Zakaj naj bi razvijalci začeli oblikovati z začetkom in koncem

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 11 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Learn JavaScript - Full Course for Beginners
Video.: Learn JavaScript - Full Course for Beginners

Vsebina

Pri ustvarjanju video igre je treba upoštevati številne vidike. Dva izmed najpomembnejših sta začetek in konec. Ti deli razvoja igre bi morali biti prvi, ki jih je treba narediti, nato pa je treba sredino ustvariti. Poglejmo zakaj je to.


Prvi vtisi so vse

Prvi vtisi so ključnega pomena pri igranju. Začetek video igre je tisto, zaradi česar igralec vlaga v izkušnjo in mora sijati. To je tisto, kar daje igralcu pogled na to, kaj igra ponuja in kaj lahko pričakujejo kasneje. Če vam igra prinaša odličen prvi vtis, je verjetno, da boste preveč navdušeni in navdušeni nad tem, kaj preostanek ponuja. Če igra oddaja slab prvi vtis, bi to verjetno izločilo igro. Vsaj bi vas pustil negativni vtis, ki bi vplival na vašo celotno izkušnjo.

Mnogi Youtubersi in neodvisni kritiki, kot so Jim Sterling in Totalbuscuit, v teh dneh snemajo video posnetke posebej o prvih vtisih. Lahko so razlika med izdelavo in prekinitvijo igre. Takšni videoposnetki so tisti, ki bodisi zgradijo hype, bodisi ga popolnoma izpraznijo. Ne pozabimo na nepopustljivo skupnost, ki je Steam, in na možnost, da postavi ocene na prodajno stran igre. Pridobite dovolj negativnih ocen in potencialni kupci si bodo ogledali bonitetno oceno in samo odšli.


To hitro presojanje je povsem razumljivo. S tako veliko video iger, ki prihajajo na dnevni osnovi, razvijalci potrebujejo svojo igro, da izstopajo in pokažejo, zakaj jo je treba kupiti in igrati pred drugimi.

V tem trenutku je igralec čakal

Konec video igre je prav tako pomemben kot začetek. Konec je trenutek, ko je igralec čakal, da ga bo doživel. Veliki finale. To je čas, ko igralec vidi zaključek vsega, kar so do sedaj doživeli.

Nič ni bolj razočarajoče kot igranje iger več ur, da bi imeli žalosten zaključek. Konec je tisto, kar naredi celotno izkušnjo občutek, kot da je bilo vredno. Slab zaključek tega, kar se je prvotno počutil kot čudovita izkušnja, naenkrat naredi igro občutek slabšega.

Odličen primer tega bi bil ID Softwares Rage: a fantastičen strelec v skoraj vseh pogledih, vendar z enim od najbolj polsušnih zaključkov v zgodovini video iger. Ne morem izraziti svojega razočaranja, ne samo z vidika ploskve, temveč celotne zasnove ravni.


Vse, kar se je počutilo, je potekalo na končnih stopnjah, kar me pripelje do naslednjega razloga, zakaj naj bi razvijalci od začetka ustvarili konec. Ljubitelji igre želijo vedeti, kdaj se bo sprostila, ko bodo vedeli za njen obstoj. Ključnega pomena je določiti datum, v katerem naj bodo navdušeni.

Video igre so zapletene stvari, pri katerih se lahko med razvojem pojavijo vsi načini različnih vprašanj. Če razvijate igro od njenega začetka do konca, se lahko hitro približate. Če je vaš rok začel hitro naraščati, se bo končal konec igre, da bi izpolnil ta rok.

Če je narejen od začetka projekta in je izpopolnjen, imate konec končan in pripravljen in vam ni treba skrbeti, da boste dosegli razočaranje.

Kaj pa vse vmes?

Vse, kar je med začetkom in koncem igre, ni nekaj, kar bi bilo treba ignorirati ali se leno približati. To je del igre, kjer igralci veliko manj odpuščajo manjše napake, še vedno pa izstopajo velike napake. Razlog za to je, da bodo na začetku igre že vloženi.

Če imate prekleto dober konec svoje igre, bo igralcem, ki si bodo oddahnili olajšavo, dajali kontrolor in prašili svoje roke, medtem ko so razmišljali, koliko je vredno videti igro do konca. Zagotavljanje slabega začetka in konca samodejno povzroči, da igralec išče vse negativne, ki jih lahko najdejo.

To ima za posledico, da igralci najdejo več nevšečnosti do igre, kot bi sicer. Je preprosto človeško psihološko vedenje. Slabe stvari so vedno bolj nepozabne od dobrega, ker se nagibamo k negativnim stvarem več kot pozitivnim. Takšno vedenje je zato, ker negativi bolj vplivajo na izkušnjo in naša čustva kot na pozitivne rezultate, zaradi česar so bolj nepozabni.

Začetek in konec igre sta višini izkušnje, medtem ko je vse vmes hrbtenica, ki povezuje obe. Dejansko sredina še vedno zahteva zmožnost, da vključi igralca, vendar pušča veliko več prostora za majhne napake in ne zahteva tako močnega vpliva.

Izkoriščanje vsake prednosti

Video igre so ena najbolj konkurenčnih industrij v tem trenutku. Vse kar morate storiti je, da si ogledate prihajajoči seznam video iger na Steamu, da boste videli, koliko iger se dnevno izdaja. Skoraj vsak dan je na Steam prispelo vsaj tri nove igre.

Da bi video igre izstopale iz množice, morajo razvijalci izkoristiti vsako prednost, ki jo lahko. Začetek in konec video igre sta dve prednosti, ki lahko močno vplivata na razvijalce. Videti jih kot manj kot v konkurenčni industriji je naivno. Če ste kdaj pomislili na izdelavo video igre, ne morem dovolj poudariti, kako pomembno je uporabljati obe pravilno. Začetek in konec morata biti vedno najvišja prioriteta razvijalca in vedno mora biti prva. To sta dve najvišji točki z največjim vplivom na katero koli video igro.

Kaj mislite o začetku in koncu video iger? Ali menite, da so pomembni? Ali menite, da imajo največji vpliv na izkušnjo? Sporočite mi spodnje pripombe.