Vsebina
Ta vikend bo EVO 2016 potekal v Las Vegasu v Nevadi. Ponovno bo postavljen oder za enega izmed največjih turnirjev v boju z eSports. To leto je morda najbolj pričakovano, saj bo to prvo leto Street Fighter V naredi svoj videz. Turnir je bil prireditev za vse pomembnejše tekmovalne borbene igre.
Morda se sprašujete, kaj je Evolution Championship Series (EVO) in kaj je tako posebnega?
Kaj
Evolution Championship Series predstavlja največji in najdaljši turnir v boju proti divjadi na svetu. Turnirji so se začeli kot partnerstvo med mrežo VGO in različnimi voditelji po vsem svetu v okviru borilne igre. Serija se je razvila iz izkušenj, sodelovanja in strokovnega znanja glavnih mest, vključno s Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com in tako naprej.
Vse se je začelo leta 1995. Najboljši igralci so postali precej utrujeni od prepiranja preko oglasnih desk, ki so bili najboljši. Potem je bilo odločeno, da bodo zadevo rešili na arkadi na Broadwayu v New Yorku. Udeležilo se je 40 igralcev, ki so dokazali, da so se znašli v igri Super Street Fighter II Turbo. Po prvem obračunu se ni resnično pogovarjal o tem, kdo je najboljši.
Nato je postal letna tradicija spretnosti in hrabrosti proti najboljšim najboljšim. Tekmovanja so se razširila in potekala v Bostonu v Kaliforniji in na drugih področjih, dokler ni bila sprejeta odločitev, da bi Las Vegas ostal najboljši bojni poligon. Las Vegas je imel najboljše mesto za igralce in njihove stave.
Ker so se dogodki zbirali v več letih, je dogodek postal bolj profesionalen. Ena od prednosti EVO je, da je to zgolj skupnostni dogodek. Organizatorji turnirjev, sodniki, komentatorji so vsi aktivni igralci znotraj svojih prizorov ali pa so bili na neki točki.
Kdo
V središču dogodka so tisti posamezniki, ki so ga pomagali ustvariti. Ustanovni člani so:
- Joey Cuellar (ustanovitelj Shoryuken.com in nekdanji vodja slavnega južnega igrišča Golfland)
- Vik Steyaert (ustanovitelj Tekken-zaibatsu.com)
- Tom in Tony Cannon ("topovi dvojčka", shoryuken soustanovitelji in Tony je ustvaril neverjetno GGPO.net)
- Seth Killian (nekdanji Capcomov direktor, zdaj vodilni oblikovalec na Riot Games)
Njihovo trdo delo je utrlo pot v tisto, kar je nedvomno eden najboljših turnirjev v tekmovalnih igrah. V intervjuju s Kotaku pred leti, je Killian delil nekaj vpogledov v to, kako so on in soustanovitelji naredili EVO za to, kar je.
"Vse je bilo popolnoma organsko. Struktura se je rodila iz" S *** imamo preveč ljudi, ki se pojavljajo do teh stvari. "
Tako so začeli uvajati bolj tradicionalna pravila turnirja, končno pa so se strinjali z dvojno odpravo, da bi pomagali ugotoviti, kdo je najboljši Street Fighter. Letno srečanje se je povečalo tudi v ugledu, kmalu pa je pritegnilo igralce iz vsega sveta, ki so želeli odrezati zobe na turnirju, ki ga poznajo usposobljeni igralci.
Dogodek je moral rasti skupaj s spreminjajočo se video igro. To je povzročilo zaskrbljenost, s katero so se morali soočiti - odločitev za igranje na formatu konzole iz arkadnih omar. Dejstvo je bilo, da je bilo z upadom arkadnih sistemov v Ameriki logično začeti uporabljati konzole, ki se gibljejo naprej. Drugo vprašanje je bilo, ali so bila izvedena konzolna vrata in tudi arkadna različica. Toda skupnost se je lahko soočila s tem izzivom kot vsaka druga in se še naprej izboljšuje.
Težko bi bilo ugotoviti, da sodnik EVO ni strokovnjak za pravila. Vse nianse, ki izhajajo iz možnih napak, so dobro pokrite - npr. Igralec pomotoma zaustavi igro, nekdo pozabi, da dezinficira kontrolo, in zadeve glede dogovarjanja. Pravila in način njihove uporabe so železna in zgrajena iz dolgoletnih izkušenj. EVO je veliko stvari, toda mesto, ki omogoča goljufanje ali prehod, ni eden izmed njih.
To je tudi korak naprej z igralnimi bazami. Ti izločilni krogi so namenjeni temu, da nikomur niso naklonjeni in so ustvarjeni naključno. Najvišje uvrščeni igralec se mora dokazati in zmanjšati svojo konkurenco, dokler ne doseže vrh 8.
Zakaj
Priljubljenost EVO je bila vedno vzporedna z njeno glavno igro; ulični bojevnik. Street Fighter III: 3. strajk je bila igra odkar je bila izdana leta 1999. Udeležba je bila še vedno prisotna, vendar so se številke zmanjševale do leta 2008. Vpliv turnirja je eksplodiral po sprostitvi Street Fighter IV v letu 2009.
Po desetih letih je nova igra na novih konzolah s spletno zmogljivostjo pritegnila nov val popularnosti. EVO 2009 je bil ponoven izbruh za vse - ljubitelje, skupnost za bojne igre in svet. To je bilo deloma zahvaljujoč nastajajočim pretočnim storitvam, ki so pripomogle k temu, da je nedosegljivo občinstvo odkrilo dogodek. In kar je še pomembneje, prihajajoči tekmovalci so odkrili nov cilj, ki ga je treba doseči.
Od leta 2009 dalje se je prireditev še naprej povečevala in igre so rasle konkurenčno. Vpliv EVO je prav tako pripomogel k utrjevanju bojnih iger kot dela e-športa. Pred borilnimi igrami se ponavadi vidijo poleg naslovov Liga legend, precej težka bitka je bila, da bi dobili isto priznanje. Težava je bila v predsodku, da skupnost borilnih iger ne more zagotoviti zabave na isti ravni.
Nekatere druge napačne misli so vključevale ideje, da bojni dogodki niso imeli enakega spektakla in profesionalnosti. Na žalost je bilo narejenih veliko napačnih predpostavk. Toda ko se je priložnost predstavila, je skupnost podprla eSports dogodke z izvedbami in profesionalizmom, ki so bili nesporni - in odpravil te mite.
Ko
Ko so se ti problemi predstavili, kaj je naredila turnirska serija? EVO je vodil z zgledom - od vseh zainteresiranih strank so zahtevali le najboljše. Številk občinstva, predstave igralcev in številke gledalcev je bilo težko prezreti. Igralci so nato začeli sponzorirati podjetja, ki so prepoznala njihova prizadevanja in zabavno vrednost tega, kar so počeli. Nazadnje, vedno več igralnih podjetij je sčasoma raslo, da bi redno podpiralo letni turnir (in druge).
Podjetja so spoznala, da je to sredstvo za odnose z javnostmi dobre volje in da igralcem pokažejo, da v celoti podpirajo njihova prizadevanja. Tako bi lahko rekli v nekem smislu, njegovo kulturno relevantnost, ki je prisilila roko igralnih podjetij.
Pot do tega priznanja in podpore ni bila brez občasne hitrosti. Leta 2013 je Super Smash Bros spet je postala igra razstave za EVO13. Nintendo je dejansko poskušal ustaviti svoje dejavnosti, ko so oboževalci pomagali, da se vrnejo. Družba ni želela le ustaviti svoje tokove, ampak vse, kar je imela za EVO. Roke organizatorjev turnirjev so bile vezane in so se morale držati.
Zahvaljujoč Twitterju in Redditu so oboževalci pridobili veliko pozornosti do Nintendovih napačnih dejanj. Ker je Nintendo spoznala potencialno nočno moro, se je vprašanje sploh spustilo. Kaj se je zgodilo naslednje leto? Nintendo je postal uradni sponzor EVO v podporo Super Smash Bros. skupnosti.
Od vseh priznanj in sponzorstev, Capcom je bil nedvomno najdaljši, da pridejo na mizo. Kljub temu, da so bile njihove igre pogosto najbolj priljubljene in da je bila prva številka žrebanja, je ta podpora padla na gluha ušesa v studiu. Ko so se borci začeli utrjevati kot eSport, so se mnogi začeli spraševati, ali bi jih Capcom tudi podprl.
Sčasoma so zagotovili podporo, ki je bila v veliki meri posledica stalne podpore Street Fighter IV in njegove posodobitve. Leta 2013 so objavili prvi Capcomov pokal. EVO 2013 je bil uporabljen kot eden od kvalifikatorjev, ki so povabili najboljše igralce k tekmovanju. Nato je Capcom Cup postal letni Capcom Pro Tour. Postala je serija letnih tekmovanj, ki se konča v decembru - in ne bi bilo napačno reči, da EVO ni navdihoval njegovega začetka.
EVO je v sorazmerno kratkem času nadaljeval z navdihom mnogih. Če ste oboževalec ali aktivni udeleženec z borci, ste v bistvu rezervirani za celo leto. Zaključni krog, CEO, Apex, itd. Vsi ti dogodki imajo enake skupne rezultate - tekmovanje, prisotnost in priznavanje vseh pozitivnih stvari pri igranju. Vsi ti dogodki se nadaljujejo na podlagi dobre volje skupnosti.
Kje
@AlphaFerg @Ultradavid Če želite govoriti o vprašanjih raznolikosti v skupnosti Fighting Game, jo ... oh, počakajte ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w
- Erkicman (@Erkicman) 11. september 2015Naslednji razlog, zakaj je EVO tako poseben, je njegova zastopanost. EVO (in drugi bojni dogodki) je mesto, kjer boste redno videli igralce, komentatorje in podobno različnih okolij. [Opomba strani: da, očitno je pomanjkanje ženske zastopanosti v tweetu zgoraj. Skupnost na splošno se zaveda in deluje bolje. Obstajajo ženske poklicne igralke in komentatorji, ki so v rednem sodelovanju.]
Vsekakor je osvežujoče videti strokovnjake v teh igrah, ki so videti kot vsi, ki bi jih običajno videli v enem dnevu. To je že več let standard za dogodek in dogajanje v družbi. Igralci se odločijo, da bodo tekmovali in potovali številne milje za vključitev, ki običajno niso možnost. Spodbudno in pomirjujoče je, da vidiš, da nisi v manjšini za kateri koli dogodek - video igro, povezano ali drugače.
Predstava je tudi tista, kjer lahko udeleženci in oboževalci pričakujejo nove stvari, ki se bodo veselile naslednjega leta. Razvijalci zdaj redno objavljajo DLC, znake, razkrivajo igre in podobno na EVO. Nazadnje je bilo lansko leto razkritje Street Fighter V in predstavitev njegovega igranja.
Podjetja, ki se ukvarjajo z igrami, priznavajo, da je to mesto za njihove ciljne skupine. To bi bila vrsta zamujenih priložnosti, da ne bi prepoznali svetilnika, ki je EVO. Zagotovo ni boljše faze, da bi navdušili skupnost v boju proti divjadi kot svojo meko.
Borimo se kot gospodje
Zdaj, nesporni argument, zakaj EVO ni mogoče podvojiti ali posnemati? Rekel bi raven konkurence. EVO, bolj kot kateri koli drug dogodek, je gostitelj igralcev, ki so preživeli večji del svojega leta, da se pripravijo. Zakaj? ker je to storilo na tisoče drugih. Lahko gledate pretekle predstave vsakega leta in lahko pripovedujejo igralcem, da prinašajo svojo A igro v pik. To je za prijeten prikaz strokovnega znanja.
Če želite nadaljevati s tekmovanjem, dogodek spodbuja igralce po vsem svetu k obisku. Najbolj uvrščeni svetovni tekmovalci za vsako igro imenujejo vse kraje - Ameriko, Južno Ameriko, Evropo, Azijo, Japonsko, Južno Korejo itd. - domov. Z vidika gledalcev je vedno zanimivo videti, kako se regionalni / nacionalni / mednarodni slogi igrajo proti drugemu.
Iz leta v leto je to nekaj najboljših pri gledanju konkurenčnih iger na srečo. Tudi z velikim številom visoko uvrščenih in profesionalnih igralcev rezultati niso nikoli podani. Drugi vidik EVO, ki še naprej spodbuja oboževalce na razstavi, gledalce na tok in igralce, je, da lahko vsakdo zmaga. Obstajajo leta vrhunskih 8 rezultatov z na videz neznankami iz najmanj verjetnega dela sveta.
Ali se ne zabavate?
Zadnji del enačbe je predstavitev dogodka. Kot 3-dnevni dogodek, EVO deluje zelo podobno kot show. Organizatorji se v celoti zavedajo, da se bodo milijoni gledali, da bodo gledali, kako se igralci izkazujejo za najboljše. Lani je celoten dogodek, kot je poročal Twitch, imel skoraj 19 milijonov pogledov. To je zagotovo velik pritisk za proizvodnjo dobro naoljene naprave.
Kljub temu pritisku osebje in skupnost še naprej zagotavljata najboljše in zagotavljajo ure zabave. To uspejo na različne načine. Znani komentatorji se uporabljajo za razlago najbolj minutnih odtenkov igre do prvih opazovalcev časa. Energetski in izkušeni strimerji so izbrani za oddajo dogodka in obdelavo vseh tehničnih ovir, ki se lahko pojavijo. Nenazadnje celotno produkcijo dogodka omogočajo strastni posamezniki.
Veliko tega pogosto jemljemo za samoumevno, vendar je zelo očitno, da se za vse uporablja visoka stopnja dela. EVO je veliko stvari za mnoge ljudi - vendar s svojimi proizvodnimi vrednotami dolgočasnost zagotovo ni ena izmed njih.
V zapiranju
Dogodek ni namenjen samo tekmovanju. Prerasla je v dogodek, ki je zabaven in prijeten za igralce. EVO je praznovanje skupnosti in vse pozitivne. Konkurenca je utrjena, rojene so legende in na koncu se ustvarjajo prijateljstva. Še enkrat, ne gre za tekmovanje, ampak za tekmovanje na največji stopnji, ki jo je zgradila skupnost.
Vsekakor se veselimo EVO16 ta vikend.