Srečna 30. obletnica & vejica; Metroid & excl;

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 27 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Srečna 30. obletnica & vejica; Metroid & excl; - Igre
Srečna 30. obletnica & vejica; Metroid & excl; - Igre

Vsebina

Danes je 6. avgust in na žalost ni veliko zunaj namenskega Metroid Oboževalske strani in forumi se spomnijo, da je danes slavna obletnica franšize v Nintendu. Ni samo rojstni dan. Danes označuje 30. obletnico Samusa!


Ne boj se, Samus. Čeprav sem v preteklih dneh imel težave z vašo serijo, ta pisatelj GameSkinny ni pozabil na vas ali na vaš boj proti zlim prostorskim piratom!

To je bilo nekaj časa od zadnje pustolovščine Samusa Arana, Drugo M, vendar vsaj ne bo veliko dlje Metroid Prime: sile federacije na policah trgovin - natančneje 19. avgust. Na žalost niti ena igra ni prejela posebne pozornosti kot Drugo M trpel zaradi šibke ploskve, kljub temu, da ima dobro igro. Medtem, Sile federacije se zdi, da se bo soočilo s podobno usodo, preden se sploh sprosti.

Pomanjkanje priljubljenega naslova Metroid v zadnjih šestih letih naredi ta dva Amiibo najbolj priljubljen vstop v serijo Metroid, odkar je Metroid Prime 3: Korupcija in so bili zasnovani za Super Smash Bros!

Danes je težko verjeti, da Metroid serija je pravzaprav ena pomembnejših video iger. Konec koncev je ustanovitelj žanra "Metroidvania" - kljub temu Castlevania poskušam priti do tega imena. Medtem ko se zdi, da je Nintendo pozabil na to, in oboževalci so preveč zaposleni v naslednji igri, vzemimo si trenutek, da se spomnimo kaj Metroid je naredil za video igre.


Up in Down in All Around!

Zanimivost! Metroid pravzaprav med prvimi - če že ne s prvimi - dejansko uresničil vse štiri smeri hkrati v video igrici s pomikanjem po strani, brez določenega cilja. To je pomenilo, da so tisti, ki so igrali original Metroid na NES so bili med prvimi, ki so doživeli to vrsto svobode v stranskem rolerju.

Danes tovrstno svobodo vzamemo kot stranski scroller za samoumevno. To je enostavno pozabiti, da igre, kot so Super Mario Bros. premaknili so se levo na desno ali to Kid Icarus premaknjeno od spodaj navzgor. Ta inovacija je dejansko naredila nekaj možnih stvari, ki še niso bile, in sicer nova oblika igranja, znana kot ...

Metroidvania

Super Metroid nedvomno je bila odlična igra. Medtem ko imam nekaj lastnih zadržkov nad naslovom zaradi nekaterih manj zrelih odsekov igre, je uvajal žanr pustolovščine za stransko-scroller z uvedbo nečesa, česar nismo mogli sanjati, da nimamo: velikega medsebojno povezanega zemljevida in zamenljivih nadgradnje.


Tako je. Verjemi ali ne, Super Metroid je bil prvi naslov, ki v celoti izvaja ta stil igranja. Medtem ko smo imeli karte in nadgradnje nekaj časa v zgodovini v video igrah, Super Metroid inovativnost industrije iger na srečo z zagotavljanjem popolnoma povezanega zemljevida s sistemom zemljevidov.

Metroid in Metroid II oba sta imela velike zemljevide, vendar nobena igra v tistem času ni ustrezala lestvici Super Metroid v okolju stranskega drsenja. To je bilo deloma doseženo z zloglasnimi dvigali, ki so oblečeni okoli Planeta Zebes in so združili več svetov, za katere bi se sicer pričakovalo, da bodo povezani s svetom HUB.

Zamenljive nadgradnje so bile tudi nova značilnost, saj je večina video iger takrat igralcem preprosto zamenjala svoje staro orožje z novim super orožjem. Super Metroid je bilo drugačno, ker ni bilo nobenih naravnih nadgradenj, ko je prišlo do nadgradnje obleke. Medtem ko ste zagotovo lahko igrali igro z vsemi aktiviranimi nadgradnjami, je bila zaustavitev določenih nadgradenj dejansko pomagala igralcu v določenih odsekih - in sicer zaradi tega, ker nekateri tipi žarkov ne vplivajo na šefove sovražnike.

Ikona opolnomočenja žensk

Ko prvi Metroid Naslednji naslov, ki ga je leta 1986 izdal Famicom in Nintendo Entertainment System, je bil koncept igralnega ženskega lika na domači konzoli. Seveda, imeli smo gospo PAC-MAN in redko slišali za "Kissy" iz Namca Sektor tujcevSamus Aran je bil daleč prvi, ki ga je bilo mogoče zlahka prepoznati.

Kot taka je bila predpostavka v času, ko so igralci igrali kot robotski bojevnik ali vesoljac v obleki. Celo uradno navodilo za uporabo je omenjalo Samus kot »on«. To ne bi bilo, dokler igralci premagal igro v manj kot 5 ur, da bi izvedeli, da pod lastno obleko je dejansko ženski protagonist.

Pod oklepom ...

Medtem ko so se njene razsežnosti in splošni videz z leti spreminjale, je bil Samus vedno eden izmed Nintendovih največjih udarnic. Konec koncev, ona ohranja najvišje število ubijanj vseh franšiz Nintendo, dobesedno uničuje celotne planete - približno 4 od 12, ki jih je obiskala. Tehnično je to strašna stvar, toda za razliko od glavarjev, kot je Bowser ali Ganondorf, to počne za sile dobrega, kar pomeni, da je nekaj, kajne?

Kljub temu, da je bil predvsem tihi protagonist zunaj Metroid: Fusion in Drugo M, Samus se pogosto navaja, da je eden od najmočnejših ženskih vzornikov v igralništvu. Prav tako je v igralnem žanru nekoliko redka, saj je ena izmed redkih likov, ki ne samo da športni naslov "močnega ženskega lika", temveč je še vedno privlačna osebnost, ki nima kopdene "butch" osebnosti za zaradi dejstva, da je "fantovski".

Pravzaprav skozi vizualno in pripovedno pripovedovanje v Ljubljani Metroid II, Metroid: Fusion, in Metroid: drugo M znova in znova smo se naučili, da je Samus pravzaprav zelo skrbna narava. Medtem ko bi me nekateri poslali na vislice, da bi to rekel, celo najzgodnejši Metroid naslovi so se pogosto izkazovali kot mehkejši - bolj negotovi strani - do Samusa. To je pogosto mogoče najti v njenem spoštovanju do Adama Malkovicha ali njene nezmožnosti, da preprosto izhlapi zadnje nezaščiteno metroid v Metroid II.

Zaradi tega je Samus nepogrešljiv lik v industriji video iger, in upam, da jo bo Nintendo kmalu vrnil.

Kar zadeva prihodnost ...

(Komično z Double-Xp)

Prihodnost izgleda precej žalostno za Metroid serije. Resnično verjamem, da na tej točki imam nezdravo stopnjo upanja Metroid Prime: sile federacije. Mogoče je to moj um, da se končno spravim v sovražni bandwagon za igro, vendar je bilo tako dolgo, odkar smo imeli glavno serijo Metroid naslov, ki postane nekoliko depresiven, da bi razmišljal kot oboževalec serije. Kot nekdo, ki ni imel nič proti Drugo M, Lahko si predstavljam, kako je to za tiste, ki ne verjamejo, da je bil od leta 2007 vreden naslova (ali celo prej, če niso bili ljubitelji Prime nadaljevanke).

Ko sta se Corley in Crandall komedirala, je Samus Aran hitro postal "tista vroča punca iz Smash Brosa." kar je razočaranje glede na zgodovino serije. Čeprav so možnosti za novo glavno serijo za zdaj nizke, upamo, da bomo kmalu spet videli, kako Samus razstreljuje vesoljce. Konec koncev, Metroid: drugo M in Metroid: Fusion nekaj resno velikih vprašanj o Galaktični federaciji, ki potrebujejo resen odgovor - po možnosti na roki z topovi!