Ta zmaj in vejica; Rak dev krivi, da bomo igrali zaradi pomanjkanja prodaje

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Ta zmaj in vejica; Rak dev krivi, da bomo igrali zaradi pomanjkanja prodaje - Igre
Ta zmaj in vejica; Rak dev krivi, da bomo igrali zaradi pomanjkanja prodaje - Igre

Razvijalec Numinous Games, Ryan Green, je govoril o škodljivem učinku, ki ga je imel plays na prodajo Ta zmaj, rak na blogu na uradni spletni strani igre. Trdi, da v studiu doslej še ni videl nobenega dolarja od prodaje.


Green nadaljuje z razlago:

'Ta zmaj, rak je ustvaril studio osmih, za mnoge od nas pa je bil to polni delovni čas, ki je vključeval tisoče ur dela. To veliko prizadevanje je zahtevalo naložbe in odločili smo se, da bomo čim prej odplačali vse naše dolgove. Vendar smo podcenjevali, koliko ljudi bi bilo zadovoljnih s samo gledanjem igre, namesto da bi jo igrali sami. "

Ta zmaj, rak je bila globoko osebno ustvarjanje za Green in njegovo ženo Amy, prav tako član razvojne ekipe. Prikazuje tragično smrt njihovega lastnega otroka, ki je po diagnozi bolezni pri starosti 12 mesecev že pred petimi leti starosti podlegel raku.Lahko si predstavljam, da dodaja dodatno bolečino dejstvu, da kljub množenju milijonov mnenj na spletnih mestih, kot je YouTube, se to ni prevedlo v prodajo.

Morda je zdaj ironično naslovljen Zahvaljujemo se vam za igranjedokumentarni film, ki sledi družini v dvoletnem procesu ustvarjanja igre, bo 29. marca objavljen na digitalnih platformah.


Kasneje na tem mestu, Green pojasnjuje svoje stališče o Let's Plays, ki navaja: t

"Menimo, da kultura" Let's Play "dodaja vrednost temu mediju. In za igre z bolj obsežnim ali ponovljivim igranjem lahko neposredno koristi razvijalcem."

Toda opozarja, da lahko to ima nasprotni učinek na krajše, bolj zgodbe usmerjene izkušnje, kot je Ta zmaj, rak. Ko ste opazovali, kako se nekdo igra skozi čustveno intenzivno, a narativno linearno izkušnjo, ki se konča po 90 minutah, ali obstaja resnična spodbuda za gledalce, da gredo ven in kupijo to igro, da jo igrajo sami? Še posebej, ko, kot poudarja Green:

"... veliko Let's Players objavlja celotne predstave naše igre, objavlja povezave do vseh svojih socialnih kanalov in vse svoje lastne prodajne storitve in pušča povezavo do naše strani."

Nekateri so kritizirali Greenovo trditev, pri čemer so trdili, da gre za ozemlje žanra in da je posledica polnjenja 14,99 $ za igro, ki traja le uro in pol. Studio je sprožil nadaljnjo kritiko, ko je napaka pri avtorskih pravicah zmanjšala število videoposnetkov v YouTubu z igro za uporabo glasbe Jon Hillman.


Green je pojasnil, da namen ni bil uveljavljati avtorskih pravic ali prisiliti ustvarjalcev vsebin, da bi odstranili videoposnetek, vendar so želeli, da bi bil Hillman sposoben "pritegniti nekaj prihodkov iz izvirne zvočne podlage v našo igro, v katero je vložil svoje srce".

Kljub temu pa so se nekateri igralci »Let's Players« v tistem času slabo odzvali in na Twitter so dvomili v odločitev, kot je to storil spodaj:

Ampak res, kdo ima korist od tega, ki je tukaj?

Kaj menite o razmerah in o predstavah na splošno? Sporočite nam v komentarjih.