Zgodnji dostop in dvopičje; Poglej UnderRail

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 3 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Zgodnji dostop in dvopičje; Poglej UnderRail - Igre
Zgodnji dostop in dvopičje; Poglej UnderRail - Igre

Vsebina

Ker je igralec računalniških iger, ki se prebija skozi igro na srečo, je zanimive naslove težje najti. Stražni psi dobil zamudo in Dark Souls 2 izide le 25. aprila. Med pregledovanjem seznama Steam vidim šest zgodnjih naslovov, ki so vsi športni ceniki za 20 dolarjev - in takrat se začnem počutiti slabo.


Nekoč so bile zaprte predstave proste, ali pa ste bili plačani za dejansko testiranje nedokončane igre. V letu 2014 pa je očitno postalo sprejemljivo prodati nepopolno igro po celotni maloprodajni ceni celotne indie izdaje, pri čemer je večina od njih zelo dolgočasna zaradi vedno počasnejših posodobitev, ko se občutek novosti umiri. Če bi kritizirali te objave, ker so plačali nepopoln naslov, je to upravičeno. V Alpha je. Dobili boste dobro, popolno igro nekega dne.

Odločil sem se, da bom začel preučevati nekatere od teh iger z zgodnjim dostopom, kot so zdaj, pri tem pa upoštevati pogostost njihovih posodobitev, vsebino teh posodobitev in smer, ki jo igra sprejema. Potrošnik si zasluži, da je obveščen o tem, kaj dobiva, predvsem ko pade 20 dolarjev za nedokončan izdelek.

Torej, kaj je UnderRail? No, pomisli Metro 2033 pomešano z Fallout. RPG, zasnovan na vrsti, postavljen v postapokaliptičnem okolju, kjer so bili ljudje potisnjeni v podzemne tunele in jame. Obstajajo mutanti, tam je čiščenje, tam je psioniki. Prav tako je zelo, zelo težko in za razliko od večine svojih vrstnikov, stane $ 7, UnderRail je bila na različici 0.1.10.0, ko je bil ta članek napisan.


Zgodba

V teh vrstah iger igralec naredi zgodbo in vse, kar igra lahko ponudi, je zanimivo igrišče. Na tej fronti, UnderRail prinaša.

Torej, kaj je zgodba UnderRail? No, igra je postavljena na stotine let v prihodnost. Ljudje so se zmanjšali na podzemlje v podzemnih tunelih ali jamah, ki so jih sami kopali. Obstaja veliko sovražnih oblik življenja in ljudje niso več na vrhu prehranske verige. To izkusite neposredno, celo s najšibkejšimi sovražnimi bitji, ki se raztezajo in lahko zelo resno ogrožajo igralca.

Igralni lik je preprosto eden izmed mnogih prebivalcev UnderRail. Pred kratkim je opravil preizkus, da bi se pridružil ljudskemu naselju, ki se imenuje SGS (South Gate Station) in mu je uspelo. Glavna zgodba se osredotoča na izvajanje več delovnih mest za SGS po potresu, ki je povzročil več tunelov.

Bolj zanimiv vidik UnderRail in kar ga loči od večine postapokaliptičnih iger, je vključitev Psionicsa. Ljudje so z leti razvili sposobnost uporabe psionike, nekateri so rojeni z večjim potencialom kot drugi. Vendar ga celo ljudje s potencialom nikoli ne zbujajo ali vedo, da ga imajo. Prebujanje psioničnega potenciala lahko traja več let ali kombinacija kemikalij za bolj vsiljiv pristop. V igri so trenutno tri discipline: nadzor misli, psihokineza in metathermika.


Težko je govoriti o tempu ali kakovosti pripovedi, ko ni vključena v igro.

Čeprav ljudje niso edini s psioniki. Obstajajo tudi bitja, ki so jo razvila tudi v predorih. Ker igra še ni dokončana, nisem prepričana, kako nameravajo razvijalci uporabljati psioniko v zgodbi. Vendar pa že obstaja stranska prizadevanja, ki to storijo prav. Na podzemnih rekah je otok UnderRail za katere pravijo, da so preganjane. Sailorji, ki tam ostanejo predolgo, ponavadi niso nikoli več videli. Ali so tam zli duhovi UnderRail vodijo mornarji? Mogoče. Na Silent otoku pa je več miselnih prostorov in psi-hrošči. Preveč. Mogoče je samo nekaj na otoku, ki napadajo misli svojih obiskovalcev in zagotavlja, da nikoli ne odidejo.

Glavni del zgodbe še ni v igri. To je glavni problem s tem naslovom za zgodnji dostop. Težko je govoriti o tempu ali kakovosti pripovedi, ko ni vključena v igro. Ne vem, v katero smer bo sprejeta pripoved, ali katere elemente bo imela. Vse kar lahko rečem je, da je tisto, kar je trenutno v igri, dobro in upam, da bodo še naprej ustvarjali vsebino enake kakovosti, kot je trenutno na voljo.

Igranje

Zadnjič, ko sem videl bar AP, je bil leta 1998. V kombinaciji z nepraktično naravo UnderRail-a, je to zelo zahtevna igra.

UnderRail igra kot staro Fallout igre. Če jih še nikoli niste igrali, so to RPG-i na vrsti z izometričnim pogledom. Vsak krog vam poda določeno število akcijskih točk in vse, kar je v igri, jih porabi, ko ste v bitki. Naj bo to gibanje, napad ali uporaba elementa. Kjer se razlikuje od Fallout je vključitev psionike, ki deluje kot čarobni sistem igre. Psioniki nikoli ne zamudijo, ampak stanejo Psi. Psi se sčasoma ne obnavljajo in zdravila za obnovitev vašega Psi bara so dragi in redki.

Imate toliko HP kot sovražnike enake ravni kot vi. Puške, ki jih uporabljate, obravnavajo enako škodo kot bandit, če uporablja isti model kot vi. Samo eden od vas je in pet jih je. Verjetno boš grozno umrl.

Kot je običajno pri RPGih, se vaš lik poveča, ko napredujete skozi igro. UnderRail Pri obravnavi točk za doživetje pa je drugačen pristop. Ko prvič zaženete igro, dobite možnost med dvema načinoma. Standardni način EXP, ki ga vidite v večini iger, ki vas nagrajuje z izkušnjami vsakič, ko dokončate iskanje, ubijete sovražnika ali uporabite spretnost, kot je branje zaklepanja. Ali način igre pomena , ki se predvaja Oddity način. To je edinstveno za UnderRail, pri čemer se znak dvigne nenavadne iz sovražnikovih trupel in zabojnikov, ki se razprostirajo skoraj kjerkoli UnderRail, ki omogočajo, da se lik, ki se izogiba boju, izogne ​​tako dobro kot tisti, ki se vedno ukvarja z njim. Oddities postali edini vir izkušenj, in ker gostje pogosto ponujajo materialne nagrade, ki jih boste želeli zaradi težavnosti igre, ne odvračajo igralcev od izpolnitve vsakega stranskega iskanja, ki ga lahko.

Ni oprijemanja. Imate toliko HP kot sovražnike enake ravni kot vi. Puške, ki jih uporabljate, obravnavajo enako škodo kot bandit, če uporablja isti model kot vi. Samo eden od vas je in pet jih je. Verjetno boš grozno umrl.

Dolgo je že dolgo, odkar sem moral savescum v igri. Varčevanje z vsakim korakom, ki ga naredim, nalaganje vsakič, ko nekaj ne gre tako, kot mi je všeč, ali srečanje ne gre tako gladko, kot bi lahko, ker sem zamudil 95% možnosti za zadetek. UnderRail je neusmiljen, ko gre za težave, saj nečloveški sovražniki, tudi najšibkejši, predstavljajo izziv za celotno trenutno razpoložljivo akcijo.

Viri so omejeni. Denar ne pride enostavno. Strelci so redki, če ne najdete nekoga, ki uporablja isto pištolo, kot ste, in orodje, ki ga najdete v trgovinah, je vedno degradirano. Izbirati morate med prodajo, recikliranjem za kovino ali ohranjanjem, ko si lahko kasneje privoščite nakup ali izdelavo popravljalnega kompleta.

Nekatere spretnosti še niso vredne izenačevanja, saj se uporabljajo samo enkrat ali dvakrat v igri z neposredno koristjo za igralca.

Gear ni enak uspeh. Igralniška igra dobro opravlja prenašanje igralcu, kako brutalen je svet UnderRail igralec ni nikoli resnično nepremagljiv. Se spomniš jurišne puške, ki si jo dobil od tistega bandita nazaj? Si kdaj razmišljal o tem, kako ga je dobil? Verjetno, če ne boste previdni, vam bo nekdo drug vzel. Konec koncev, če ste ga uspeli ubiti z nič, razen s pištolo, bo bolje opremljen bandit imel še lažji čas.

Zaradi nepopolne narave igre pa ima tudi svoje pasti. Nekatere veščine še niso vredne izenačevanja, saj se uporabljajo samo enkrat ali dvakrat v igri z neposredno koristjo za igralca.Glede na težavo igre, ko je izravnavanje in dodeljevanje točk spretnosti, je treba razmišljati zelo skrbno glede na to, kako nepopustljiva je igra. Toda tudi v svoji nedokončani fazi so značilnosti igre skromne in lahko le upamo, da se bodo izboljšale, ko se bo razvoj nadaljeval.

Predstavitev

Predori so temni, jame so vlažne in vsak bandit ljubi Sex Pistols.

Ko sem prvič začel UnderRail grafika mi je bila malo čudna. Modeli znakov niso izgledali kot sprites, vendar niso izgledali niti kot 3D modeli in so bili v tem čudnem prostoru vmes. Ni bil neprivlačen, preprosto nenavaden, in ko sem igral igro, sem jo začel ljubiti.

Jame izgledajo temno in enako, tako kot predori, vendar mislim, da je to mogoče pričakovati. Metro tuneli ne bi smeli biti svetli in živahni ali dobro okrašeni. To ne pomeni, da so vsa področja v igri podobna, saj različni odseki sedeža SGS iščejo drugače in razpoložljiva mesta nimajo enakih zgradb vsakič.

Zelo rad imam zvok UnderRail ker sem se počutil, kot da sem dejansko bil v tunelu podzemne železnice. Določa zelo dobro vzdušje tako z glasbo kot z razpoložljivimi zvoki v ozadju. Če so bližnji sovražniki, imajo včasih značilne zvoke, ki jih slišimo, ko potujete tunele, ki takoj opozorijo igralce. Naj gre za luščenje psi-hroščev urlikanja.

Končne misli in povzetek

TL, DR? To je kraj za vas.

Ta igra mi je bila všeč. Ta igra mi je bila zelo všeč, čeprav je še vedno nedokončan. Ampak to je problem, kajne? Plačali smo za nedokončano igro, ko bi lahko kupili kaj drugega. Ko gre za zgodnji dostop, UnderRail nikakor ni največji grešnik. Igra se ne poskuša unovčiti v trendu zgodnjega dostopa, kot nekateri drugi naslovi, in se veselim celotne izdaje. Tudi v nepopolnem stanju je kakovost razpoložljive vsebine zelo dobra. Lahko le upamo, da bo standard kakovosti ostal enak do konca razvojnega cikla.

Zadnja posodobitev igre je bila januarja, s posodobitvijo, ki je bila pred tem v septembru. Posodobitve so počasne, vendar so prinesle nove stvari in ne le popravke napak. Zadnja posodobitev je bila tisto, kar je prineslo sistem Oddity, pa tudi nekaj novih področij in predmetov, naslednja posodobitev pa bo prinesla novo mesto, razširila se bo na eno od obstoječih in po navodilih dnevnikov se bo začela dotikati glavna ploskev UnderRail ki jih še nismo videli.

Za razliko od mnogih drugih naslovov za zgodnji dostop, UnderRail cena je $ 7. Pozna smer, v katero se usmerja in zelo je očitno, da razvijalci všeč igro, ki jo ustvarjajo. Označi moje besede. Ko je končano, UnderRail bo odlična igra. Počakal bi, dokler ne bi bilo dodanih več vsebin, preden bi naložil svoj denar, čeprav ne želite prispevati k razvojnemu ciklu. Če je vse, kar želite, dobro igro, počakajte, da se izvede vsaj celotna akcija ali za celotno izdajo.