Telltale Igra prestolov in debelega črevesa; Glitches in šibka resolucija povlečeta navzdol privlačen čas

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Telltale Igra prestolov in debelega črevesa; Glitches in šibka resolucija povlečeta navzdol privlačen čas - Igre
Telltale Igra prestolov in debelega črevesa; Glitches in šibka resolucija povlečeta navzdol privlačen čas - Igre

Vsebina

Končno smo tu: skoraj leto po začetku potovanja z začetno epizodo Železo iz ledu, saga o Forresterjih se konča s šestimi epizodami, Ledeni zmaj. Vse odločitve o razvejanosti dosežejo svoje končne zaključke in vsakdo, ki bo kdaj »zapomnil«, končno počne… nekako.


Nekateri konci so zadovoljni in končajo zgodbe, drugi pa ostanejo popolnoma odprti in vse delo, da dosežejo cilj, postanejo nesmiselni. Ne bi smelo reči tega množični spojlerji, zato nehajte brati, če še niste igrali.

Glitches in tehnična vprašanja

Preden se spustimo v osrčje zgodbe, je treba obravnavati številna tehnična vprašanja. Za naslov z majhnim igralnim svetom, omejenimi animacijami in slogom z 2D oljno barvo, ni smiselno, zakaj Igra prestolov je tako glitchy.

Skoraj vsaka scena ima težave z mucanjem in grdo gibanje znakov, med posameznimi prizori v spominu pa je med 10 in 20 sekundami praznega zaslona. Še bolj moteče je bilo, da so se začetni krediti zamrznili na diapozitivu izvršnega producenta, zato sem za celoten prvi segment Mire v King's Landing videl imena vseh producentov, ki so prevzeli desno polovico zaslona.

jaz bi vse to do tega, da sem igral to na Xbox 360 in staranje strojne opreme ne deluje z novejšimi iger zelo dobro, razen sem videl poročila o istih problemih na PS4 / Xbox One izdajah, in to so vsa vprašanja, ki so se pojavila s starejšimi vnosi v Telltaleju Volk med nami.


To je čas ubijanja ali ubijanja, ko sezona doseže svoj konec

Kaj je prišlo pred: A Igra prestolov Ponovi

Ne glede na to, kako programiram vprašanja, sem se z veseljem veselil razrešitve te 11-mesečne sage vse od tiste življenjske izbire, ki je bila na koncu 5. epizode, Gnezdo Vipers. Izbira, ali so preživeli Asher ali Rodrik, se je zdela prva izbira v celotni sezoni, ki je resnično imela pomembne posledice ali pa je imela pomembne posledice - in to se dogaja, saj so segmenti precej različni glede na to, kdo je živel in kdo je umrl.

To je bil dolg razvoj, saj so številne izbire v vseh prejšnjih epizodah privedle do enakih rezultatov. Trenutek v prvi epizodi, ki je bil še posebej neumen, mi pride na misel, ko me je igro obvestila, da se bo Gregor Forrester spomnil nečesa, kar je Gared rekel ... približno 15 sekund, preden je Gregor umrl.


Tudi druge na videz velike izbire so pogosto padle, kot s tem, kdo je izdajalec, in kako ste ravnali z njim. Na koncu sem dobil Duncana, toda zaradi različnih možnosti, ki sem jih sprejel med igro, so razlogi, ki jih je dal za obračanje izdajalca (po letih neomajne zvestobe družini, ki ji je služil celo življenje), preprosto niso storili ničesar. smislu.

North Grove

Zavijanje glavnega loka celotne sezone, Ledeni zmaj Odpre se Gared, ki je končno prišel do North Grovea, na račun življenja dobrega prijatelja in svoje časti, ko je zapustil nočno uro. Ko pride, zgodba se čudno obrne, dodaja pa nekaj očitnih nadnaravnih elementov, ki se počutijo neprimerni za nastavitev.

Garedova pot se konča ... toda dejansko je samo začetek

Prav zaradi tega je gozdiček pomemben, zakaj ga Gregor do sedaj še ni izkoristil. Tukaj lahko naredite dve veliki izbiri o tem, kakšna oseba bo Gared in ali bo North Grove pomagal Forresterjem. Na žalost se epizoda konča, preden pride do teh odločitev, zaradi česar so nepomembne.

Padec Ironratha

Nazaj na Ironrathu pride končna kataklizmična bitka med Whitehillsom in Forresterjem, ki ubije ali ubije čas. Seveda, biti Igra prestolov, ni nobenih udarcev in nobene nedolžne osebe niso prizanesene, saj obe strani sprejemata velike žrtve, nekatere pa se spreminjajo glede na izbire, ki jih sprejemate.

Odločil sem se, da bi rešil Ryona in ubil Gryffa na mojem prvem prehodu, in bilo je nesporno zadovoljstvo, ko sem vzel tisto smrčljivo glavo, ko je zavpil za svojega očeta.

Skoraj eno leto smo čakali, da bomo končno zabodli ta samozavestni obraz

Na tej točki bi moralo biti jasno, da Forresterju ni na voljo srečni konec, saj je bila njihova propadna odločitev, saj je bila glava družine umorjena v dvojčkih med rdečo poroko.

Vsa Mirina načrtovanja, Asherjevo dvigovanje vojske in Rodrikovo nasprotovanje usodi niso na koncu rešili Ironratha, čeprav je več članov družine uspelo preživeti na različnih področjih sedmih kraljestev, kot se zdi, da Telltale postavlja vse za sezono nadaljevanja.

V nekaterih primerih je smiselno, v drugih pa boste ostali na praskanju po glavi. Želel sem si, da bi v prejšnji epizodi rešil Asherja in ne Rodrika, ker Rodrikovo preživetje nima nobenega smisla. Po vseh ranah, ki jih je vzel, ni več mogoče, da je spet uspel živeti, kljub temu, da ga je preganjal veliki meč, zaboden z nožem, ki ga je zadel strelec iz samostrela in preboden s puščico.

Kako bo preživel vse to?

Mira se je končala

Nazaj v King's Landingu, Mira končno ugotovi, kdo jo je poskušal ubiti in naredi usodno odločitev, ali bo naredila nekaj neprijetnega, da bi pomagala družini - kar spet ni veliko, saj se sezona zaključi pred odločitev ima pomemben izid.

Šla sem po poti, da bi Mira počasi postala trda in nevarna, če bi živela v gnezdu viperja, ki je King's Landing, tako da čeprav njeni segmenti na splošno niso tako močni ali zanimivi, sem opazoval, da se lik dejansko spremeni. s svojimi dejanji. Težava je v tem, da je znanje o predstavi težko preveč skrbelo. Zakaj bi odšel s poti, da bi poslušal Maergeryjevo uslugo ali zakaj bi mi bilo mar, če mi zaupa, ko vem, da bo končala v ječo, ne predolgo od zdaj?

Ja, tudi ti smo dolgčas, Mira.

Zaključek zgodbe ... nekako

Različni loki v zgodbi Pesem ledu in ognja serij običajno nimajo lepo zaključenih koncev, zato je ta finale sledil v duhu knjig in TV-oddaje, čeprav bi bilo lepo, da bi dobili nekaj zaprtja na vseh teh ohlapnih koncih, od katerih jih je veliko . Obstajajo nekatere dokončne vzporednice s predstavo, pri čemer so liki odločeni, da rešijo svoje družine ali končno dosežejo pomembno destinacijo, da bi bili prepozni za resnično zadevo.

Kot zaključek zgodbe, v katero so ljudje že več mesecev vlagali, Ledeni zmaj ne zaostaja, čeprav je epizoda še vedno zabavna za igranje večkrat. Resnično pa ni tako težko kot prejšnje epizode. Ethan Forrester, ki ga je Ramsay posekal od nikoder, je bil šokanten in vas je res potegnil nazaj na začetku te zgodbe, in tokrat na tej ravni ni ničesar. Medtem ko umre veliko glavnih likov, je zgodba pravzaprav samo nekakšna brez močne resolucije.

Kljub temu, da konca še nisem še posebej uživala, se še vedno želim vrniti in igrati skozi druge možnosti, da vidim, kaj se spreminja, tako da je jasno, da Telltale ni povsem uganil Igra prestolov. To pa je bilo precej šibek konec in resnično se ne stika z nečim, kar je konec čutenja Sezona mrtvih mrtvih 1. Zdi se, da bodo imeli priložnost, da to popravijo z drugo sezono, vendar moja pričakovanja niso visoka, da bo konec te hipotetične prihodnje serije boljši.

Naša ocena 5 Saga o Forresterju se konča ... brez veliko resolucije, žal.