Zakaj so jamski ljudje tako »v sezoni« za igre na srečo in iskanje; & lpar; Cavemen & obdobje; & obdobje; & obdobje; Tako vroče zdaj & rpar;

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Zakaj so jamski ljudje tako »v sezoni« za igre na srečo in iskanje; & lpar; Cavemen & obdobje; & obdobje; & obdobje; Tako vroče zdaj & rpar; - Igre
Zakaj so jamski ljudje tako »v sezoni« za igre na srečo in iskanje; & lpar; Cavemen & obdobje; & obdobje; & obdobje; Tako vroče zdaj & rpar; - Igre

Vsebina

Če ste igralec, ki se posveča trendom v industriji, ste morda opazili čuden pojav. V naslednjem letu ali dveh bodo razvijalci izdali več iger, ki se osredotočajo na daljno preteklost človeštva. 2016 in 2017 bodo igralcem zagotovili obširne priložnosti, da se držijo samo svojih osnovnih instinktov, saj načrtujejo stisko in preživetje kot jamski človek (ali jamska oseba ali oseba podobna jamskemu človeku).


Nismo prva oseba, ki je opazila ta trend (neumno Informator o igri premagal nas je udarec). Se spomniš, ko je bila vdor na plažah Normandije svež in razburljiv? Ali pa, ko je prečkala hordo nemrtih, je bila hrbtenica? In zdaj so samo dolgočasni. V petih letih bodo verjetno ljudje v jamah, toda zdaj so naši trogloditični bratranci pripravljeni na oder.

Preverite, kaj imajo razvijalci v trgovini:

ARK: Razvila se je preživetje

Že sproščeno v odprto beta verzijo, lahko svoje prazgodovinske trenutke dosežete prek Steama ali Microsoftovega programa Xbox One Preview. Celotna igra bo izšla kasneje v juliju; v tem trenutku pa je to v bistvu samo hitra simulacija razvoja tehnologije. In vse se začne, ko se zbudimo gola na plaži, oblikujemo surove instrumente preživetja in premagamo elemente. (Če hočete nogo, si oglejte nekaj naših Ark vodnikov.)


Seveda, končno boste diplomirali na kovinske zgradbe in avtomatske puške, vendar boste začeli igro kot človek, ki je bil nekoč, strah in sam v sovražni divjini. Potem, seveda, se pelješ na Bronto.

WiLD

Ustvarjalec platforme Rayman ima nekaj novega v mislih s svojo zadnjo ekskluzivnostjo PS4 WiLD. Francoski oblikovalec Michel Ancel bo fantastično združil z resnično zgodovino človeštva. Postavljena je bila v neolitiku med 6.000 in 5.000 B.C.E., WiLD sledi šamanu, ki lahko komunicira z naravo na nekaj zelo kul načinih. Pokličite bogove, zgradite kolonije in se pogovarjate z živalmi, da bi pomagali ukrotiti obsežen, odprt svet starodavne Evrope.

Kot pojasnjuje Ancel: "V tem obdobju ... so duhovi mešanica živali in ljudi, ker je bila narava najmočnejša stvar na zemlji."


Far Cry Primal

Ljudje v Ubisoftu bodo sprejeli Far Cry izkušnje do kraja, ki ga ni bilo nikoli prej. Ubisoft Montreal se po raziskovanju Afrike kot plačancev, ki se prebija skozi nevarni tropski raj, in osvoboditvi zatiranega ljudstva (da bi jih skoraj takoj ponovno potlačili) razširi na sanjske sekvence slovničnega človeka. Far Cry 4 z Far Cry Primal.

Nastavljen za objavo 23. februarja Primal vrži igralce v srednjo Evropo 10.000 B.C.E. Pričakujte, da se boste močno zanašali na patentirani bojni boj v bližini igre in mehanike prikrivanja (ki so se v vsakem primeru razvili v najboljši del serije), ko vodite igralskega lika, Takkarja, do njegove usode kot plemenskega voditelja. Tukaj je prvih 50 minut igranja za vašo pozornost.

P.S. Več krotenja živali.

Obzorje: Zero Dawn

Še en izključni PS4, Horizon Zero Dawn se loči od množice, ker dejansko ima žensko za enkrat, in ni nobenega živalskega krojenja (ki ga poznamo). Prav tako, medtem ko vključuje jamske taktike (a la lok in puščica), je tehnično nastavljeno 1000 let v prihodnosti in glavni sovražniki so robotski dinozavri iz nekega razloga. Resnično, ali res potrebujete veliko konteksta, da bi bili navdušeni nad igro, v kateri bodo igrali zlobni robo-dinosi?

Velika, post-apokaliptična potovanje čaka zvezdo igre, lovca z imenom Aloy, ko se odpravi na epsko potovanje… yada yada yada… velika skrivnost… bla bla bla… pozabljena civilizacija, itd. edinstvena znotraj tega novega klišeja. Kakorkoli, igranje izgleda ubijalsko.

Predniki: Odiseja človeštva

Tip, ki je ponovno delal Perzijski princ in izumil Ubijalčeva sledPatrice Desilets zdaj dela na igri, ki upa, da bo raziskala zgodovino človeštva v celoti kot igro preživetja za tretje osebe. Igralci lahko pričakujejo samo prvo ali drugo epizodo, da se osredotoči na izvor kamene dobe. Še več, Desilets se zdi, da gre za nekaj bolj mirnega vibe s tem odprtim svetom izletom.

Na primer, po mnenju razvijalca:

»Naši predniki takrat niso bili tako nasilni. Niso se borili med seboj. Sodelovanje in sočutje sta resnično del razloga, zakaj smo preživeli ... Ni dokazov o vojni pred izumom kmetijstva na tem planetu. To ne pomeni, da niso obstajale, vendar nikoli nismo našli nobenih dokazov. Na planetu ni veliko ljudi, in ko prvič naletite na eno, vaša prva misel ni, da jih ubijete. To je kot, 'Sveti *** je nekdo drug! Poskušajmo pomagati drug drugemu, da preživimo, ker ni veliko hrane in tam je veliko zveri. «

Pred tem

Facepunch Studios (fantje zadaj Rust) Razkrito Pred koncem leta 2014. Zelo stilizirano RTS (?) zvezdnicami gnezdarji, ki se poskušajo uveljaviti v sovražnem svetu.

O tem ni znanega veliko, vendar pa lahko tukaj preverite trenutni (in skrbno počasen) razvoj igre.

Ampak, dragi bog, zakaj vsi pečeni ljudje?

Game Informer - ki je, kot smo že omenili, trdo opazil ta trend kot pred šestimi meseci - pripisuje popularnost teh mehanike priljubljenosti Minecraft, rekoč, "veliko teh iger center okoli lov / zbiranje mehanika populariziral v igrah, kot so DayZ, Rust, in ARK: Razvila se je preživetje, ki so bili vsi rojeni iz žanra, ki ga je razvil Minecraft. Torej je povsem možno, da je ta trenutna hitrost prvotnih naslovov v veliki meri zahvaljujoč Mojangovemu priljubljenemu peskovniku.

In to se lahko zelo dobro zgodi; Minecraft je nora priljubljena in sama igra je neverjetno zabavna. Da, gradnja in krojenje igrajo vlogo v več teh igrah, vendar to ni njihova značilna značilnost. Zdi se, da te igre delijo željo po pregledu človeške poti skozi zgodovino, na poti, ki smo jo začrtali odkar smo se prvič spustili z dreves.

Nekateri teoretizirajo, da ko se naš svet zdi na robu drastičnih, potencialno kataklizmičnih sprememb, umetniki ublažijo udarec s tem, da si predstavljajo svet, ki je bolj gostoljuben, kot se ga bojimo (glej: Flintstones).

Z grozečimi grožnjami globalnega segrevanja, jedrskim oboroževanjem in Electronic Arts, je povsem naravno, da domnevamo, da je konec blizu in razvijalci načrtujejo svojo domišljijo v to možno prihodnost.

Res pa je, da je to verjetno samo zato, ker v zadnjem času ni bilo veliko stvari za lovca in nabiralca. Tu je trenutno premalo izkoriščen užitek v zalezovanju plena po odprtem svetu, ki ima samo vaše razumove in najosnovnejše instrumente, vedoč, da vaša zmaga v bitki pomeni razliko med življenjem in smrtjo. Dodajte še, da je sposobnost up roided up sedanje generacije grafičnih motorjev, da upodabljajo potopni naravni svet, poln življenja, zveni kot ton zabave. Navsezadnje niso narobe.