Vsebina
- Ko igra postane brezplačna, to ne pomeni, da igrate igro brezplačno.
- Večja vprašanja se pojavijo, ko ne gre samo za "malo več časa".
(Opozorilo: pregled videoposnetkov v YouTubu, povezan v glavi, vsebuje kletvice.)
Z vzponom vsake nove izkušnje MMO pride do novega ponovnega zastarelega vprašanja: uporabljati model naročnine ali ne uporabljati modela naročnine?
Doslej je bilo težko najti vse, kar ni igra Blizzard, ki se bori za vzdrževanje trajnostne populacije - čeprav so novonastale igre WildStar še ni pokazal znakov označevanja in Elder Scrolls Online se zdi, da še vedno stoji visok, kljub številnim vprašanjem o izstrelitvah, tako da je še vedno treba videti zapisnik.
Toda v zvezi z nekdanjim "WoW morilci “iz preteklosti; Rift, Vojna zvezd: stara republika, Aion, TERA, vsi so padli iz naročniškega bandwagon-a, ker naročnine igralcev niso zadostovale za stroške igre. Obstaja veliko različnih razlogov, zakaj so bile te igre neuspešne, od katerih so mnoge razpravljali tukaj Let's Talk MMO: Naročnina ali Free-to-Play Cash Shops. In vendar, ne glede na "prave razloge, zakaj", si vsi delijo podobno zgodbo.
Prej ali slej bo nekdo videl: "v manj kot šestih mesecih je to brezplačna igra."
In ponavadi je res.
Toda zakaj je to vedno pozdravljeno kot tako dobra stvar, ki jo ljudje, ki so se držali pred začetkom, tudi če so bili ti primeri (npr. TERA vs SWTOR) kje je bil skok na F2P opravljen zelo dobro? Kaj je tako prijetno pri igranju zamašenega, obupno zagrizenega grindfesta igre z prepolovljenim XP in ničelno možnostjo za najboljše perks igralce?
Ko igra postane brezplačna, to ne pomeni, da igrate igro brezplačno.
Seveda je temu zanimiv protislovni argument ... toda na trgu mobilne telefonije se pojavlja, ne pa v igralnih namizjih.
Razlog za to je pogosto zato, ker je priložnostna mobilna igra skoraj v celoti namenjena zapravljanju čim več časa in pogosto na najbolj možganski način. V igri je zelo malo spretnosti Candy Crush. To vas ne bo preprečilo, da bi igrali celotno avtobusno pot, kajne?
Kot taka, je veliko lažje tehtati priložnostne mobilne igre enakomerno, ko gre za igranje popolnoma brezplačno proti plačilu za različne nadgradnje in v igri valute za hitrejši napredek. Ko je točka igre ponavljajoča se izguba časa, kaj pa je še malo več časa?
Večja vprašanja se pojavijo, ko ne gre samo za "malo več časa".
Dejansko je lahko veliko časa. Way pravzaprav preveč časa, do točke, ko je igra praktično ni mogoče predvajati kot prost igralec.
Vnesite Dungeon Keeper. Prvotno strateško igro Bullfrog Productions je izdal EA leta 1997 za PC, do kritične pohvale in ustvaril drugo Dungeon Keeper 2. Tretji obrok je bil načrtovan, vendar je bil nazadnje razrezan, pa tudi MMORPG samo v Aziji. Od takrat je franšiza v bistvu mirujoča do nedavnega, ko jo je EA vrnil v življenje, animiran in posodobljen za igranje na poti.
Ljubitelji prvotne igre so bili zelo neprizadeti. Ljubitelji igranja brezplačnih iger ... so bili tudi neprizadeti.
Medtem ko veliko mehanike iger morda ni jasno prikazano na zgornji sliki zaslona, upoštevajte, da bo čas za napredovanje enega prostora v zgradbi vaše ječe trajal skoraj 24 ur v realnem času v eni smeri ali 3,5 v drugi.
Ali lahko plačate.
En prostor.
Medtem ko so drugi kritiki menili, da Dungeon Keeper mobilna igra žalitev Dungeon Keeper Še dlje bi rekel, da je to žalitev osnovne človeške inteligence.
To ni "zabavno", tudi v nesmiselnem smislu. To je ravno denar in nikogar, absolutno nihče, bi lahko trdili drugače.
Smešno je, da je EA zagotovo poskušal, ko jih je nadzorni organ v Združenem kraljestvu pozval pred organom za standarde oglaševanja in navedel njihovo Dungeon Keeper oglas je bil "zavajajoč, ker je izpustil pomembne informacije."
Oglaševalski igralec se je odzval s trditvijo, da ni zavajal ali izpustil informacij iz oglasa, pri čemer je navedel "vsebina v igri je na voljo vsem igralcem, ne glede na to, ali opravljajo nakupe v aplikaciji ali ne", in da je "igranje brez nakupa v aplikaciji" niso zelo omejeni “.
Dejstvo je, da je EA naredila dokaj prepričljiv primer, ki dokazuje, da je vsekakor mogoče pridobiti vse tri vrste valute v igri, da je vse vsebine in dejavnosti mogoče doseči brez plačila, in podatki, ki so pokazali, da niso potrošniki, so bili dobro zastopani v število igralcev, ki so dosegli sredino in konec igre, tudi če ne-potrošniki niso dosegli teh točk "bistveno počasneje" kot potrošniki.
Po preiskavi je ASA ugotovila, da je oglas kršil svojo kodo, ker je prepovedal iz Združenega kraljestva ... in zato:
"Razumeli smo, da je bilo v igri več mehanizmov potrebno veliko časa, in da bi to pospešite samo z uporabo premijske denarne valute, "je dejal ASA.
"Ugotovili smo, da so nekateri od teh dejanj lahko storili hkrati, vendar je prišlo do omejitev na število dejanj, ki se lahko zgodi hkrati in da se je dolžina odštevalnika povečala glede na to, kako daleč je igralec napredoval v vidikih igre.
"Zato smo menili, da je zelo verjetno, da bo strplasti bi dosegli položaj, kjer ne bi mogli več opravljati smiselne ali postopne akcije v igri dokler časovnik ni končal ali je bil preskočen, in da bi ta obdobja postala daljša in pomembnejša, stroški preskakovanja pa bi postali vedno višji, ko je igralec napredoval. "
"Iz informacij, ki so na voljo v oglasu, bi igralci pričakovali, da bodo napredek v igranju in njihova zmožnost napredovanja neovirani zaradi nepričakovanih in pretirano zahtevnih zamud, zato smo menili, da je bila dolžina in pogostost teh odštevalnih dogodkov prekoračena, kar bi bilo razumno pričakujejo igralci, “je izjavil ASA.
"Zato smo menili, da je verjetno, da bodo mnogi igralci gledali na izkušnjo igranja kot nepričakovano skrčeno, zaradi česar bi morali porabiti dragulje, da bi dosegli predvideno obliko igranja."
S tem končnim rezultatom prihaja z velikim občutkom olajšanja. Vsaj EA ne more preprosto pobegniti z zastavitvijo tega groznega izgovora igre kot igre - in a prost igro.
Vendar smo še vedno dolga, daleč od tega, da bi videli konec plačanih mikro transakcij zaradi upočasnjevanja napredovanja igralcev. Veliko ljudi bo to opazilo in nasprotovalo temu, da bi se ta model spremenil.