Indie oživlja žanr žanra in dvopičje; Naša odvisnost od strahu

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 14 Junij 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Indie oživlja žanr žanra in dvopičje; Naša odvisnost od strahu - Igre
Indie oživlja žanr žanra in dvopičje; Naša odvisnost od strahu - Igre

Vsebina

Od začetka časa ima človek čudno zasvojenost do strahu. Tema je prestrašila mnoge otroke in odrasle, pa vendar to nikogar ne preprečuje, da bi ga raziskoval; odkrijte, kaj se resnično giblje v senci, ko nam oči ne morejo povedati, kaj je tam. Radi imamo zgodbe o pošastih, zombijah, apokalipsi in japonskih otrocih duhov, ki stojijo ob vznožju naše postelje. Ta odvisnost se morda zdi nerazumna in za nekatere je popolnoma nenavadna, a vendar obstaja globok del vseh nas, ki hrepeni po tem občutku globoko v sebi. Biti prestrašen do same duše, našega življenja v ravnotežju ali vsaj do naših virtualnih življenj.


Žanr grozečega preživetja je doživel velik pritok novih naslovov, zlasti iz razvijalcev indie, ki se ne bojijo nadaljevati z nečim novim.

Igre so podobne Amnezija: Temni spust in Slender: Prihod vrnili smo to globoko jamo v sebe, strah pred tem, kar se skriva v vsakem kotu.

V zadnjih letih je žanr groze v preživetju in groza na splošno sprejela bolj akcijski pristop. To je omogočilo večjo bazo potrošnikov, vendar je odtujeno resnične ljubitelje žanra: tiste, ki upajo, da bodo zmanjkali streliva v črnem azilu, tisti, ki nekaj molijo, so tam in čakajo, da bodo naredili napačno. premakniti.

Namesto tega se srečamo z zaboji, polnimi Ak-47 in MP5 z vsemi strelivi, ki jih lahko nosimo. Zdravilni paketi so obilni, naši prsti pa so napeti in pripravljeni za razkladanje sponke.

Ne. Samo ne.

Želimo več grozote, prav grozo. Zadnjič, ko sem šel v a Resident Evil je bila resnično prestrašena igrati sam v temi so bili dnevi Podzemne datoteke naslovov. Od takrat je serija padla navzdol, z izjemo. T Resident Evil 4. Orožje in sostanovalci so postali norma; ko imaš nekoga na tvoji strani, ni tako strašno biti sam v temi. Veš, da ima nekdo hrbet, veš, da so oboroženi in pripravljeni, da te zveri lovijo. To so vaši puhasti, rožnati blazini, ki preprečujejo, da bi se vaš strah dvignil.


Toda grozota preživetja ni nujno popolnoma osamljena.

Igre so podobne Prekleto, ki je na Steam Early Access, dokazati, da se lahko bojite tudi z ekipo drugih igralcev na vaši strani. Monster vas loči od vaše skupine in vas pobere enega za drugim. Strah, da ne boste nikoli vedeli, kam se bo pojavilo to bitje, vas bo igralce vrnilo po več. Brez orožja vas nihče ne more zaščititi pred tem, kar se skriva v temi. Preživetje groze v najboljšem.

Ampak enojni igralec je glavni poudarek na grozi preživetja. Kupil sem vsakega Amnezija igra ob zagonu in Preživeti ob sprostitvi. Ti trije naslovi so mi omogočili, da ponovno pridobi vero v žanr groženj preživetja kot celote. Nikoli nisem bil tako prestrašen, da bi še naprej igral naslov kot takrat, ko sem se prvič naložil Preživeti ob začetku noči. Zaprl sem zavese, ugasnil vse luči in zaklenil vrata, da bi ustavil motnje. Skoraj sem se razjezil, da sem jo igral, vendar sem se še naprej ukvarjal.


Bil sem odvisen od tega občutka strahu, želel sem več. Hotela sem, da me bodo ti noro azilni pacienti ujeli in me raztrgali.

Konzole naslednje generacije prinašajo povsem novo obdobje v žanru grozečega preživetja.

Vidimo podobne Notranje zlo, Dnevna svetlobain pristanišče. t Preživeti, ki si ga je vredno še enkrat ogledati. Vse te igre imajo na njih eno pozornost: zanašajo se na grozo. Notranje zlo je edini, ki ima katero koli vrsto orožja, in tudi takrat bo tek in skrivanje vaš najmočnejši zaveznik. Strelci so redki in sovražniki vas ne bodo prenehali razžagati na koščke.

Dnevna svetloba še posebej se zdi, da bi v žanr prinesel funkcijo, ki bi bolj res morala: proceduralna (randomizirana) generacija. To je lahko moj najljubši izraz v igralništvu. To pomeni, da bo igra različna vsakič, ko jo igrate; okolja se spreminjajo in spreminjajo, kar omogoča visoko stopnjo ponovljivosti. Bolj pogosto kot ne, igre preživetja groze so ponavadi linearno zgodbo, tako da lahko igrajo skozi za strah več kot enkrat je briljantno. Ta odvisnost od strahu bo prišla z roko v roki Dnevna svetloba.

S temi novimi naslovi lahko vidimo oživljanje žanrskih žanrov za preživetje. Na slabše, bodo razvijalci poskušali nekaj novih idej v žanru in nered - lahko preskočimo te igre. Dobri bodo zasijali in nas prestrašili. Letos sem pripravljen ugasniti luči in igrati skozi vsako igro grozljivk iz leta 2014. Zakaj? Jaz sem odvisen od strahu.

Velika hvala Katy, ker mi je pokazala zgornji video. To je zanimiva ura.