SteelSeries Rival 310 in Sensei 310 Pregled & dvopičje; True 1 & dvopičje; 1 sledenje sledi

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 6 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
SteelSeries Rival 310 in Sensei 310 Pregled & dvopičje; True 1 & dvopičje; 1 sledenje sledi - Igre
SteelSeries Rival 310 in Sensei 310 Pregled & dvopičje; True 1 & dvopičje; 1 sledenje sledi - Igre

Vsebina

SteelSeries je že bil tu. Z izdajo Rival 700 je podjetje iz perifernih naprav izjavilo, da je njegova vodilna miška dosegla resnično sledenje v razmerju 1: 1. In če bi zdaj šli na njihovo spletno stran, bi videli, da vsaka od njihovih miši ponuja sledenje 1: 1 - od najnovejšega do najstarejšega, ki je najcenejše do najdražje. Tokrat pa pravijo, da so ga resnično prišli.


In strinjam se.

Najnovejše miši podjetja SteelSeries, Rival 310 in Sensei 310, ponujajo tisto, kar podjetje imenuje »resnično sledenje 1: 1«, kar pomeni, da so s svojim novim senzorjem Truemove 3 posneli 1: 1 in natančnost na povsem novo raven. . Malo kasneje bomo dobili bolj podrobne podrobnosti, vendar je dovolj, če rečemo, da so te miši točne in zanesljive na najvišjih DPI - ne glede na to, kako jih hitro ali počasi premikate po blazinici za miško.

Posebej oblikovani z eSporti in konkurenčnimi igralci po vsem svetu, so Rival 310 in Sensei 310 igralcem na voljo po najvišji kakovosti po dostopnih cenah. Nobena miška ni popolna na noben način, na trgu pa obstajajo še druge miške, ki zagotavljajo podobno funkcionalnost (izven pravega sledenja 1: 1) na primernih cenah. Vendar je vsaka od teh miši vredna pogleda, če ste na trgu za miško, ki je noro natančna in ne bo zlomila banke.


Splošna zasnova

Oba Rival 310 in Sensei 310 sta na zunanji strani skoraj identična in združujeta enake komplete funkcij z neprimernimi modeli, ki uničujejo njihove funkcionalnosti.

Vsaka miška ima podčrtano črno mat površino, ki ponuja kombinacijo dve za eno: izgleda elegantno in pomaga zmanjšati drsenje, ko dlani in prsti postanejo prepoteni. Da bi dopolnili te zaključke, ima vsaka miška tisto, kar SteelSeries kliče s silikonskimi ročaji "naslednje generacije, nadgrajene", ki naredijo čudovito nalogo, da držijo palec in prstan na rokah miši, ne glede na to, ali igrate na eSports turnirju ali delo v pisarni. In tam, kjer sem pogosto naletel na dlane in prste na gladko površino Rival 700, nikoli nisem doživel nobenega drsnega ali nenamernega gibanja dlani v vseh mojih urah z Rivalom 310 ali Senseijem 310.

Vendar pa te miši niso narejene za prijemala za dlani. Namesto tega je desničar Rival 310 narejen za krempelj ali hibridni oprijem, medtem ko je ambidextrous Sensei optimiziran za ščepec. Kot palmovski igralec sem opazil precejšnjo odstopanje v mojem priljubljenem stilu prijemanja in Senseijevega egalitarnega oblikovanja, kjer je desna stran moje dlani nelagodno sedela na Senseijevi desni polovici.


To me je pripeljalo do večje pozornosti, kako je bila moja roka postavljena v zgodnjih urah z miško - in kar sem zamudila Paladini in Battlefield 1 v procesu. Sčasoma sem se navadil na oblikovanje, vendar to ne pozabite, če razmišljate o Senseiju.

Kljub temu pa je bil tradicionalno oblikovan dizajn Rival 310 zlahka dostopen in veliko bolj udoben. Bolje je poskrbel za slog oprijemanja dlani - toda v času, ko sem ga uporabljal, sem skoraj izključno uporabljal slog hibridnega oprijema, kar mi je bolje pomagalo pri manevriranju z miško, čeprav je bilo to malce neprijetno za moje posebne želje.

Zaradi nespodobnih modelov niti Rival niti Sensei nista obremenjena z obilnimi gumbi ali preklopi. Primarni levi in ​​desni gumb na vsaki miški zagotavljata močne povratne informacije, medtem ko so stikala DPI tesno nameščena tik nad osvetljenimi kolesi miške in so lahko dostopna.

Za tekmovalca sta stranska gumba debela in se nahajata na dosegu roke, kar pomeni, da z vsakim pritiskom pritiska na trdne in zadovoljive klike. Po drugi strani pa, ker je Sensei dvoličen in ima manj oblikovan dizajn kot 310, so njegovi levi in ​​desni gumbi manjši in bolj tihi, kar daje palcu in prstnim prstom manj nepremičnine za igranje. Medtem ko so levi gumbi precej enostavni za pritiskanje, so desno obrobljeni gumbi zelo trdi - še posebej, če ste igralec na desni strani.

Za pisarniško delo sem se vedno nenamerno (in frustrirajuče) pritiskala, ko sem premaknila miško preko miške QCK Prism. Toda, ko sem jih najbolj potreboval - med igro - se mi ni zdelo, da bi dobil kroglico, ne da bi izkrivil roko v neskončno neprijetno Cronenberga. Nenavaden je problem imeti miško tako natančno izdelano in prepričan sem, da je bila to smiselna izbira glede na to, da gre za dvosmerno miško. Svetla stran pa je, da je SteelSeries imel inženirsko predvidevanje, da bi uporabnikom onemogočil gumbe prek programske opreme SteelSeries 'Engine 3, in nikoli več, da bi se spraševali, če se jim zdi na poti.

Skupna uspešnost

Razdelitev sprožilca na Rival 310 in Sensei 310 pomeni, da bodo stikala OMRON (ocenjena na 50 milijonov klikov) trajna in smrtonosna. Levi in ​​desni gumb miške na teh miših sta bliskovito hitri, odzivni in veseli pritiska. Ampak nič od tega ni pomembno, če ne morete dobiti krogle na vašo tarčo. In če ste igralec e-športa, sta natančnost in natančnost dva največja dejavnika pri premikanju po oklepaju ali domov.

Ko smo govorili z SteelSeries o miših, je bilo jasno, da so štiri ključne dejavnike vodile pri oblikovanju in inženiringu tako Rival 310 kot Sensei 310: oba sta morala imeti ultra nizko latenco, resnično sledenje 1: 1, napredno zmanjšanje trepetanja, in najhitrejši odzivni čas katere koli miške na planetu. Vse težke stvari je treba doseči glede na relativno pariteto v prostoru.

Toda rad bi mislil, da so dosegli vsaj nekaj od tega z obema.

Zvezda predstave je nedvoumno TrueMove senzor 3 z napredno tehnologijo zmanjševanja tresenja, ki pomaga obema miškama doseči resnično sledenje 1: 1. Truemove 3 je razvit in izdelan skupaj s Pixartom in je lastniška iteracija na priljubljenem optičnem senzorju Pixart 3369. Od tega pisanja se ti lastniški senzorji lahko najdejo le v Rival 310 in Sensei 310.

Odkril sem, da so senzorji primerni in natančni pri nižjih DPI in da niso opazili monumentalne razlike med nekaterimi mojimi Logitech miši. Toda to se je bistveno spremenilo, ko so se DPI-ji povečali nad 3.500. Tu se je združena moč teh zavezniških sil resnično pokazala.

Tudi pri najvišjih nastavitvah DPI, Sensei ni trepetal niti vibriral. Kurzor miške se je premaknil natanko tam, kjer sem želel, da se pojavi, in nenadoma se je ustavil, ko sem ga potreboval. In čeprav Rival 310 ni nastopil kot kot Sensei 310 - nekoliko trepetajoč in premikajoč se sporadično na najvišjih nastavitvah - je še vedno opravljal lige boljše od senzorja, ki ga je našel v Rival 700, ko je bil izbran v iste nastavitve.

Ko sem ga testiral na bojišču, sem opazil precejšnjo razliko v uspešnosti proti mišim, kot je Scimitar RGB v smislu laglessa. Ko sem dobil ročaj za oblikovanje Sensei 310, je bilo pri igranju strelec kot pri igri Paladini in strateške igre Mesta: Skylines. V prvem sem lahko zlahka izvlekel kritične posnetke in preklopil med DPI-ji na letenje z obema miškama. In v slednjem sem lahko spretno krmaril po neštetih menijih igre in se enostavno pomaknil z ene strani mojih mest na drugo, ne glede na to, ali sem uporabljal Rival ali Sensei.

Torej, čeprav sem moral prilagoditi nastavitve v igri, da bi dobili najbolj resnično in najbolj natančno občutljivost, ki sem jo iskal, se je moj uspeh začel s senzorjem Truemove 3.

Sodba

Ne glede na to, ali ste resen igralec eSports ali priložnostni igralec, ki išče trdno miško po trdni ceni, lahko storite veliko slabše od Rival 310 in Sensei 310. V bistvu je SteelSeries prevzel veliko tega, kar naredi Rival 700 kljukico , tweaked, izboljšala, in ga zaljubljen v pakete, ki se prodajajo za $ 59.99. Prekleto težko je to, da se odpovedo tako fantastični vrednosti.

Moje edine resnične grde so Sensei 310 - in ti grdi so bolj osebne preference kot objektivno poročanje. Vesel sem, da je SteelSeries predvideval, da lahko igralci onemogočijo gumbe - zlasti gumbe na rami - na tej miški. (Malce sem bil razočaran, da je Rival 310 več poslušal pri največjem DPI kot Sensei, vendar če ne nameravate povečati glasnosti, ne boste opazili.)

S skoraj ničelnim vhodnim zaostankom, nizko latenco, tehnologijo preprečevanja trepetanja in (od tistega, kar lahko vidim) resničnim sledenjem 1: 1 do 12.000 DPI sta tako Rival 310 kot Sensei 310 dobri miši, ki tekmujejo z mojo najljubšo glavo: Logitech G302 Daedalus. In čeprav ta miška dela nekaj, kar ti dve storita po nižji ceni, bi si upal povedati, da bi bilo bolje, če bi plačali dodatnih 20 $ in poskusili eno od teh. (In kot Logitechov tip, to nekaj govori.)

Na spletni strani SteelSeries lahko prevzamete Rival 310 in Sensei 310.

[Opomba: SteelSeries je zagotovil miške Rival 310 in Sensei 310, ki so bile uporabljene v tem pregledu.]

Naša ocena 8 Najnovejše periferne naprave podjetja SteelSeries ne nujno na novo definirajo miške srednjega reda, vendar so morda najbolj natančne miške, ki ste jih uporabljali že dolgo časa.