Pet najbolj skritih Nerfov vseh časov

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
CS50 2013 - Week 3, continued
Video.: CS50 2013 - Week 3, continued

Razvil in objavil Blizzard Entertainment, Overwatch postalo je univerzalno slavno kot premierni strelec v prvi osebi z ansamblom večjih od življenj. Od super inteligentnega, genetsko spremenjenega gorile do pustolovca, ki se skriva v času, junakov Overwatch nenehno se spreminjajo, kar se izkaže za uravnoteženje med obliko in funkcijo.

Z ligo Overwatch League in svežimi spremembami na Mercy in Junkrat v popisu 1.19.1.3 pregledamo pet od najbolj nerazbijanih nerfov Overwatch junaki v triletni zgodovini igre.


Naslednji

Najbolj znan po svojem podpisu Chain Hook, Roadhog je trden tank s precejšnjim zdravstvenim rezervatom. Njegova sposobnost, da vzdrži precejšnjo škodo in poraz samotnih, ranljivih junakov s smrtonosno kombinacijo zgrabi in ustreli (primerljivo z Reinhardtovim Chargejem), mu je omogočila, da je uživala bolj tekoč, žaljiv način igranja, namesto da bi se zanašala na ekipno podporo za sovražne spopade; vendar pa so spremembe njegove škode (uvedene v javno testno regijo 31. maja 2017) dinamično spremenile njegovo prisotnost na bojišču.

Glavno orožje Roadhoga, Scrap Gun, je doživelo 30% povečanje hitrosti streljanja in spodbudo za posnetek streliva od štirih do pet. Kompromis: škodni učinek Roadhoga se je zmanjšal za 33%, kar je praktično oslabilo njegovo znano kombinacijo za en strel.

Glede na opombe, je Blizzard Entertainment razložil, da je Roadhog preprosto premočan in si prizadeva uravnotežiti lik z izmeničnim "potencialom škode zaradi požara, medtem ko še vedno ohranja svojo DPS približno enako." Medtem ko je lahko obliž preoblikoval Roadhog kot tradicionalni rezervoar, je odvračal od ogrožajoče narave lika kot brezobzirnega morilca.


Anina vsestranskost kot razred za podporo ji je bila priljubljena izbira Overwatch igralci, saj ji je njena škoda in zdravilne sposobnosti omogočila, da se je z lahkoto prilagodila spopadanju z igro. Ana je uživala v odbijanju in debuffu, ki je navdihnil lik, da se lahko prosto giblje brez podpore članov ekipe, kar je pokazalo, da je lik sposoben biti učinkovit junak.

PTR patch, izdan marca 2017, je navdušil Anino uspešnost, saj je močno spremenil učinek njene biotične puške in biotske granate - sprememba, ki je bila tako drastična, da je Blizzard Entertainment vrnil vrednosti PTR do naslednjega dne.

Izguba poškodbe Anine biotske puške se je učinkovito zmanjšala z 80 na 60, biotska granata pa s 60 na 30; vendar je najbolj razočarajoči lik v liku vplival na zdravilni učinek biotične granate, ki se je zmanjšal za 50%.

"Po testiranju, povratnih informacijah in pogovoru o tem ... smo se odločili, da se malo umaknemo na nerfih," je zapisal Geoff Goodman, glavni oblikovalec projekta. Anine nerfs so bile obnovljene v žive vrednosti z izjemo zmanjšanja škode na njeno biotično puško, zaradi česar se postavlja vprašanje: zakaj najboljši elitni ostrostrelec Egipta uporablja premalo orožje?

Medtem ko je mogoče trditi, da so bile spremembe razumne, nerf ni spodbudil igralcev, da bi uporabili Ano kot uravnotežen hibrid, ki zdravi škodo.

D.Va je mobilna cisterna z orožjem za puško. Njena vznemirljivost in visoka obrambna ocena sta jo naredila mogočno Overwatch nasprotnik, toda usposobljeni igralci so vseeno imeli sredstva, da jo odstranijo s terena.

Zagotovo je omrežje D.Va že dolgo uživalo v uravnovešeni zbirki obrambe in napadov, s kombinacijo oklepov in Fusion Cannonsov, da bi v času bojevanja nadlegovali sovražne igralce; vendar pa Overwatch predstavil nove spremembe v razredu D.Va s Patch 1.7, objavljenim 24. januarja 2017, ki je skušal zmanjšati njeno obrambno uspešnost:

  • Zdravje se je povečalo na 400 od 200
  • Oklep se je zmanjšal na 200 od 400
  • Fusion Cannons se je zmanjšala s 3 na 2
  • Število nabojev na posnetek je bilo povečano z 8 na 11

Pomembno je omeniti razliko med Overwatch's ocene zdravja in oklepov. Armor blokira 5 HP škode za vsak udarec, ki prenaša 10 HP ali več (s zadetki, ki so prepolovljena za manj kot 10 HP), zaradi česar je še posebej učinkovita proti herojem s hitrim orožjem. Ko se upošteva D.Va, zmanjšanje ocene oklepa za 200 zmanjša njeno sposobnost preživetja kot agresiven rezervoar.

D.Va se odlikuje pri pristanku ob sesutju sredi sovražnikovih igralcev in uničenju, podobno kot njen sopotnik Winston; Vendar pa ji je prejšnja ocena oklepa D.Va 400 omogočila, da je zdržala sovražne napade dovolj dolgo, da se ohladitev na MEKA-jevem pospeševalniku izteče, da bi se lahko uspešno izognila bojem.

Medtem, ko so nekateri dobro sprejeli nerf, D.Va ni ustrezno kategoriziral kot obrambni ali napadalni tenk, kar je povzročilo povprečno ravnovesje, ki si ga je izposodil iz obeh paradigem, kar je igralce spraševalo, kako naj jo igrajo.

Kot Overwatch junaki gredo, Junkrat je vžgana varovalka. Njegova grozljiva obsedenost, da povzroči kaos in uničenje, je očitna v njegovem smrtonosnem arzenalu, saj lahko igralci uporabljajo pasti in eksplozive za obrambo strateških položajev ali žaljivo igro. Dejansko je njegov RIP-Tyre končni, zlovešč najavljen z "Fire v luknji!" skorja, je tako strašno kot McCreejeva "It's High Noon". Ampak za vse zaniness Junkrat prinaša Overwatch roster, obstaja en vidik znaka, ki nima smisla.

Popravek 1.9.0.2, izdan 21. marca 2017, je predstavil nerf, ki je odstranil škodo, ki jo je Junkrat utrpel zaradi uporabe njegovega zaganjalnika Frag v tesnem boju. Kot je nadaljevanje, Junkrat ima izrazito prednost pred njegovimi eksplozivnimi kolegi, kot je Pharah, ki trpi veliko škodo zaradi svojega raketnega zaganjalnika, ko ga uporabljamo iz bližine - kljub temu, da nosi obleko, ki tekmuje z Reinhardtom.

Morda je nerf odprl Junkrat za nove strategije, vendar je poudaril neskladje v Overwatch pristop ekipe do uravnoteženja junakov.

V kratki zgodovini Overwatch, morda ni nobenega večjega nerfa, ki je imel premalo intelektualne sposobnosti kot obliž, uveden v poznih beta fazah 5. aprila 2016, ki je prizadel Symmetro. Kot navidezno neprijazen podporni značaj, Symmetra uporablja fotonski projektor, da oddaja svetlobno upogibne sposobnosti, ki so v fazi beta vključevale predvsem zaščito za zaveznike in ustvarjanje teleporterjev.

Pravzaprav je teleporter podjetja Symmetra uporaben med obrambnim načinom; Vendar pa je bila obliž praktično neuporabna, saj se je njena moč fotonskega ščita zmanjšala za 50% in jo premaknila v sposobnega junaka. Poznejši popravek, ki je bil uveden 21. aprila 2016, je povečal zdravilno sposobnost Zenyattinega Orb of Harmony sposobnosti za pet na sekundo, kar je dodatno spodbudilo igralce, da uporabijo druge podporne znake namesto Symmetre.

Glede na zapiske o popravkih so razvijalci menili, da je bila zmagovalna stopnja podjetja Symmetra previsoka, vendar je nerf na koncu pripeljal do tega, da je lik, ki ga je spremljala skupina, zasenčila. Na srečo je Blizzard naredil pomembne izboljšave Symmetre, vredne fascinantne biografije lika.

---

Ali se strinjate z našim seznamom? Sporočite nam v komentarjih, pod katerimi je bilo najbolj nerig Overwatch zgodovino. Bodite prepričani, da preverite z GameSkinny za več o vaših najljubših Overwatch junaki!