Ne vem, kako se počutim glede Sonyja. Na eni strani sta bila PlayStation in PlayStation 2 odlična in PlayStation 3 je trdna. Po drugi strani pa so njihovi posli na trg dlančnikov v najboljšem primeru žalostni in so resnično težki, ko poskušajo obiti piratstvo. Ta del novic je tako močno odvisen od "druge" roke, ki jo boli.
Sony je vložil patent, ki vključuje označevanje igre posameznemu uporabniškemu ID-ju ali ukazni mizi in sledenje, kolikokrat je bila kopija dostopna iz različnih virov. Tehnologija še naprej omejuje količino uporabnikov in konzol, do katerih je mogoče dostopati na enem izvodu. Skratka, pojem "uporabljene igre" lahko popolnoma odpravi tako, da naslovi samo en uporabnik.
To ni nujno tehnologija, ki jo bo Sony uporabil, vendar je nekaj, kar imajo na voljo - in to je nekaj, zaradi česar me skrbi prihodnost.
Kot zbiralec je to zastrašujoče. Če bi bila ta vrsta tehnologije na voljo in se uporabljala v 90. letih, kako bi nadaljevala z mojimi zbirkami iger Sega Saturn in PlayStation? Če se bo ta tehnologija uporabljala v prihodnosti, kako bodo zbiralci in igralci na splošno nabrali naslove, ki niso več v tiskani obliki? Bomo omejeni na nakup iger kmalu po njihovi sprostitvi, da ne bi kasneje plačali visokih cen za deviške kopije?
Tukaj je pravo vprašanje: Zakaj moramo biti kaznovani? Na to preprosto ni odgovora.
Čeprav je to najslabša stvar za posameznega igralca, je idealna za industrijo. Prodaja rabljenih iger je dobičkonosna samo tistim, ki jih prodajajo - niti založniki niti razvijalci ne vidijo centa iz prodaje rabljenih iger. To je enostavno videti logiko za Sonyjev patent, vendar pa mora obstajati boljši način, da se ohrani vrednost naslova, ne da bi ubili njegovo dolgo življenjsko dobo. Mora biti.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESPrek: Destructoid