Vsebina
Stvari se zdijo zelo zaskrbljujoče za NA in razdelke LCS za leto 2017, kot se počutim - zaradi obsežnih raziskav -, kot je Igre Riot s seboj prinese kladivo na svoje profesionalne ekipe, pro igralce in sponzorje ekip v zvezi z dobičkonosnostjo in finančnim uspehom.
Tryndamere's Awkward Reddit Post
Lastnik organizacije Team SoloMid Esports, Andy "Reginald" Dihn, je imel intervju z theScore Esports, ki je bil objavljen na YouTubu. Ta intervju je bil nato objavljen na r / leagueflegends subreddit. Marc "Tryndamere" Merrill, predsednik uprave Igre Riot, pustil je dolg komentar (glej spodaj), ki je povzročil veliko polemik.
To ni dobro vzelo. T LoL skupnosti. Njihovi glavni argumenti so:
- Profesionalni igralci Reginalda so nekateri od najvišjih plačanih v LCS, ki ponuja ugodnosti, kot je zdravstveno varstvo, pred vsemi drugimi LCS ekipo
- Reginald trdi, da so konkurenčne ekipe vložile več CounterStrike: Globalna ofenziva, ki ustvarjajo več denarja od prodaje nalepk za ekipo kot Igre Riot " plača LCS ekipe za štipendiste igralcev, medtem ko se je večina svojih sredstev odločil vložiti v svoje LoL ekipo
- Christopher "Montecristo" Mykles, nekdanji LCS Lastnik ekipe in analitik je izjavil, da nihče ne ustvarja več milijonov dolarjev od LCS prav zdaj je zelo drago voditi LCS in ni dovolj oblik prihodkov liga legend resnično bi bilo vredno. "
Po reakciji skupnosti je Merrill uredil prvotno objavo, zaradi katere je:
Vsekakor so vsi opazili, da kljub poskusom, da bi pokrili njegove korake in se zdijo bolj odprti, Merrillovi argumenti v urejeni različici še vedno ne poznajo dejstva, da LCS ekipe imajo več koristi od vlaganja v njihove druge sezname kot v njihovih LoL seznamov.
Na tej točki je Reginald izdal svoj uradni odgovor na Tryndamere Reddit komentarjev.
Na podlagi Marcovega mnenja, se zdi, da obstaja prepričanje v Riot, da lastniki ekip veliko zaslužijo LCS in ga vložite v druge esporte, toda to je daleč od resnice. Več sem vložil v NA LCS kot katera koli druga ekipa. Namesto da bi vlagali v druge igre, kot sta Dota 2 in CS: GO; TSM je za podporo porabil milijone na vsebino, igralce in osebje LCS. Prvo igralniško hišo v NA smo zagotovili, preden je sploh prišlo do sponzorjev in so bili prva ekipa, ki je igralcem nudila zdravstvene koristi.
Čez čas, LCS postala bolj zahtevna in restriktivna, dinamika vzajemno koristnih odnosov pa je postala bolj enostranska. LCS sponzorjem ekip, ki so nujen vir prihodkov, povedali, da ne morejo celo iti v zakulisje in gledati tekmovalce. Ekipe ne morejo sponzorirati blagovne znamke za pijače ali klobuke. Logitech je eden od naših največjih in najbolj podpornih sponzorjev, ki nam preprosto ne morejo omogočiti prepoznavnosti, ki nas tekmujejo LCS ker ne moremo nositi njihovih slušalk med tekmovanjem. Morali smo neskončno potiskati, da bi dobili dovoljenje za naše osebje, da bomo lahko samo posneli zakulisje. LCS celo grozil, da nas bo kaznoval, če ne bomo odstranili sponzorske vsebine iz kanala YouTube,
Bottom line je, da LCS pokriva le del stroškov LCS ekipe. Posledično so prihodki od sponzorjev ekipe nujno potrebni, vendar sedanji LCS sistem vodi sponzorje ekipe, da zmanjšajo podporo ali - še slabše - razmislijo o preusmeritvi podpore eSportu, ki ni LoL.
Celotno izjavo si lahko preberete tukaj. Reginaldov odgovor na Marcove pripombe - Dva
LCS ekipe želijo spremembo
Pismo, ki je bilo napisano Igre Riot direktorjev več LCS ekipe, vključno s Team Solomid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Immortals, Fnatic, H2K in še več, je dobil Slingshotesports.com. Edina ekipa, ki ni podpisala, je bila Echo Fox. V tem pismu je konglomerat LCS skupine so naštele spremembe, ki so jih želeli uvesti v LCS v bližnji prihodnosti.
1. pomanjkanje varnosti zaposlitve, pravične odškodnine in daljše poklicne poti za igralce zaradi nezadostnega nadomestila in izpada;
2. Škoda, ki jo lahko imajo ekipe za naložbe LCS igralci, ki so jih povzročile nezadostne odškodnine in izpust;
3. Oslabitev odnosa med navijači in LCS zaradi izpada;
4. Poškodbe sponzorskim ekipam, ki jih povzroči spust in LCSomejitve sponzorjev;
5. Učinkovito odpravljanje poti do pro, ki jo povzroča potreba ekipe, da preusmeri sredstva iz LCS na Challenger zaradi nezadostnega nadomestila in izpada;
6. Finančne stiske, ki jih je utrpela ekipa zaradi nezadostnega nadomestila, izplačanega ekipam.
Igre Riot se je odzval s sistemom množičnega financiranja, ki bi dodal denar na nagradni sklad 2016 svetovnega prvenstva. To je več kot podvojilo bazen s 2,13 milijona ameriških dolarjev na 5,07 milijona dolarjev. Izdali so tudi ta dolg videoposnetek.
Veliko lastnikov ekip je kritiziralo Igre Riot rekel je, da nedavno izvajanje sistema za financiranje množičnega financiranja svetovnega prvenstva leta 2016 ni bilo dovolj in ni pomagalo z nič dolgoročnimi.
Zadnja slama
Najnovejši spor bi bil Igre Riot " uporabljene metode za pritisk na vse LCS ekipe se prijavijo za leto 2017.
Vsi kvalificirani LCS Skupine so se prijavile za leto 2017. Kako bi Igre Riot to lahko dosežete, ne da bi upoštevali zahteve Pismo?
Zdi se, kot da so blizu nekaterim skupinam in do Igre Riot so poročali, da so bile neetične metode uporabljene za pritisk na ekipe, da podpišejo sporazum.
Ekipa iz ekipe Cloud9 je osvojila mesto v letu 2017 NA LCS. Cloud9 že ima ekipo v LCS, torej na Igre Riot pravila, morajo prodati eno od dveh mest. V preteklosti so se te točke prodale za približno 1.000.000 $. Riot bi rekel Cloud9, da če ne podpišejo sporazuma za leto 2017 NA LCS sezono, vse napore za prodajo ene od njih LCS bi bile zavrnjene Riot sami. Z drugimi besedami, če Cloud9 ni podpisal sporazuma, bi izgubil 1.000.000 $.
V istem obdobju, Igre Riot lastnikom ekip je povedal, da bodo dovolili Echo Foxu, edini ekipi, ki se ni podpisala Pismo, odpeljati igralce iz vseh ekip, ki so se odločile, da se ne bodo podpisale.
To je tisto, zaradi česar se je večina ekip predala boju in podpisala sporazum.
Kaj je dejansko F ** k
Kot nekdo, ki je fanatično sledil LoL esports scena od druge sezone, se mi zdi, da je to popolnoma narobe. Počutim se izdano. Igre Riot v celoti izkoriščajo ljudi, ki ustvarjajo največji del svojega letnega dohodka.
Igre Riot pričakuje, da bo za leto 2016 znašal 1,8 milijarde dolarjev.
1,8 milijarde dolarjev je 1800 milijonov dolarjev. Igre Riot ima 300-400 zaposlenih. Vsakemu od svojih zaposlenih bi lahko plačali 1 milijon dolarjev in še vedno imajo 1.400 milijonov dolarjev. Odštejte velikodušno 500 milijonov dolarjev za stroške, yada yada, itd. Še vedno imajo 900 milijonov dolarjev. Kako so v svetu ekipe, ki tega ne dobijo? Igralci bi lahko ustvarjali višje plače, kar bi pritegnilo več talentov, zaradi česar bi bile lige bolj konkurenčne, kar bi prineslo več gledalcev, kar bi povečalo publiciteto, kar bi povečalo njihovo bazo igralcev, kar bi povečalo letni zaslužek.
Edini odgovor, ki ga lahko najdem ... Pohlep. Ali so delničarji res požrešni, vodstvo je pohlepno, ne vem, kdo, ampak nekdo je definitivno pohlepen.
Resnično upam, da se ljudje, ki sprejemajo odločitve glede vsega tega, zavedajo.
Zamislite si, kaj bi bilo mogoče.
Viri: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports