13 dni FF13 in debelega črevesa; Pregled FF13

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
13 dni FF13 in debelega črevesa; Pregled FF13 - Igre
13 dni FF13 in debelega črevesa; Pregled FF13 - Igre

Vsebina

Za začetek trinajstih dni FFXIII Posebno pregledujem izvirnik FFXIII. Pravkar sem pred kratkim igral to igro v pripravi na izid Vrnitev strele. Pazite na spojlerje, v oddelku z zgodbami so v njem spoilerji.


Moja ocena:

čutim FFXIII je odlična igra. Zgodba in estetika sta se ujemali in igralcu omogočili občutek obupa likov. Za nekaj nezadovoljstev, ki sem jih imel z bojnim sistemom, ki sem ga dal FFXIII 8 od 10. Zelo priporočam to igro vsakomur, ki ima radi dobro zgodbo. Če vam je všeč tek naokrog in veliko stranskih nalog, to morda ni igra, ki jo želite prevzeti.

Zgodba tako daleč (Spoilers):

Zgodba se začne med Bodhum Purge. Lightning prostovoljci za Purge kot način, da se približajo njeni sestri Serah, ki je nekje v strukturi Fal'Cie. Na poti do zgradbe Lightning prečka poti s Sazhom, ki se odloči, da se označi.

V drugem delu istega območja sneg vodi upor, da doseže Seraha samega. Na poti mimo Vanille in Hope. Hopeova mati je prostovoljno pomagala pri uporu, kar je na koncu stalo njeno življenje. To je spodbudilo Vanilijo in Hope po lovu po snegu.

V strukturi Fal'Cie se vsi zbližajo na mestu, kjer je Serah. Serah jih prosi, naj shranijo Cocoon, nato pa se obrnejo na kristal. Potem skupina prevzame Fal'Cie Anima in je dobila ime L'Cie.


S tem se začne epsko potovanje, s katerim se soočajo skupaj, da bi kljubovali svojim usodam in rešili Cocoon. Ekipa spozna veliko stvari o svetu in resnici za Cocoon. Pravi sovražnik Coconona, Barthandelus poskuša uporabiti skupino, da uniči Orphan.

Na koncu je Barthandelus poražen in nato vlečen s siroto. Sirota, subjekt, ki oskrbuje Eden s svojo močjo, jih sili v boj. Pri tem ekipa na koncu premaga Orphan in zmanjša podporo Cocoonu. Brez Fal'Cie moči Cocoon pade na Pulse.

Da bi rešili ljudi iz Coconna, Fang in Vanille ustvarita kristalni steber, ki se zatakne v njegovo jedro. Tako se Cocoon shrani, z grenko-slatim koncem, saj so lahko samo štirje člani odšli iz bitke.

Moje misli o zgodbi:

Zgodba je bila zelo intenzivna, včasih sem bila na robu svojega sedeža in sem si želela priti do naslednjega prizora. Dejstvo, da je ploskev linearen tok, res ne škoduje igri. Ko pridete do Gran Pulse, se lahko malo ustavite in vonjate vrtnice, večinoma pa je to samo tekma do konca.


S tem, kako liki vedno govorijo, da jim zmanjka časa, linearni tok ustreza razpoloženju igre. Če bi bilo veliko stranskih iskanj, bi izgubili občutek nujnosti, za katero si je igra prizadevala. Na splošno sem zelo zadovoljen s povezovanjem zgodbe in linearnega toka.

Estetika:

To je res veliko v RPG. RPG-jeva potreba po vstopu igralca in občutek, da so v drugem svetu, ki doživlja te dogodke zase. Po mojem mnenju je videz in občutek FFXIII vleče igralca zelo dobro. Velik obseg kulise, pomešane s pesmimi, ki prilegajo razpoloženje, zelo dobro definirajo svet. Teme za borbe Barthandelus in Orphan resnično naredijo igro zame.

Boj:

To je ena stvar, zaradi katere imam težave. Sistem Auto-Combat v bistvu izvleče igralca iz bitke. Seveda lahko svoje sposobnosti uporabljate ročno, toda na prvi igri je to malce tvegano. Borba se ne ustavi, medtem ko najbolj izberete sposobnosti Final Fantasy igre. Če ste le malo počasi izbirali sposobnosti, bi to lahko pomenilo smrt vaše stranke.

V FFXIII edini član, ki mora umreti, da bi povzročil igro, je igralec. Ko dajete prednost varnosti znakov, mora igralec vedno imeti prednost, čeprav je najmanj koristen. Težava je, da znaki, ki niso igralci, ne sledijo tej prednostni nalogi. Samodejno čiščenje ne sledi prednostni ureditvi igralca. To je zlomljen sistem, ki bi lahko uporabil malo več dela.

Premik paradigme:

Zunaj sistema Auto-Combat je bil Paradigm Shift precej inovativen. Nastavite različne gradnje z različnimi bonusi, nato pa zamenjajte po potrebi v bitki. Sistem je dodal strategijo aktivnemu potujočemu sistemu.

Napredovanje znakov:

Napredovanje znakov ima v igri več možnosti. Na začetku ste imeli tri vloge, s katerimi se lahko lik poveča z uporabo Crystarija. Od šestih vlog je vsak lik imel svojo zgradbo, na kateri so lahko tri ravni. Na primer, Lightning je začel s Commando, Ravagerjem in Medicom. Upanje se začne z Ravagerjem, Synergistom in Medicom.

Kako napreduje znak je popolnoma odvisen od igralca. Sčasoma boste odklenili druge možnosti za vsako vlogo, da bi še izboljšali prilagodljiv napredek.

Prepričajte se, da vsak dan preverite več za trinajst dni FFXIII vsebine. Upam, da vam je ta ocena v pomoč. Sporočite mi spodaj v komentarjih, kar ste mislili FFXIII na vašem predvajanju.

Naša ocena 8 Začel sem svoj Trinajst dni FFXIII s pregledom prve tekme.