Vsebina
- Čas teče zelo hitro med igranjem
- Potopitev v igro IN zgodbo
- Epska pustolovščina nikoli ne izgine iz stila
- Vedno je bilo mesto za takšne igre
Igre so podobne Titanfall in vFamous: Drugi sin so precej bolj napredni v skoraj vsakem možnem načinu. Razumem.
Ne pravim, da takšne igre niso velike, ker so res. Tehnično gledano, primerjava Final Fantasy X / X-2 HD Remaster resnično naslednje generacije konzol je preprosto neumno.
In vendar, ko resnično sedete, da bi pregledali zadevno igro, začnete zavedati, da trinajstletni dosežki Square Enixa sčasoma dobro stojijo. Z osebnega stališča je bilo nekako šokantno spoznati, da kljub svoji ljubezni do najnovejšega in največjega, še vedno sedim tukaj, igram FFX HD, medtem ko moja naslednja generacija naslovov nabira prah.
Zakaj se to dogaja?
Čas teče zelo hitro med igranjem
Veš, z leti je le nekaj iger, zaradi katerih je čas prehoden na določen način. Seveda, občasno bom izgubil čas, toda to je normalno. Govorim o pojavu, zaradi katerega skorajda preneha obstajati čas, in ko gledate uro po igranju za katerokoli časovno obdobje, ste nenehno šokiran. Ne morete verjeti, da je minilo tri ure, ker se počutite kot vi prav pobral krmilnik. Poleg tega, ko igrate, nikoli ne boste imeli želje, da bi se ustavili.
Ironično je, da je FFX / X-2 HD začel marca skupaj z dvema najbolj pričakovanima naslednjima igrama: Titanfall in vFamous: Drugi sin. In vendar, pojav, o katerem govorim, se ni zgodil pri predvajanju prej imenovanih iger PS4 / Xbox One. Ne, zdi se, da se zgodi le pri FFX HD. Tudi če dodam le eno uro časa za igranje, se vedno spremeni v a veliko daljša igralna seja.
Toda kaj povzroča to?
Potopitev v igro IN zgodbo
Očitno je, da imajo številne igre danes tako veliko igro in veliko zgodbo. Vendar pa je nekako drugačen s starimi RPG-ji, kot sta FFX in X-2. Nekaj je bolj vpletenega; težko je natančno določiti, vendar ima nekaj opraviti s tempom in slogom. Na primer, medtem ko je "brušenje" za mnoge negativni izraz, sem vedno našel proces, kako moje likove narediti močnejše, čudno opojne. V teh igrah se nikoli ni zdelo dolgočasno, morda zato, ker so bile bitke vedno zabavne.
Ugotovil sem, da je to zato, ker potrebujem duševno stimulacijo, da bi se počutil v celoti absorbira v virtualni pustolovščini. Te dni, če moji možgani ne delajo, mi je dolgčas. Tečemo okoli in ubijamo stvari - in se soočamo, kljub razlikam v mehaniki in slogih, to je res to, kar delate v obeh Titanfall in vFamous: Drugi sin - čez nekaj časa ostari. Nikoli nisem spoznal, kako sem umrl za duševno stimulacijo, dokler nisem sedel, da bi igral FFX po trinajstih dolgih letih.
Ne pravim, da je zgodba briljantna ali pa je sistem igranja bolj zapleten kot drugi sistemi, ki jih imamo danes. jaz am rekel je, da je kombiniran paket bolj poglobljen in da vključuje več kot le trenutne igre na policah trgovin.
Epska pustolovščina nikoli ne izgine iz stila
Opazil sem, da je večina iger z linearno, kohezivno zgodbo krajša, naslovi na podlagi dejanj Uncharted. Nekateri so bolj dramatični, kot npr Močan dež in Onstran: dve duši. Spet vse dobre stvari. Toda v svetu RPG-ov se zdi, da so skoraj vse bolj odprte in prosto-gostujoče, kar na več načinov postavlja zgodbo na zadnji strani. Obstaja veliko tistih, ki bodo starejše RPG-je, kot so FFX, »RPGove z zgodbami« klicali namesto JRPG-jev, samo zato, ker to je največja razlika med FFX in drugimi RPG-i (tudi takrat).
JRPG-ji so bili vedno bolj pripovedani in pravzaprav mnogi so še vedno. Toda zgodbe se zdijo amaterske po današnjih standardih; Japonci niso dovolj napredovali v smislu pripovedovanja zgodb v JRPG-jih. To je dejstvo. Prav tako je res, da je zaplet v FFX-ju malo zapleten in vsekakor ima veliko amaterskih problemov.
Še vedno je ep, linearno pustolovščino.Drži nas, da nas zanima, kaj se dogaja, namesto da bi nas peljali v krogih petdeset ur, da bi naredili, kar hočemo.
Vedno je bilo mesto za takšne igre
Industrija se je odločila ubiti ta slog igranja. Igralci, še posebej navijači, niso nikoli odobrili. Ni tako kot FFX, X-2 ali XII. v resnici so se dobro prodajali. Konec koncev je, da kljub temu, kar Square Enix ali kateri koli drug založnik misli, še vedno obstajajo milijoni igralcev, ki nikoli nisem hotel izginiti. Nekatere ekipe pa to začnejo razumeti. Vzemite Ubisoft in prihajajoče Otrok svetlobe, na primer.
Zato kljub vsem "novim" stvarem, ki so izšle, raje igram nekaj, kar je nekako edinstveno. Mislim, da je tako, ker ga niste mogli najti več let. In to je žalostno.