bi igralce zanimali. World of Warcraft nikoli ne udari nikogar po glavi s svojo zgodbo, vendar je bilo to težko zamuditi. Kot navdušenec za lore, pogrešam ta pomemben element WildStar.

Boj

Ker je boj najbolj poudarjen element plošče PAX East, sem pričakoval, da bom odpihnila, in sem bila.

Za tiste, ki ste obtičali v starih, dolgočasnih načinih borbe MMO, se pripravite. Slog boja WildStar vzame elemente iz večine drugih iger, ki ste jih igrali, in jih združi z ogromno znanja.

Jen Gourdy, vodilni PvP oblikovalec, je opozoril občinstvo PAX East, da ne boste več večopravilnega, medtem ko brusite svoje nivoje, in z veseljem vas obveščam, da bila je pravilna.

Ne samo, da boste napadali tipke, se premikali in skakali, temveč se boste zavedali, kaj se dogaja okoli vas, kjer vaš nasprotnik napada, in cilja na lastne napade.

To je razburljivo novo vrtenje na PvP, na katerega sem navajen, in čuden del je bil, da je bilo dejansko težko obvladati. Namesto skakanja navzgor in navzdol in pošiljanja neželene pošte 1, se dvakrat dotaknete, da se izognete nasprotnikovemu področju učinka, sprostite svoj srd in se prepričate, da ste varni hkrati.

Je enako naporna in divja, očarljiva in senzacionalna.

Glede na vse

Vrstico sem postavil visoko s svojimi pričakovanji in fant je dostavil Carbine.

Poleg povprečne dostave lor in obilice oken za pomoč, WildStar je kovičenje MMORPG, ki bi lahko dejansko zavzelo mesto na multiplayer online prestolu.

Z izjemno grafiko, edinstveno prilagoditvijo in sodobnim bojnim sistemom, WildStar pušča lačne igralce, ki si želijo več, jaz pa se nisem mogel odtrgati.

Sposobnost izbire lastne poti in avanture je nov koncept, ki ustvarja ekskluzivni element, ki ga še nisem videl v MMO. Vesel sem, da bom še naprej raziskoval svet Wildstar. Ker so bili moji prvi vtisi o igri impresivni, lahko vsaj predstavljam, koliko več se bo odklenilo, ko se igra nadaljuje.

Za nasvete o začetku potovanja na planet Nexus je GameSkinny sestavil seznam hardcore lokacij AMP, atributnih vodnikov in še več.

Naša ocena 9 Z novim sistemom bojevanja, posebnim svetom in neomejenim številom funkcij za raziskovanje, je WildStar zgodnji vikend za dostop dokazal, da je Carbine Studios pripravljen igrati z velikimi psi.