Kaj mislim o Killer Instinctu; Xbox One & rpar;

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 20 Junij 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Kaj mislim o Killer Instinctu; Xbox One & rpar; - Igre
Kaj mislim o Killer Instinctu; Xbox One & rpar; - Igre

Vsebina

Naslednja generacija spreminja obraz iger na srečo, ko govorimo. Ker se industrija usmerja v digitalni model kot vse druge oblike zabave, se bo sčasoma razvila enostavna trgovina z nakupom / prodajo. Pred kratkim sta igre Double Helix izjavili, da je njihov zadnji podvig v tekmovalce, Ubijalski instinkt (KI skratka) bo posebna mešanica poslovnega modela "svobodnega igranja", ki daje potrošniku moč odločanja o tem, koliko želi porabiti.


Igre Ken Lobb in Double Helix ustvarjata igro, ki je popolnoma brezplačna z enim brezplačnim likom (Jago). Ostalo, vključno z začetnim seznamom 8 znakov (Chief Thunder, Sabrewulf, itd.), Se prodajajo po individualni ceni 4,99 $. Nakup Ultra / Combo Breaker Edition prihaja s celotno roster, sama igra in premium DLC za original Ubijalski instinkt Arkadna igra.

Mračni odziv

Kot ponavadi, internet je v rokah proti tej celotni poslovni model. Osebno mnogi igralci iger na srečo dopuščajo njihovo selektivno zaznavanje in pritisk drugih, da skočijo na vlak "sovraštva". Igralci prosijo industrijo, da prevzame vero s spodbujanjem inovativnosti in ustvarjalnosti. Toda s tako negativno kritiko in brez volje za spremembo, kako spodbujati inovacije kot potrošnike? Logika igranja? To igram z ironijo. S trdovratnim pogledom na spremembe ne bomo kmalu sprejeli odlivov sprememb.

Namesto da bi identificirali slabosti, ki prizadenejo igralniško industrijo, zakaj se ne osredotočite na pozitivne vibracije? Namesto da bi bili pesimistični, bi morali ostati optimistični glede tega, kje se igrajo igre. Za vsak oblak je srebrna podloga. S tem, ko nam ponudi svobodo izbire, lahko ljudje izberejo, koliko želijo porabiti in koga želijo igrati. Mnogi si ne morejo privoščiti iger s polno ceno. To je oportunističen način za razbremenitev denarnice.


Inovacije izvirajo iz eksperimentiranja

Igre so podobne Ubijalski instinkt še vedno v poskusni fazi. Ta model bi opisal kot "sivo območje" med video igro s polno ceno in modelom za prosto igranje. To je arhetip, ki predstavlja tako prosto igranje kot polno ceno iger. V tem primeru je to lastniška kombinacija originalov za igre Double Helix.

Iskreno pozivam ljudi, da se naučijo objemati vetrove sprememb kot resničnost, celotna pokrajina in oris iger na srečo bo potovala vse dlje od tistega, kar smo »nekoč poznali« ali kar smo imenovali »igralništvo«. Prihodnost je zdaj in tukaj je, da ostane.