Spomladi 2014 je Ground Zero za naslednji Metal Gear Release & period;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 28 September 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Spomladi 2014 je Ground Zero za naslednji Metal Gear Release & period; - Igre
Spomladi 2014 je Ground Zero za naslednji Metal Gear Release & period; - Igre

Vsebina

Konami si želi oboževalcem MGS privoščiti okus tega, kar je pripravljeno za Snake v svojem novem nadaljevanju. Mnogi predvidevajo, KOVINSKO ORODJE SOLID V: ZEMLJIŠČE bo služil kot sprostitev prologa METALNA ORODJA SOLID V: PHANTOM PAIN Namenjen je premostitvi linearnega načina igranja prejšnjih iger v novo igro MGS V.


Trenutna generacija (360 / PS3) bo stala 29,99 $ na drobno ali 19,99 $ prek digitalnega prenosa, medtem ko bo naslednja različica (XB1 / PS4) na voljo le kot prenos $ 29,99.

Smo bili slinjenje nad presenetiti naslednje generacije vizualnih odkar je bilo še uradno naslednji gen in Trolled Kojima sam z izmišljeno Moby Dick Studios, ki naj bi razvili ta non-MGS naslov. Dobro je vedeti, da bodo vsi čakajoči in dražljivi kmalu končani.

"Napredne zmožnosti FOX Enginea so mi omogočile, da povem novo zgodbo na nov način. Obstaja velika razlika v tem, kaj METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN prinaša v serijo, zato želimo razbremeniti igralce v Novo odprto svetovno okolje in njegov potencial, zato je METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES zasnovan tako, da uvaja ključne elemente, ki jim omogočajo, da v celoti izkoristijo vse, kar bo ponudila nova igra. " - Hideo Kojima

METALNA ORODJA SOLID V: GROUND ZEROES oblikuje reševalno misijo, ko se uporabniki infiltrirajo v kubanski zaporniški tabor, in sproži vrsto dogodkov, ki se zaključijo z osupljivimi linijami METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN.


Vemo, da igre odprtega sveta vzamejo ogromno ekipo, da se pravilno odpravi, še posebej tista z naslednjimi generacijami ... toliko, da so celo odprli studio v Los Angelesu, da bi povečali število zaposlenih na igrišču. Sprostitev prologa je pameten način, da igro spravimo v roke, ne da bi mučili oboževalce, da čakajo več let na zaključeno igro.

Ali menite, da bo to postalo trend za igre z dolgimi razvojnimi cikli? Ali to ni nič drugega kot veličasten plačan demo nedokončane igre? Sporočite nam v komentarjih.