Življenje je nenavadno napovedano

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 13 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Магадан. Магаданский заповедник. Нерестилища лососёвых рыб. Nature of Russia.
Video.: Магадан. Магаданский заповедник. Нерестилища лососёвых рыб. Nature of Russia.

Založniški velikan Square Enix se povezuje z Dontnod Entertainment - razvijalci Zapomni si me - prinesli smo prvo epizodno pustolovsko igro japonske založbe Življenje je čudno.


Igre z zgodbami so bile vedno visoko na prednostnem seznamu Square Enixa. Igre so podobne Final Fantasy, Kingdom Heartsin zadnje Tomb Raider Reboot je vse predstavilo zapletene in zanimive pripovedi, ki so v središču igre. Ni presenetljivo, da je podjetje, ki je poznano po takih pripovedih, priložnost izkoristiti za epizodično igro Življenje je čudno z Dontnodom.

Glede na Polygon, Življenje je čudno bo potekal v izmišljenem mestu Arcadia Bay, Oregon, kjer študent Max Caulfield in njena prijateljica Chloe preučujeta izginotje kolegice študentke Rachel Amber.

Sledi pustolovščina, osredotočena na izbiro in posledice, ko Max spozna, da ima sposobnost previjanja časa - daje igralcu možnost, da ponovno napiše odločitve in popravi svoje napake.

V sporočilu za javnost je danes povedal Jean-Max Moris, kreativni direktor v studiu

"Vsi v Dontnodu so navdušeni, da delajo na takšnem osvežujočem naslovu. Ne ustvarjamo le najboljše igre, ki jo lahko moremo, temveč tudi občutek, da nudimo vrsto izkušenj, ki se popolnoma ujemajo s prenovljenim okusom originalnosti in raznolikosti. "


Episodično igranje je pred kratkim prišel v modo z uspehom Telltale iger Volk med nami in Walking Dead. Vendar pa še nismo videli uspešne epizodne pustolovske igre, ki ne temelji na obstoječi intelektualni lastnini, zaradi česar je Življenje je čudno razburljiv dodatek k žanru.

Kljub nekaterim ponavljajočim se igranjem in nadležnim mehanikom, Dontnodova prva igra, Zapomni si me ko je prišla do naracije in mehanike s pomnilnikom. Edinstvena formula epizodne pustolovske igre bi morala bolje prikazati talente podjetja tako za zgodbo kot za interakcijo med igralci in svetom. Ni treba posebej poudarjati, da nas navdušuje Življenje je čudno.