Vsebina
- Xander: V redu, tukaj imam veliko vprašanje od Roc Wielerja. Roc je hotel vedeti za ime. Valkyrie v EVE je minmatarski drone, vendar igra gre za pilotiranje borcev, tako da je tam neskladje. Ali lahko to pojasnite?
- Ali nam lahko poveste več podrobnosti o tem, kako se bo Valkyrie povezala z EVE in DUST?
- ... Ali obstaja kakšna živčnost pri razvoju igre, katere primarna prodajna točka je osupljiva potopitev, ki jo je ustvaril Oculus Rift?
- NASLEDNJE: Valkyrie plačilni model in Oculus Rift za EVE Online?
- Jon "CCP Unifex" Intervju Landerja Xandra Phoene
[To je tretji del našega celotnega prepisa avdio intervjuja Crossing Zebras z Jonom "CCP Unifex" Lander, začasnim izvršnim producentom EVE: Valkyrie. Prvi del najdete tukaj.]
Xander: V redu, tukaj imam veliko vprašanje od Roc Wielerja. Roc je hotel vedeti za ime. Valkyrie v EVE je minmatarski drone, vendar igra gre za pilotiranje borcev, tako da je tam neskladje. Ali lahko to pojasnite?
CCP Unifex: Pravo ime je prišlo od ...prvotno ga je postavil Manifest [PR & Marketing]. Hodili smo okoli in iskali dostojno ime, ker E-VR samo ni dostojno ime. V bistvu je prinesel ta krov skupaj in glavne točke so bile: kaj je CCP? KKP je vse v vesolju, gre za odprtost, gre za nekaj stvari, v njej pa je tudi zdrava vrsta Vikinga.
Gre za boj, gre za peklenski krog žetve-graditi-uničiti, žeti-graditi-uničiti. Rekel je, zato se držite ... naredil je to veliko palubo, ki je privedla do tega, kako pa bi združili prostor in Vikinge ter se borili in dobili boste Valkyries. To je bilo izključno zaradi norveške legende, če pogledate Wagnerjeve Cikel zvonjenja in Vožnja po Valkirijah, pogledaš, kaj so Valkirci v nordijski mitologiji, samo malo, zelo dobro.
In kasneje - ne spomnim se, kdo je rekel, "imaš tudi tehniški 1 in tech 2 srednji izvidniški dron, ki je Minmatar Valkyrie." Bilo je, "Ja, ampak to je res dobro ime." med imenom in EVE Online drone.
Torej na žalost Roc, ni teorije zarote, ni dobrega načina, da ugotovimo, kaj počnemo.
Xander: Torej je to vprašanje zastavil Poetic Stanziel in to je veliko, ki ga bodo vsi vprašali.
Valkyrie ima to neverjetno USP, ki je Oculus Rift, in kolikor vem, Valkyrie je prva igra, ki je bila posebej razvita za platformo, za razliko od drugih iger, ki so bile modificirane za delo z Riftom, kot sta Doom in druge igre.
DUST je imel mešani odziv igralcev v igralniški skupnosti, ki bi jo predlagal zdaj. Del tega je do njegove USP, ki je povezava z EVE Universe. Predlagam, da trenutno ni popolna. Morda imate drugačen pogled, toda mislim, da je delež skupnosti, ki se počuti, da še ni popoln.
Ali nam lahko poveste več podrobnosti o tem, kako se bo Valkyrie povezala z EVE in DUST?
CCP Unifex: Ne.
Xander: [Smeh]
CCP Unifex: Kar vam lahko povem, je to, da je ključna stvar v Valkiriji to, da je stvar, ki je bila resnično potrjena, to, da je temeljna izkušnja, izkušnja - prej sem rekla - ta visceralna, blizu kovine, da trzaj, "sedel sem v pilotski kabini", ko pogledaš navzdol, to so moje noge, jaz sem tisti, ki pilotira tega hitrega borec. To je izkušnja, ki nam jo je svet povedal.
Tako nam bo zdaj zelo v središču pozornosti; Razvijte to, naredite igro, ki ni le to, ampak je, ima vse ... če pogledate izkušnjo, ki ste jo imeli na Fanfestu, to pomeni, da potrebuje kontekst, potrebuje začetek.
Xander: Absolutno, ja.
CCP Unifex: Na koncu moje triminutne tekme ali karkoli se konča, hočem razlog, da grem v igro še eno, kar je več kot samo 'želim igrati bojno borbo'. Mislim, da mora biti razlog, da igrate takšno praktično delo.
Naša zadnja naloga je, da to vzamemo in to spremenimo v uspešno igro. Imamo milijon in eno idejo o tem, kako bi se to povezalo v širši EVE Universe.
Xander: Ne da bi se spuščali v posebnosti - vem, da tega ne morete storiti - dolgoročni namen je, da obstaja mehanska povezava v EVE Universe v nasprotju z nastavitveno / pripovedno povezavo?
CCP Unifex: Mislim, absolutno - mislim, dovolimo, da dobimo naše kristalne kroglice več kot deset let ali pa koliko let (bog, pravkar sem potegnil to iz zraka - ljudje dobijo približno 10 let […? Breakback?…] Na CCP). Poglejmo si točko v prihodnosti, želimo, da je vse brezhibno. Lahko ga že vidite z EVE in DUST. Govorili smo na različnih fanfestih o vkrcanih strankah in vse tovrstne stvari. Kako bi to lahko delovalo, mislim, da je do teh iger prišlo […? Ekipe? ...].
Tudi stvar, ki jo želimo narediti, je ustvariti svet peskovnika, kjer je nekako brezhiben. Ali lahko to storimo danes? Nikjer ne morem to storiti, toda zagotovo lahko naredimo različne vrste interakcij.
Ali bomo na našo povezavo našli več kot samo IP / zgodbo / ozadje Valkyrie in ostalo vesolje EVE? Ja, absolutno bo.
Ali bo to naša prednostna naloga številka ena med razvojem igre? Absolutno ne.
To bo vožnja, ki bo to igra, ki bi jo osebno želela, da se mili- joni in milijoni ljudi igrajo, uživajo in potem tisti ljudje, ki si obupano želijo izvedeti več, obupno želijo več in želijo biti del tega sveta. jim želijo dati to pot.
Veš, da se moramo prepričati, da jim to ne bomo dali na račun samo dobre igre.
Xander: V redu, nadaljujmo in se pogovorimo o tem potencialnem igralcu. Potrjeno je bilo, da bo Valkyrie igrala na nek način na mobilnih telefonih in konzolah.
CCP Unifex: Kdo?
Xander: Mislil sem, da je tam v etru, da je videti, da je multi-platforma.
CCP Unifex: Zdaj še nismo omenili nobene platforme.
Xander: V redu.
CCP Unifex: Tam je verjetno veliko domnev, ki prihajajo iz GamesCom in upajo v različnih odzivih.
Xander: Mogoče sem to dobil od takrat.
CCP Unifex: Ja, mogoče bi bilo. Zdaj ne govorimo nič o platformah ali perifernih napravah ali karkoli.
Xander: V redu, vseeno pa vas bom vprašal: ali obstaja namen, da bi igro igrali brez Oculus Rift?
CCP Unifex: Morali bomo videti. Tudi zdaj ne govorimo ničesar o tem. Mislim, da sta dve igri v igri. Mislim, da je tu odlična igra in mislim, da jo VR pošlje, če želite, na 11.
Xander: Ja, strinjam se.
CCP Unifex: Menim, da bo zanimivo videti, kako se podajamo, ko eksperimentiramo s takšnimi stvarmi. Menim, da so bile izkušnje, ki so jih imele obstoječe igre, vrnitev VR v svoje izkušnje precej hudobne. To je težko. Stvari, ki so se jih fantje naučili od tega, da so to razvili od tal navzgor za VR - so ponovno napisali pravilnik za veliko stvari o tem, kako počnete določene dele razvoja iger. Torej bomo morali počakati in videti to.
Xander: Očitno nadaljnje vprašanje tukaj je: ali obstaja kakšna živčnost pri razvoju igre, katere primarna prodajna točka je osupljiva potopitev, ki jo je ustvaril Oculus Rift - ki je ta neverjetna platforma, vendar še ne obstaja v hišah. Ni tam zunaj. Medtem ko je nekaj takega kot DUST imela potencialno uveljavljeno uporabniško bazo že, ko ste jo začeli uporabljati.
... Ali obstaja kakšna živčnost pri razvoju igre, katere primarna prodajna točka je osupljiva potopitev, ki jo je ustvaril Oculus Rift?
CCP Unifex: Trenutno smo na robu razvoja iger. Prenašamo veliko tveganja. Toda imamo tudi zelo majhno ekipo. Veš, ne bomo vrgli otroka in voda za kopanje in kuhinjsko korito. Veš, zelo smo previdni pri tem, kako gremo naprej. Ampak bom popolnoma iskren z vami; moje osebno stališče je, da mislim, da bo VR spremenil način, kako naredimo pomemben del naših iger na srečo.
Xander: Strinjam se. Sto odstotkov.
CCP Unifex: To ne bo nadomestilo zaslonov in vse to, toda v smislu izkušenj, ki jih boste lahko dobili od njega, bo to osupljivo. Mislim, da so dnevi odšli tam, kjer so to le geeky stvari, ki ne delujejo zelo dobro, mislim, da bomo imeli tehnologijo, ki bo šla do točke, kjer bodo ti resnično del ... vsakogar, ki se kliče "igralec" bo imel enega od teh. Sedel sem z 1080P zaslonom na strani mojega obraza, mislim, da so HD kompleti, ki smo jih uporabljali v GamesComu, 30% teže tistih, ki ste jih imeli Fanfest.
Xander: Vau.
CCP Unifex: Ja, natančno, tehtajo skoraj nič. To so še vedno samo prototipi in devkits.
Xander: In ni tako kot tisti, ki smo jih imeli na Fanfestu. Niso bili neprijetni. Nosila sem jo le tri ali štiri minute, vendar so bili v redu.
CCP Unifex: Točno tako. Zato mislim, da je delo, ki se tam dogaja, tu ogromen potencial. Če lahko nadaljujemo s tem inovativnim in najsodobnejšim, kar počnemo, ne bomo šli ... še posebej Valkire ... Mislim, da je to dobra stava. Mislim, da lahko vsi gledajo na to kot na "ja, to je stava, vendar bi bili nori, če ne bi ga potisnili".
NASLEDNJE: Valkyrie plačilni model in Oculus Rift za EVE Online?
Jon "CCP Unifex" Intervju Landerja Xandra Phoene
- Prvi del: Začetki revolucije virtualne realnosti
- Drugi del: CCP igre o razvoju EVE: Valkyrie za Oculus Rift
- Tretji del: Skupina EVE Vprašanja CCP Unifex O Valkyrie
- Četrti del: Valkyrie plačilni model in Oculus Rift za EVE Online?