Zakaj Final Fantasy VII potrebuje, da ostane v trezorju & obdobje; & obdobje; & obdobje; & obdobje; Žal & vejica; Ni potrebnih ponovitev

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Zakaj Final Fantasy VII potrebuje, da ostane v trezorju & obdobje; & obdobje; & obdobje; & obdobje; Žal & vejica; Ni potrebnih ponovitev - Igre
Zakaj Final Fantasy VII potrebuje, da ostane v trezorju & obdobje; & obdobje; & obdobje; & obdobje; Žal & vejica; Ni potrebnih ponovitev - Igre

Vsebina

Zdaj, preden vžgete vrečo psa, se pripravite na to, da me napade. Ne pozabite, da sem bil velik oboževalec Final Fantasy VII, in to je dober del razloga, zakaj menim, da se igra ne bi smela predelati.


Toda Final Fantasy VII je bil, ko je Square-Enix (formaly Square-soft) dejansko naredil "kakovostne" igre!

Žal mi je, da ste počili vaš mehurček, toda grafika je na stran, Final Fantasy VII v najboljšem primeru je bilo glitchy, časovniki so nenehno neuspešni (gledali ste obrambno trdnjavo). Tema je prizadela le nekaj napadov in je bila v bistvu neuporabna. Vraga je celo napaka, zaradi katere diamantno orožje izgine in vam tako preprečuje nadaljnje napredovanje v igri. Potem je prišlo do napake, ki vam omogoča podvojevanje elementov.

Seznam napak na različnih Final Fantasy igrah lahko najdete tukaj: http://finalfantasy.wikia.com/wiki/List_of_Bugs_and_Glitches

Tako se lahko soočimo ... s tehničnega stališča, Final Fantasy VII ne uspe.

To je rekel sem še vedno rekel, da glede na svojo starost je še vedno trdna igra, vendar te vrste glitches ne bi bila sprejemljiva na današnjem trgu. Seveda bi jih bilo mogoče obravnavati, ampak res bi Final Fantasy VII biti enaka brez napake W-Item? ali prelivna škoda? Ne, soočite se, ljubili ste jih. Prav tako ne pozabite, da je bilo leta 1997 igranje še vedno v povojih .. ali morda šele izšlo iz njega, in konkurenca okoli igre, kot je FFVII, je bila v najboljšem primeru šibka, kar danes ne drži.


Zgodba in znaki so bili epskih razsežnosti.

Pravzaprav ... Mislim, da se zgodba ali znaki ne bi dali daleč, če bi jih mislili danes. Bom pregledal kot celoto in rekel: obstajajo vprašanja o rasnih in spolnih stereotipih, liki in zgodba pa so nastali z nedoslednostmi v kontinuiteti, ki ne bi mimo rezanja sobe D-stopnjevale neposredno na film Netflix ... ok, to ni slabo, ampak med slabim prevodom in množičnimi neskladji med prvotno igro, poznejšimi igricami in filmi ... obstaja veliko zevajočih luknjic in neodgovorjenih vprašanj.

Zdaj jih ni nujno treba popraviti, vendar še vedno vplivajo na to in zdaj smo bolj občutljivi na rasne in spolne stereotipe, kot smo bili, ko smo FFVII prvič sprostili. In socialni mediji so ljudem olajšali, da izrazijo svoje mnenje o teh vrstah spornih tem.

Nič ni precej boljše od starega sistema JRPG Battle!

Poglejmo ga. Final Fantasy X opravi odlično delo na sistemu JRPG na vrsti. Zložite znake, uporabite prave sposobnosti ali elemente, da izvlečete določene pošasti in so nagrajeni s precej lahkimi boji, če igrate svoje karte prav. Final Fantasy VII, po drugi strani pa je veliko hitting X. Attack, Attack ... Cure, Attack, Attack ... fanfare zmage.


Zelo malo bitk zahteva od vas, da naredite malo drugega kot napad na pošast z normalnimi napadi in zdravljenje, ko je to potrebno. Da ne omenjam celotne čarobne obrambne statistike v oklepu, je neuporabna, ker ni bila nikoli vključena v izračun škode ... wow, to ni tako epsko, kot se spomnim.

Overly Romanced - razlog številka 1, zakaj Final Fantasy VII nikoli ne bi smel predelati.

Ko pride do tega, imamo preveč romantično občutki za to veliko igro. Ali bo remake resnično izpolnil vaša pričakovanja?

Kolikokrat ste slišali ali rekli nekaj podobnega, kako je edini način za reševanje franšize ponovna izdelava Final Fantasy VII? Mogoče nekaj bolj v skladu s tem, kako epski, super, zvezdni, super, itd remake bi bilo.

Ali bi lahko Square-Enix dejansko proizvedel remake, ki bi bil tako čudovit, kot ga pričakujejo vsi? Preprosto povedano, ne morejo. Prepričan sem, da bi lahko naredili čudovit remake igre, vendar vsi vemo, da bo del zelo vokalnih umrlih navdušencev, ki jih nikoli ne bi mogli umiriti. Ne samo to, ampak kaj, če ne ustreza temu, kar je celo povprečna oseba mislila, da bo na današnjem sodobnem trgu? To bi dejansko uničilo blagovno znamko Final Fantasy bolj kot katerikoli neuspeh (ali tisti naslovi, ki so bili zaznani kot taki).

Poglejmo samo dejstva. Final Fantasy VII je to, kar je in pustimo to pri tem.