Ženske igrajo več video iger in tukaj je zakaj

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 8 Januar 2021
Datum Posodobitve: 23 November 2024
Anonim
Hair TONIC! Hair tonic with your own hands!
Video.: Hair TONIC! Hair tonic with your own hands!

Novo letno poročilo združenja Entertainment Software Association (ESA) o industriji video iger vključuje veliko število številk in številk, toda en niz podatkov pretresa kulturo igranja. V trgovinskem združenju so ugotovili, da ženske postajajo pomembnejša skupina igralcev, ki so bolj kot kdajkoli prej prehitevale moške.

Po rahlem padcu leta 2013 poročilo navaja, da je 48 odstotkov vseh ameriških igralcev žensk, kar je 8 odstotkov več kot pred štirimi leti. Obstaja več razlogov, ki pojasnjujejo to povečanje ženskih igralcev.

Eden od razlogov za ženske, ki igrajo več iger, je napredek v mobilni tehnologiji. Uporaba naprav in pametnih telefonov narašča, pri čemer ženske vodijo uporabo iger na teh formatih. Po poročilu Flurry, analitičnega podjetja, največje skupine, ki porabi čas in denar za mobilne igre, kot je Clash of Clans in Candy Crush Saga so ženske. Te vrste družabnih in puzzle iger združujejo 77 odstotkov vseh vrst mobilnih iger, ki se igrajo po ESA. Ker je prodaja digitalnih formatov v letu 2013 presegla nakup fizičnega formata, ženske postajajo vse večji porabniki v igralništvu.




Potem je tu še odmik od konzol, ki se osredotočajo le na igranje diskov in dostop do prenesenih naslovov. Zamisel o pretakanju video posnetkov in glasbe na istem sistemu, ki dostopa do video iger, razširja občinstvo potencialnih kupcev, zlasti žensk, saj je raziskovalno podjetje Nielsen ugotovilo, da več žensk pretaka videoposnetke kot moški. Če je pretakanje videoposnetkov privlačen za ženske, bi kupili tudi video igre za igranje poleg lastništva konzole, kar poveča količino ženskih igralcev.

Poleg pretočnih vsebin imajo konzole tudi nove načine igranja iger prek funkcij, kot so senzorji gibanja in kamere. Te vhodne naprave ustvarjajo naslove, kot so Samo pleši mogoče, igre odlične za vsako priložnost ali nastavitev, kot je zabava ali dom (ali stranka v domu).

Ženske pa ne igrajo samo iger, ki temeljijo na gibanju. Nielsen je našel tudi ženske, ki igrajo igre, kot so Guitar Hero in Rock skupina v letu 2009 naslovi z moškimi podobami in socialnimi konstrukcijami.

Kako lahko raste trg iger na srečo žensk? Zdaj, ko imajo ženske moč v številu, je odgovor na to, ali jih želi industrija video iger dokončno prepoznati. Ne glede na to, kako se razvijalci in založniki počutijo, je čas, da jih končno priznajo in predstavijo v virtualnem svetu.




Proizvajalec iger Massive Entertainment iz Ubisofta Fredrik Rundquist je razkril Wall Street Journalu, da njegova skupina priznava rast igralk. Medtem ko proizvajalci priznavajo premik, je Ubisoft v polemiki pristal na svoje stališče glede ženskih likov v svojih igrah.

V začetku letošnjega leta se je Ubisoft odločil, da bo v prihodnosti odstranil možnost, da ima ženski lik Assassin's Creed Unity igro. Potem ko so prejeli reakcijo za svojo odločitev, so v zgodbo predstavili lik, ki ga ni mogoče igrati.

Vsebina igralnih vsebin je pomembna, saj je ESA ugotovila, da je 48 odstotkov igralcev »povedalo, da je kakovost grafike iger, zanimiva zgodba ... najpomembnejši dejavnik pri njihovi odločitvi za nakup računalniške ali video igre«. in moški niso edini spol z genom, ki jim daje možnost, da rešijo vesolje pred propadom tujih napadalcev. Ženske prav tako zadenejo rit in ne samo v video igrah.

Izmišljeni liki, kot je Jade Beyond Good & Evil boril se je za pravičnost proti celotni izmišljeni vladi, medtem ko je Samus iz Metroida pravzaprav rešil vsa vesolja iz njihove končne smrti.




Potem so tu še velike zgodovinske osebnosti, kot sta Hatšepsut iz starodavnega Egipta, ki je obnovila svoje kraljestvo po napadih napadalcev in angleški kraljici Viktorji, ki je ne samo ukinila suženjstvo v britanskih kolonijah, ampak tudi skrajšala tovarniške delovne dni. S priljubljenostjo zgodovinske fikcije, ki raste pri razvoju iger, lahko številke, kot so te, postanejo glavni liki v prihodnjih naslovih.

Samo prikazati moške v video igrah, ki spreminjajo zgodovino in hkrati rešiti na tisoče ljudi, ne pozna vse zgodovine. Osredotočanje na eno demografsko izbrisuje obstoj prisluškovanja, da bi osebna življenja igralcev v zabavo. Dekleta se želijo zabavati, igralni pari pa si želijo med seboj uživati ​​v igranju video iger. Nobene potrebe ni, da ustvarite več naslovov Barbie, kot je PC flash igra, ki je narejena za drugorazredne učence, a ženske zagotovo delijo bojišče z moškimi na svojih najljubših naslovih.