Tormentum ponuja grozljive slike in lekcijo o moralu

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 6 Maj 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Tormentum ponuja grozljive slike in lekcijo o moralu - Igre
Tormentum ponuja grozljive slike in lekcijo o moralu - Igre

Vsebina

Tortmentum ni vaša redna točka in kliknite pustolovščina.


Naslov, izdan 4. marca 2015, in poljski indie studio OhNoo obljublja globoko filozofsko zgodbo o odkupu, kjer moralne odločitve igralca vplivajo na izid. Kako dobro igra igra to je sporno, vendar je še vedno vredno igrati za neverjetno čutno izkušnjo.

Protagonist začne igro kot kapucast, neimenovan amnesiak zaklenjen v kovinsko kletko pod letečim strojem, njegov spremljevalec pa je velikanski govorni podgana. Od tam mora pobegniti iz peklenske ječe, potovati čez puščavo in ugotoviti, zakaj ima samo spomin na določen kip. To se zdi preprosto, čeprav obstajajo odločitve, ki jih igralec naredi, kot je na primer dajanje pomoči enemu liku nad drugim, ki so oblikovane tako, da vplivajo na izid igre.

Umetnost Tormentum se uvršča v zelo navdušeno galerijo

Najbolj opazna stvar pri igranju Tormentum je, da je resnično vizualni praznik. Navdihnjeno delo H.Rigerja, 75 ročno poslikanih etap v igri odseva temen, mračen slog švicarskega nadrealista. Vsaka slika je tako fino izdelana, da jo lahko natisnete in obesite na steno, če želite obešati take stvari na svoje stene. Umetniški stil se popolnoma ujema s splošnim tonom igre: nadrealističen, trippy in malce strašljiv.


Zaradi podrobne umetnosti je okolje 2D in protagon se dejansko ne premika po zaslonu. Vendar pa lahko igralci uporabljajo miško za pomik levo in desno v okolju, kar je potrebno tudi za prikaz smernih puščic za premik znaka na naslednji zaslon. Čeprav to ne vpliva veliko na igralno izkušnjo, je težko potopiti se v igro, ko iščete smerne puščice, v primerih, ko jih umetnost skoraj zakriva.

Estetski slog igre je prav tako okrepljen z zvočno podlago, ki je pospešila občutek nelagodja. Na primer, komaj slišno petje na nivoju ječe ni posebej strašljivo, toda ko je seznanjen z vizualnimi učinki različnih oblik mučenja in sadizmom nekaterih likov, je bil rezultat izjemno grozljivo čutno doživetje.

Nekateri zvočni učinki pa so bili malce hokejski in odvrnili od tega, kako igra je bila navdušujoča. Zdi se, da je učinek »shranjevanja« za vstavljanje elementov v inventar ali za spuščanje po stopnicah ali zvok pisala v prenosni računalnik nekoliko smešen in neprimeren. To je sicer manjša težava: na splošno je bil zvočni dizajn dobro dopolnjen z motnjami. Ni poceni skokov Tormentum; bolj je stalen občutek, da je nekaj zelo, zelo narobe.


Koliko lahko lepa umetnost reši tanko pripoved?

Igra ima potencial: grožnja mučenja v ječeh je zelo resnična in jo še povečuje nekaj krvavih posnetkov drugih zapornikov, ki so bili vtisnjeni večkrat na konice. Prav tako mi je bilo všeč uporaba različnih terenov za prikaz napredka protagonista. Vseeno pa je bila vsekakor precej skromna: protagonistova amnezija in neznana identiteta seveda rešujeta dobro skrivnost, vendar je končnica predala igralcu te informacije v monolog, brez kakršnega koli razvoja ali premisleka.

Ni prave motivacije, da bi shranili, namesto da bi ubili, lik, ki bi bil drugačen od zdravega razuma, ki je zunaj igre.

Prav tako so liki v igri enodimenzionalni: ni prave motivacije za shranjevanje, ne pa za ubijanje znaka, razen za zdravo moralo, ki je zunaj igre. V uvodu igre je igralcu predstavljen slavni kategorični imperativ nemškega filozofa Immanuela Kanta: druge ljudi ne obravnavajo le kot sredstvo za dosego cilja, ampak kot cilj sam po sebi. Zato je ironično, saj je edini način za napredovanje v tej igri prav nasprotno: uporabiti morate druge znake kot sredstvo za dosego cilja.

Kljub Tomentum večji poudarek na moralnih odločitvah, njihova implikacija se zdi razmeroma šibka. Izbire predvajalnikov so binarne, tako da v določeni situaciji obstajajo samo dve možnosti. Igra tudi trdi, da ponuja različne končne scenarije, ki temeljijo na teh odločitvah, vendar pisanje dejansko omejuje te rezultate. Na večkratnih igrah sem imel isti zaključek kljub izbiri različnih možnosti, dialog na koncu igre pa je pomenil, da dejansko obstajajo "pravilne" odločitve v igri za nadomestni konec, ki je bil frustrirajoč.

Uganke so elegantne, vendar preproste

Kot pri vsaki dobri pustolovski igri, Tormentum ponuja vrsto ugank, od enostavnih inženirskih (kot so postavitev vzvodov za odpiranje mehanizma) do tistih, kjer mora igralec zbrati in združiti več predmetov. Funkcija point-and-click je gladka, zato je prehod med inventarjem in prizorom enostaven.

Razveseljivo je, da so uganke logične, saj igralcu ni treba združiti vseh kombinacij predmetov v svojem inventarju, za razliko od nekaterih drugih iger.

Vendar pa igra leži na lahki strani; nekatere uganke so imele toliko namigov, da bi jih lahko tudi najbolj neizkušeni igralci brez težav premislili. Poleg tega jih je žareč učinek okoli interaktivnih predmetov v okolju zlahka opazil, vendar je zmanjšal izziv pri iskanju potrebnih objektov za iskanje. (To pomeni, da bi raje lahko poiskal elemente iskanja, kot da bi se lotil lova na pike.)

Kljub tem pomanjkljivostim, Tormentum še vedno vredno igranja. Igra bolj poudarja estetiko kot etika, zato je malce razočaranje, da se zdi, da ne izpolnjuje svoje obljube kot moralno zanimiva igra. Vendar pa je to mogoče pripisati tudi njegovi dolžini, ki se je za vsako predvajanje približala približno dve uri.

Za svojo trenutno ceno ($ 11,99 na Steam), to lahko povzroči Tormentum Malo potrošne, a čutna izkušnja igranja te igre je čudovita, moteča in se je ne sme zamuditi.

Naša ocena 8 Kljub premajhni globini in razvoju zgodbe, je Tormentum senzorično praznik z vizualnimi storitvami umetniške galerije in gladko igro. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene