Volk med nami in debelo črevo; In si mislil, da je hoja mrtva bila dobra in iskana;

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 24 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
Volk med nami in debelo črevo; In si mislil, da je hoja mrtva bila dobra in iskana; - Igre
Volk med nami in debelo črevo; In si mislil, da je hoja mrtva bila dobra in iskana; - Igre

Vsebina

Telltale igre so me presenetile Walking Dead. Pred objavo je žanr točke in klika, po mojem mnenju, mrtev žanr, ki je lagal pokopan v nostalgičnih spominih iz otroštva. Čeprav TWD predhodniki Jurski park: Igra, in Nazaj v prihodnost: Igra, preživel kratke trenutke na svojem radarju, ničesar, kar sem videl med gledanjem posnetkov igranja iger, sem želel, da jih poberem - čeprav imajo veliko podobnosti s kasnejšimi izdajami Telltale v smislu igranja. Samo kaj je bilo to Walking Dead ali me je to spodbudilo, da sem na prvo epizodo vrgel pet dolarjev, da teh dveh prejšnjih iger ni?

Priznam, del začetnega žrebanja Walking Deadzame je bilo, da je bila postavljena v zombi apokalipso. Takrat sem bil močno pod vplivom zombi ludosti, ki je uspešno prodrla v večino medijev, toda to samo, da me ne bo kupilo, še manj ljubiti igro.


Prvič, grafika, ki je bila zasenčena s celicami, je bila zanimiva in osvežujoča. Drugič, medtem ko QTE-ji običajno niso nekaj, kar bi lahko pisali domov in so jih v večini iger pogosto zlorabili, je Telltale uspel ustvariti situacije, v katerih so dejansko dali igralcu občutek nujnosti in otipljive povratne informacije, ki so služile še bolj potopite igralca v pogosto divji boj.

In tretjič, dialog med liki igre se je zdel pristen, zaradi česar jih je bilo enostavno skrbeti, v nekaterih primerih pa tudi sovražiti. Glede na vse, Walking Dead je bil vznemirljiv čustveni valjak, ki me je na koncu navdušil, da sem se počutil kot jokal, in me je pričakoval, da se bomo še naprej veselili iger Telltale. Čeprav Walking Dead je ostalo veliko za izpolnitev, to sem vesel Volk med nami uspe, da ga preseže in izboljša številne stvari, ki so nastale Walking Dead Super.


Pravljična noir

Prequel do serije grafičnih romanov Basne Bill Willingham, Volk med nas postavi v vlogo Bigby Wolfa, ali kot ga večina pozna: Big Bad Wolf. Da, isti Veliki Bad Wolf, ki je razstrelil hiše Tri male prašiče in pojedel babico Rdeče kapice.

Časi so se spremenili za znake naših otroških zgodb in entiteta, ki jo preprosto imenujemo nasprotnik, jih je prisilila, da so zapustili svojo domovino in se nastanili v našem svetu; natančneje, v New Yorku. Z vsemi njihovimi preteklimi zgodovinami brisali čisto, te basni, kot se imenujejo, morajo zdaj začeti življenje na novo, in se zlijejo z "Mundane" družbe, ali "Mundies", kot večina Fables nas kliče.

Medtem ko je veliko basni, kot so Sneguljčica, Lepota lepote in Zver, in Ichabod Crane of Sleepy Hollow se lahko zlahka zlijejo glede na to, da so ljudje, za številne basne morajo kupiti čarobne čarovnije, znane kot Glamours. prikriti svojo identiteto ali biti prisiljeni živeti v kraju, znanem kot Kmetija - kjer morajo vse basni, ki se ne morejo združiti z Mundijevo družbo, živeti preostanek svojih dni. Tukaj prihaja Bigby, saj je dobil položaj šerifa iz Fabletown-a, območja, na katerem prebivajo vse Basne. Njegova naloga je, da zaščiti prebivalce Fabletown-a, pa tudi to, kar je potrebno, da ohrani skrivnost njihove tajne skupnosti.


Umetniški pogled na to

Prva stvar, ki me je res prizadela Volk med nami ko sem zagnal igro, je bil njen grafični slog. Medtem Walking Dead ni bilo težko na očeh, TWUS sprejema grafike s stripom na naslednjo raven. Vsako okolje, v katerega vstopate, je pogled, ki je poln krepkih, kontrastnih barv in senc, ter trde, debele obrise, ki so videti skoraj tako, kot da bi bili raztrgani neposredno s strani grafičnega romana. Skupaj s temi lepimi vizualnimi prikazi so znakovni modeli in obrazne animacije, ki so veliko boljše od tistih, ki jih najdete v Walking Dead, ki še bolj oživlja ta temen, hrapav svet.

Character Drama Vs. Apokalipsa

Če ste pričakovali, da bo ta igra polna pravljicnih bitij, da bo veselo, polno sonca, ste precej napačni. Fabletown je potlačeno in obupano mesto, in ko gre za izvorni material, iz katerega izhaja igro, so stvari na Grimmovi strani veliko več, kot so Disney.

Večina fabli se komajda premika, splošna atmosfera igre pa je precej žalostna. Medtem Walking Dead konec sveta kot sredstvo ustvarjanja drame in občutka brezupnosti, Volk med moramo se bolj zanašati na zgodbe posameznih likov in na izzive, s katerimi se soočajo pri ustvarjanju svoje drame, in to služi ustvarjanju bolj privlačnega glasbenega dela.

Naj bo Bigby poskušal delovati kot zaščitnik skupnosti Fable, hkrati pa se moral spopasti s svojo nasilno in morilsko preteklostjo, ki oblikuje vsakogar pogled na njega, ali g. Toad od g. njegov mali sin, zakrit v Glamourju, je vsak lik, ki ima svoj edinstven boj, veliko bolj zanimiv kot vsi igralci, ki si delijo skupno nasprotje.

Dogodki za hiter čas so se razvili

The Wolf med nami iz sistema QTE. t Walking Dead, čeprav se je izboljšala. Combat ni nikoli tako pogosta, vendar so primeri, v katerih se pojavljajo, veliko daljši in akcijski pakirani, pa tudi bolj dinamični. Igra vas vrže v enega od teh trenutkov zgodaj, ko se Bigby sooča z Lesmanom, njegov stari sovražnik iz Rdeče kapice, ki je končal, ko mu je odprl želodec, napolnil ga s kamni in ga vrgel v reko.

Medtem ko QTEs v Walking Dead so bile večinoma omejene na gnitje gumba in / ali lebdenje mreže nad tarčo in pritisk na gumb, Volk med nami dodaja usmerjene vnose, da bi se izognili udarcem, kot tudi nekatere izbire, ko gre za naslednji korak, kot je npr. potiskanje Woodsarda v komodnik in udarjanje z glavo skozi steklenico ali vrženje na vzmetno posteljo in ga večkrat udaril po obrazu. Navsezadnje se boj vedno znova izkaže za enako, vendar je ta boj še bolj zabaven in raznolik.

Še vedno nimajo tehnične poljščine

Čeprav na splošno Volk med nami na splošno izboljša Walking Dead, igra še vedno trpi na tehnični strani včasih. Čeprav ni tako huda, kot je bila Walking Deadštevilni prehodi med scenami in izbire dialoga se pojavljajo s trenutnimi premori in mucaji, ki odvračajo od iger. Medtem ko v nobenem primeru niso prelomili igro, so ti trenutki izjemno neskladni, zato se je treba spraševati, zakaj Telltale ni vzel časa, da bi jih izločil po eni od The Walking Dead's največje kritike so bile njegove tehnične zmogljivosti.

Pohitite in objavite datum izdaje serije Two

Prva epizoda Volk med nami me je pustil umreti, da bi predvajal drugo epizodo in se končal z opombo, ki bo tako udomačila novince v vesolje Fables in bralce stripov. Telltale je danes na pravi poti s svojimi igrami in je na mizo prinesel raven pripovedovanja zgodb, s katero lahko tekmuje nekaj drugih iger. Svet sveta Volk med nami je svež in fascinanten, in mora igrati za vsakega igralca z ljubeznijo do interaktivnega pripovedovanja zgodb in iskati zgodbo zunaj norme.

Naša ocena 8 Wolf Among Us gradi na tem, kar je The Walking Dead odlično, vendar trpi tudi zaradi tehničnih težav.