Bioshock Infinite & colon; Spoiler Free Review

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 25 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Bioshock Infinite & colon; Spoiler Free Review - Igre
Bioshock Infinite & colon; Spoiler Free Review - Igre

Vsebina

Elizabeth je zvezda

Tako je polna življenja. Ustavi se, da bi pogledala vse, ljubi življenje, čeprav je bila večina ujetih v stolp. Biti svoboden ji omogoča, da izrazi svojo ljubezen do življenja. To lahko res vidite na način, s katerim komunicira s svetom.


Vrtite se ob občudovanju neba ali skočite v množico plesalcev. In slišali ste jo v njenih besedah, njeno strahopoštovanje nad lepotami na svetu. Ker vedo te stvari o njej, ostaja skrivnostna, kar je bilo precej kul. O njej sem vedel dovolj, da mi je všeč in še vedno sem hotel vedeti več.

Ves čas sem skrbel za njo. Hotela sem vedeti, kaj bo naredila. Predvideval sem vsak nov vpogled v to, kdo je. Všeč mi je, kako bi se odzvala na NPC v igri, ki je kadila s kajenjem. Ima tudi velik smisel za humor.

Polna je trikov in znanja, ker je prebrala veliko knjig, medtem ko je bila ujeta v stolpu. Lepota in zver kdo? Kljub temu ji je dala veliko narave in sem se zaljubil v njo. Hotela sem jo zaščititi, toda namesto tega me je zaščitila z oskrbo s strelivom, zdravjem in solmi (mana); vse to v srednjem boju. Dala bi mi celo denar, ki ga je našla, in izbrala ključavnice na vratih.


Elizabeth se odziva na grozne smrti vaših sovražnikov. Zavrača vas, ker ste morilec, vendar razume tudi, da ste zaščitnik, da je to tisto, kar morate storiti ... morda ne tako nasilno.

Svet

Povsod, kamor sem hodil, me je zadihal in govoril glasno: "Vau!" Zame je bilo čarobno videti vse različne zgradbe, ki plavajo na nebu. Čudoviti kipi, izdelani iz zlata, prav tako navidezno plavajo sredi zraka.

Seveda je tu še veliko lepih kipov, ki niso izdelani iz zlata. Plavajoči slapovi, kjer se voda preliva po zraku in samo pada skozi oblake. Igra na koncu pojasni, kako mesto plava v zraku, je zelo lepo in ne bom to pokvaril; samo da vam povem, da je pojasnjeno. Vse je tako lepo in počutilo se je živo. Mislim, da je to predvsem posledica vseh znakov, ki niso igralci in ki govorijo z vami, kot da bi bili tam. Ko hodite pred nekom, se obrnejo na vas, kot bi kdorkoli hodil blizu njih.


Znaki, s katerimi se borite, so čudni in čudoviti. Nekateri so oblečeni v bitja, ki iščejo minotaur, drugi so oblečeni kot kupid, pomešan s kentaurjem. Celotno vzdušje je neverjetno.

Resnično ljubim grafični slog. To je, kot da se sprehajate po sliki. Bil sem zelo zadovoljen, da različica PS3 ni bila super napeta. Veliko iger izgubi veliko grafično zvestobo, ko jih dajo na konzole. Predstavljam si, da ima PC različica nekaj podrobnosti, ki so boljše, vendar je vsekakor čudovita na PS3 in dajem velike rekvizite za 2K igre za to, da se to zgodi.

"Zato ker je. Ker je. Ker vedno bo."

Igranje

Prvi strelec. Res kul moči izbire. Moja prednost je bila, da sem poklical vrane na sovražnike, opazoval, kako izžarevajo oči in se preplavijo s svojimi telesi, jih omamljajo, ko jih končam s puško. Nisem se pravzaprav igral z drugimi silami, samo sem se zaljubil v to, kar mi je bilo všeč.

Zmožnost priklica vabe za sovražnike je bila prav tako zelo kul. Vsi so kul, toda mehanik vabe mi je izstopal. Ko izberete moč, se pred vami pojavi zeleno obarvani klon in vam omogoča, da ga postavite kamorkoli želite. Nato se oblikuje in izgleda kot natančna replika, brez zelene barve.

Igra je imela opazno gladke kontrole. Druga stvar, ki je bila opazna, je bila, ko sem zbiral predmete od Elizabeth. Poklicala bi me, udaril sem v ukazni poziv, da bi zbral od nje, igra se je avtomatsko obrnila k mojemu liku v njeni smeri, da bi zbrala predmet, nato pa se je samodejno obrnila nazaj točno tja, kjer sem bila prej. Na ta način se nikoli nisem zbegala, v katero smer sem se soočala. Res sem imel rad to majhno podrobnost.

Še ena dobra stvar je, da medtem ko Elizabeth potuje z vami povsod, ostane zunaj vaše poti. Ne bo vas obtičala na vratih, ko boste stali pred seboj. Če na neki točki konča pred vami, takoj ko pomislišSpravi me s poti"Ona se že giblje. Nekako je smešno in zagotovo kul."

Opazna slaba stvar je bila, da se je treba večkrat premikati na isti ravni. To me vedno samo poganja. Čeprav cenim, da lahko doživim slavo teh lepih nivojev, samo ne maram teči naprej in nazaj za dolgočasne naloge, ki resnično ne dodajajo ničesar igri ali zgodbi. Vendar se to ne dogaja pogosto.

Še ena stvar, ki sem jo motila, so bili deli v igri, kjer odprete solza v tkivu časa in prostora ali karkoli drugega. Elizabeth bi vedno govorila: "Če bomo šli skozi to, mislim, da se ne moremo vrniti", kot da bi imeli izbiro. Saj ne, morate iti skozi, da bi napredovali skozi igro. Predvidevam, da je to opomnik, da gremo do kakršnih koli zakladov, ki jih želite, preden gremo naprej. Mislil sem, da je malo neumno.

Zgodba

Zgodba je res kul, vendar me ni vodila skozi igro. Mislil sem, da je to precej razočaranje. Večina tega mi je bilo dolgčas. Obstaja skrivnost, kakšen je vaš dejanski cilj, morda preveč skrivnosti. Poskušate rešiti dekle, ki ste jo očitno že predali nekakšnim slabim fantom kot sredstvo za odpravo dolga. Zelo zanimiv vidik zgodbe se ukvarja z alternativnimi časovnimi linijami, vendar se nikoli ni v celoti razvil. Cela zgodba je do konca neznana. Zato mi je bilo dolgčas.

Overhyped

S tem, koliko hype je nad igro, sem definitivno pričakoval več in mislim, da je to uničilo mojo splošno izkušnjo. Pričakoval sem, da bo igra presenetljiva, vendar je bila precej generična. Ubijte zlobne fantje znova in znova z izjemno ekstremnim nasiljem.

Podobno kot Halo, ko sem igral, nisem mogel verjeti, da se ljudje obnašajo, kot da je bila najboljša igra doslej. Vedno me je žalostno, ker resnično vpliva na to, kako doživite igro. Pričakuje, da bo tako neverjetno, kot vsi pravijo, da je, in ugotovitev edina stvar, ki jo loči od drugih iger, kot je to kulise. Prosim, ustavite to norost!

Končne misli

Ne bi mi bilo mar za igro, če ne bi bilo za Elizabeth. Verjetno bi mi bilo še bolj dolgčas, če ne bi bila na moji strani, ko bi dodala svoje misli o tem, kaj se dogaja, in njeno odkritje, ko ste izvedeli njeno zgodbo. Ne da igra ni super kul ali karkoli, samo Elizabeth nisem imela ničesar dolgo časa skrbeti. Večina igre je bila samo ubijanje slabih fantov. Zakaj mi je to pomembno, ker je imela grander shema res veliko zgodbo, preprosto ni bilo povedano. Imate osnovno idejo, vendar nikoli ne veste ničesar do konca igre.

Popolnoma vredno

To vam bom povedal. Če bi bil bogat igralec, bi plačal 60 dolarjev, samo da bi doživel konec te igre. Finale je bilo dostojno trajanje (verjamem vsaj eno uro) in to mi je vznemirilo. Mind you, nisem šel branje spoilers in pregledi za igro. Na njem sem prebral morda drobne koščke, večinoma le mnenja in videl nekaj posnetkov zaslona. Igral sem to igro s povsem svežim videzom, ki ga je uničil samo hiper. Upam, da lahko storite enako. Če bi ti kaj pokvarilo, bi bil morda še bolj razočaran kot jaz.

Najhujša stvar, ki mi je najbolj izstopala, je, da ni New Game Plus. Mislim resno? Pridi! Bastuds.

"Mesto na dnu oceana? Pfft, Smešno." -Booker

Naša ocena 7 Moje misli na igro.