Nintendo & debelo črevo; Zgodovina v desetih minutah ali manj

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 27 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Nintendo & debelo črevo; Zgodovina v desetih minutah ali manj - Igre
Nintendo & debelo črevo; Zgodovina v desetih minutah ali manj - Igre

Vsebina

Nintendo ni bil vedno nepremostljiv igralniški tajkun, za katerega je znano, da je danes, svoje dolgoletne začetke dolguje poznemu času Meiji, kjer se je začel kot preprosto igralno podjetje.


Sreča žrebanja

V svoji genezi leta 1889 je Fusajiro Yamauchi vdihnil življenje predhodniku modernega Nintenda, Nintendo Koppai. Podjetje se je osredotočilo na proizvodnjo hanafuda kartic, igre, bolj znane kot cvetne kartice. Z namenom, da bi dokončali obleke kartic, je bila vrednost števila, dodeljena vsaki vrsti kartice, poljubna. Ko se je njihova priljubljenost povečala, je Yamauchi poiskal pomoč za pomoč pri množični proizvodnji teh kartic, da bi lahko preverjal ogromno povpraševanje. Brez sina za nadaljevanje patrilineage, je Yamauchi leta 1929 prenesel baklo svojemu zetu Sekirju Yamuachiju. 4 leta kasneje se je Sekiryo združil z drugim podjetjem, da bi ustanovil Yamuachi Nintendo in Co.

Sekiryo, ki išče učinkovitejši način distribucije svojih hanafuda kartic, je ustvaril Marufuku Co., Ltd., skupaj z nekaterimi drugimi znamkami kartic, ki jih je Nintendo vstavil na glavni trg. Po obleki svojih predhodnikov je nato sprejel svojega zeta Shikanojo Inaba (kasneje je spremenil priimek v Yamauchi, potem ko se je poročil z družino). Na žalost ni prevzel podjetja, ker je zapustil svojo družino. Shikanjin sin Hiroshi, ki so ga vzgojili njegovi stari starši, je prevzel družbo namesto njegovega odsotnega očeta.


Rojstvo nove dobe

Po odhodu iz šole, da bi prevzel Nintendo, potem ko je njegov dedek umrl, je Hiroshi Yamauchi spremenil ime "Marufuku C. Ltd." na "Nintendo Playing Card Co. Ltd." Leta 1953 je Nintendo ustvaril pot v prihodnost, ko je postal prvo podjetje na Japonskem, ki je izdelovalo igralne karte iz plastike.

Po uspešnem poslovanju z Disneyem desetletje kasneje, je Yamauchi začel širiti Nintendov doseg od taksi podjetij, živilskih podjetij in celo prodaje sesalnikov.

Pojav elektronskega igranja

Po vzponu in padcu kartic, ki so igrale igre, je konec sedemdesetih let Nintendo zlomil svojo pot v novo igralno sceno preko Magnavox Odyssey, ki je Nintendu dolgil svojo opremo. Daleč pred sistemi Famicom, ki so bili celo vtis ideje, so bile "Color TV Game 6" in "Color game 15" prvi domači igralni sistemi v podjetju (številka na koncu naslova je pokazala, kako je količina iger, ki jih je imela vsaka konzola. ). Sčasoma je Nintendo vstopil v arcade gaming vezje s EVR Race. Vendar so leta 1981 s pomočjo Shigeruja Miyomota razvili eno izmed najbolj ikoničnih iger v zgodovini.


Od opic v sodu do kanile črvov

Z rojstvom 80-ih je prišel z njo novo obdobje za Nintendo in igre na srečo. Donkey Kong razpočil v milijone arkad po vsem svetu, ki so začeli prihajajočo zlato dobo večmilijonskega podjetja, ki ga poznamo in ljubimo danes. The Game & Watch serija skupaj z Nintendovim odzivom neuspeh franšize Atari, Nintendo Entertainment System, je upal, da bo revitalizacijo umirajočega gaming gospodarstva sredi 80. let. Kasneje istega leta Super Mario Brothers je izšel na Japonskem in postal velik uspeh. Večina današnjih priznanih naslovov so bile nekatere od prvih iger, ki so bile predvidene za ameriško izdajo NSZ konec leta 1986, na primer: Metroid in Super Mario Brothers 2.

Rojstvo nove dobe

Devetdeseta leta so ustvarila sodobno igranje, kot jo poznamo danes; Gameboy in Super NES sta bila ključna pri zagonu trga za domače in mobilne igre. Njihovi nasledniki, Game Boy Color in Nintendo 64, so bili izdani 29. septembra 1996 v Ameriki. Klasični naslovi, kot so Pokemon na Japonskem istega leta. Franšiza se bo kasneje izkazala za uspeh, ki ga je Nintendo potreboval, da je spet postal igralni velikan. Dve leti kasneje se bo barva Gameboyja na Japonskem izdala z Ameriko in Evropo, potem ko bo mesec dni kasneje.

Kot tisočletje zlomil obzorje, Nintendo je svojo pot v CD trgu, ki ga je predstavil GameCube na 18. november 2002. Ročni strani stvari ohranil svojo zavezo, da kartuše iger, ko je predstavil Game Boy Advance leto pred izpust GameCube t .

Leta 2004 je Nintendo DS predstavil svoj prvi nastop, s čimer je povečal prodajo na dveh zaslonih. Čeprav bi lahko pričarali 3D grafiko, je strojna oprema v tem času preprečila sistemu, da bi pravilno filtrirala grafiko, kar je privedlo do bolj slikovne grafike kot N64. Skupaj z izboljšano različico njihovega zadnjega prenosnega računalnika, DS Lite, je Nintendo izdal Wii v novembru 2016. To bi bilo približno šest let, preden bi igralni gigant predstavil svojo konzolo naslednje generacije.

Desni dotik

26. februarja in 25. marca 2011 je Nintendo 3DS ustvaril valove v industriji z uvedbo avtostereoskopije z paralakso pregrado, tehnologijo, ki jim omogoča ustvariti 3D za svoje potrošnike, ne da bi morali uporabiti 3D očala. Šele leto kasneje, dokler ni izšel Nintendo WiiU, je podjetje ustvarilo krmilnik, ki bi se lahko uporabljal skupaj z daljinskim upravljalnikom, ali pa bi se zaslon lahko sam preusmeril, če bi igralec moral prenesti. uporabo televizije drugje. Krmilnik je vključeval tudi funkcije, kot so merilnik pospeška, kamera, NFC in žiroskop.

Pogled naprej

Ni jasno, kje je Nintendo na čelu, malo pa je znanega o sistemu naslednje generacije s kodnim imenom "Nintendo NX". Kar zagotovo vemo, je, da bo NX izvajal igre iz kartuš, kar je od Nintenda 64 (in njegovih ročnih sistemov). Na tej točki je edina razpoložljiva informacija špekulacija, saj Nintendo ne bo objavil nobenih drugih informacij razen izdaje sistema marca 2017.