Pred kratkim je bil za prihajajoče Ubisoft izdan nov priklopnik AC igra, Assassin's Creed: Syndicate. Skupaj s prikolico je Ubisoft izdal tudi opravičilo, da je bilo veliko napak Enotnost, še posebej od zagona, in da je bil to prvič, da je ustvaril tako velik odprt svet.
AC: Enota šteje za eno najhujših Atentatorji Creed izkušnje, in na koncu je uničil veliko ljudi dojemanje igre. Enotnost je bil zasačen z grafičnimi napakami, težavami s spletnimi povezavami in napakami v igri, ki niso bile dobro podprte s številnimi kritiki, saj so bile številne ocene najnižje med serijo. Razvijalec ga je opisal kot srčni izraz:
"Kot da si otrok povedal, da si grda in si debela. Boli. Srce se malo zlomi."
Z vsemi problemi v AC: Enota, Ubisoft namerava razširiti na njih in popraviti vprašanja za prihodnje obroke. Slišali so klic in odgovarjajo nanj kot razvijalec v videoposnetkih:
Te stvari morate kritično gledati. Opravljate posmrtne smrti, preučujete težave in pravite "kaj lahko izboljšamo?"
To je precej osvežujoče videti podjetje, ki lahko prizna svoje napake na igri. Ne samo, da so blagovno znamko humanizirali tako, da so povedali o tem, kaj je šlo narobe, in njihove reakcije proti njej, pokazali so optimizem, ki se je gibal naprej. Mogoče to kaže obljubo Sindikat saj bo naslednji obrok v franšizi, ki prihaja takoj po tem Enotnost.
Ubisoft mora pravzaprav streljati na prave cilindre, saj bosta dve vrsti razočaranja sprožili nekaj škode na celotnem Ubijalčeva sled franšize. Če se potem lahko naučijo iz svojih napak Sindikat da bi tokrat precej dobro proti kritikom, vendar bo dovolj revolucionarno, da imajo težo, kaj je franšize nekoč imela?