Way Out Review & dvopičje; Pobeg iz zapora s prijateljem ni nikoli več zabave in vejice; ali Consequence-Free

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 14 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Way Out Review & dvopičje; Pobeg iz zapora s prijateljem ni nikoli več zabave in vejice; ali Consequence-Free - Igre
Way Out Review & dvopičje; Pobeg iz zapora s prijateljem ni nikoli več zabave in vejice; ali Consequence-Free - Igre

Vsebina

Izhod je popolnoma drugačna izkušnja z vsem, kar sem igral v novejšem spominu. Kooperativen in večkratni zaporni zaporni zavir, se močno opira na svojo pripovedno zgodbo in izkušnjo. Igra je edinstvena priložnost, da uživate v pametno zasnovanih scenarijih, ki temeljijo na timskem delu in komunikaciji. Vendar pa Izhod lahko se počutite nekoliko omejujoče in podobne vožnji na rolerjih - zabava sama po sebi, vendar z malo dejanske agencije za celotno izkušnjo, kot ste zaklenjeni in sprejeti na pot.


Kot Pobeg iz zapora, vendar z več zalivkami

Prva stvar, ki jo boste opazili ob zagonu igre, je, da je ni mogoče predvajati mimo glavnega menija solo; morate se družiti s prijateljem ali tujcem lokalno ali prek spleta. Oba igralca nato izbereta med dvema različnima osebama, Leom, ki je bolj vroča, impulzivna in nepremišljena narava obeh, in Vincent, ki se šteje za bolj racionalno, premišljeno in računsko osebnost. Zgodba o Izhod večino svojega časa osredotoča na raziskovanje teh likov in njihovih zgodb, začenši s tem, da sta oba moška zaprta zaradi različnih zločinov. Igra vas nato popelje skozi vrsto kratkih poglavij, ki segajo od prej omenjenega zapora do izogibanja oblastem in pridobivanja stare stare zgodbe o maščevanju tistim, ki so jim storili škodo.

Obstaja prava spletka zgodbe in protagonistov, saj na začetku prikazujejo običajne trope nezaupanja in vidimo, kako se njihov odnos in odvisnost drug od drugega razvijata skozi zgodbo, saj si medsebojno pomagata v vedno večji nevarnosti in scenariji, ki jih poganja adrenalin. Cutscenes so pogosti in dobro opravljeni, medtem ko so drugi dialog in zgodovina v času, ko ste nadzorovali znake, ustrezno izločeni, čeprav bi lahko nekateri prehodi med loki za zgodbo uporabili nekoliko večji razvoj ali zaostrovanje zapletov. . Zgodnji in srednji odseki so najbolj zanimivi in ​​zanimivi, saj odkrivate motivacijo para in kako so prišli do točke, da bi morali izstopiti iz zapora. Srednje do pozne igre lahko nekoliko trpijo, ker se ujamejo v običajno in predvidljivo maščevalno zgodbo, vendar se čudovito obnese s svojim končkom, ki je čustveno, čustveno in polno pravih spopadov v obeh igralcih.


Zrcaljenje timskega dela in kohezije

Ta prepir se odraža tudi v igranju, ki odseva zgodbo o zgodbi neverjetno dobro. V času igranja bo igra vsakemu igralcu zagotovila polovico, nekaj ali nobenega zaslona, ​​odvisno od pomembnosti vaših interakcij in trenutne vloge; Vendar pa lahko zaslon svojega prijatelja vedno vidite tudi, zato nikoli ne boste odstranjeni iz akcije in njihovih pomembnih prizorov. Komunikacija in timsko delo sta ključnega pomena skozi ves čas igre, saj mu daje občutek, da preprosto ne bi bila enaka brez partnerja, ki je izjemno edinstven in redko najti v večini velikih proračunskih iger. Na začetku so vaše interakcije omejene, omejene na majhna območja, da se sprehodite in interakirate z NPC-ji, z občasno pretepanjem ali igranjem scene boja v QTE. Sčasoma pa je kooperativna mehanika postala bolj zapletena in intenzivna.Ne glede na to, ali morate gledati partnerja nazaj, ko odvržejo stranišče v sobi, medtem ko stražarji patrolirajo po hodniku, se vzpenjajo nazaj do strme gredi in sinhronizirajo pozive z gumbom za nevarnost padca ali ločene vloge lovljenje avtomobila, ko se potuje po podeželju in drugih sodih na posnetkih na policijo, vsaka interakcija je edinstvena in ustvarja vez med Leom in Vincentom, pa tudi med vami in vašim kolegom.

Eden od mojih najljubših trenutkov v času Izhod je bil odsek, kjer so morali naši protagonisti delati v tandemu, da bi nadzorovali majhen čoln na veslanje, ki se je obrnil na vsako stran in se neuspešno izogibal kamenjem, za katere je igra očitno želela, da se izognemo. Izkazalo se je, da je nenamerno smešno, ko sem vpil in prosil svojega co-op partnerja, da preneha z veslanjem na napačen način ali pa nas pošilja v še eno oviro. Dosegli smo konec peklenske vožnje in moj želodec je bil fizično bolan od smeha, ki je danes redka za toliko resnih in kamnitih video iger.


Privezan za vožnjo, pripravljen ali ne

Na žalost se pri tem začne izpostavljati tudi nekaj vprašanj, ki so neločljivo povezana IzhodOblikovati. V celotni zgodbi so izjemno pomembne in nujne točke, ki izgubijo svojo nujnost in pomen, ko se lahko s svojim partnerjem zmedete. Na primer, v eni sceni, ko naj bi bila v teku, smo preživeli 20+ minut, ko smo igrali podkve (zmagal sem, z rekordnimi 23 točkami!), V drugi pa smo igrali 3 igre Connect 4, ko nas je zgodba spodbujala. bistvena časovno občutljiva točka ploskve. Te motnje, ki so zanimive in zabavne igre, ustvarjajo konflikt v splošni naraciji in tonu igre, ki lahko odvrne vašo investicijo od likov in celotne plati.



Še več, ko začnete s srednjo in pozno igro, začnete zavedati, da je veliko mini področij, ki jih lahko »raziščete«, popolnoma linearno, z omejeno ali zelo malo dejanske interakcije, s katero se lahko ukvarjate. Eden od primerov je bil, da sva s mojo skupinsko partnerico dejansko preskočila pogovor z nekaterimi nacionalnimi kontaktnimi točkami, ker dialog ni nudil ničesar izkušnjam in dejavnostim, s katerimi smo se lahko ukvarjali, so bile preprosto umetne motnje, in medtem ko smo raziskovali območje, lahko pomagamo pri izgradnji sveta. , se je zdelo preveč omejeno in nepotrebno, in oba sta ugotovila, da je to zmanjšalo našo do takrat neomejeno uživanje v igri. Nazadnje, poznejši deli izkušenj se običajno spustijo v kategorijo brezciljne strelišča generičnega strelec tretje osebe, z nerodno mehaniko - dodge roll je neverjetno slaba uporaba - in pomanjkanje prave teže štirih lahko izberete. Obe smo ugotovili, da so ta poglavja najmanj privlačna ali zanimiva, čeprav so tista, ki so pred njimi in jim sledijo, več kot nadomestilo za zatišje.

Dobro naoljen, lepo uresničen koncept

Kljub tem manjšim pomanjkljivostim pa je treba to omeniti Izhod skozi celotno potovanje, ki smo jo opravljali z njo, je potekala neverjetno dobro. Moj partner iz co-opa in jaz imava uporabne internetne povezave, pri čemer nihče od nas ne doživlja niti enega primera zaostajanja, kljub temu da je igranje celotne vsebine prek spletnega co-opa. Teh tehničnih težav ali zrušitev nismo utrpeli, čeprav bi lahko bile grafike, zlasti v ozadju NPC-jev ali sredstev med dialogom, izjemno nizke ločljivosti, več kot dovolj, da bi bile opazne, pri čemer bi nas smeh in zavedanje v enaki meri upoštevali. Vsekakor ni dovolj, da bi prekinili ali ovirali izkušnjo, vendar vas lahko izvleče iz vašega potopitve v njen svet. Grafično, Izhod je v veliki meri odlična, z nekaj čudovitimi razgledi in mirnimi trenutki, ki se pojavljajo ob sijajnem razsvetljevanju. Vendar ne pričakujte velike produkcijske kakovosti ali nekaj podobnega standardu naslova trojnega bloka.

Co-op igra kot nobena druga

Izhod je resnično fantastičen del zabave, ki ga je enostavno priporočiti vsakomur, ki ima celo bežno zanimanje za svojo zgodbo ali nastavitev, še toliko bolj, če imate prijatelja ali nekoga, s katerim bi delili izkušnje. Resnično smo opazili, da se je med Leom in Vincentom pojavila povezava, ko je igra napredovala, skupaj z našimi skupnimi spomini ali najljubšimi trenutki (udarjanje domačega tekma v mini igri z baseballom je vedno super!). Medtem ko je povsem co-op zgodba in igranje popolnoma edinstvena, je dejanska zanka igranja in interakcija daleč od edinstvene, in čeprav lahko zgodba in ton včasih v nasprotju z njenimi elementi igranja, Izhod je zanimiva zgodba, ki je vredna vašega časa. V dolžini 6-7 ur je eden najboljših načinov, kako lahko preživite sobotno popoldne, ko se zleknete, ko se z ladjo zaletavate v rečni rob, ali se pomaknete, ko že tretjič premagajo rezultat vašega strele.

Naša ocena 8 Gumb za merjenje časa sproži, uničuje čustvene posnetke, usklajuje norost in neskončne motnje igranja mini iger. Way Out je co-op igra kot nobena druga, ki je ne bi smeli zamuditi. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene