Sonic Forces vs & obdobje; Sonic Mania - ki bo prinesla Sonic Back & quest;

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Sonic Forces vs & obdobje; Sonic Mania - ki bo prinesla Sonic Back & quest; - Igre
Sonic Forces vs & obdobje; Sonic Mania - ki bo prinesla Sonic Back & quest; - Igre

Vsebina

Z 25. obletnico Sonica se zdi, da franšiza doživlja renesančno tekmo med Super Mariom v poznih 2000-ih.


Kot ikono video iger je Sonic preživel svoj delež vzponov in padcev, saj je leta 1991 izbruhnil na sceno Sonic ježek. Njen začetni vrh se je pojavil leta 1994 s sprotnimi izdajami Ježek Sonic 3 in Sonic in Knuckles. Čeprav je vsak najljubši jež padel v novo tisočletje, se je Sonicov sijaj zdel dolgočasen, saj so izdaje postale pogostejše, z nizko vizualno kakovostjo in lenobnim igranjem. Zdelo se je, da to sovpada s Sonicovim prehodom iz 2D na stransko drsenje v 3D odprtega sveta. Miselnost za ljubezensko sovraštvo za 3D Sonic je dosegla vrhunec v eni izmed najbolj prezračenih video iger doslej, ki so jo leta 2006 ponovno zamislili. Sonic. Vendar pa se je plima, kot kaže, obrnila z nedavnimi izpusti Sonic Colors in Sonic generacije.

Na zadnjem valu dobrega sprejema - kritično in komercialno - se je Sonicova domača baza, Sega, odločila, da navijačem podari dvojno poslastico v letu 2017. Napovedali so sprostitev nostalgične napolnjenosti Sonic Mania in združevanje generacij Zvočne sile. S temi dvema izdajama se zdi, da je Sonic na oživitveni poti, ki jo ljudje in igralci že vrsto let čakajo. Medtem ko so napovedi pritegnile reakcije veselja in navdušenja za navijače in igralce, so sprožili starodavno razpravo v navijaški bazi: kdo je boljši - klasični Sonic ali moderni Sonic?


Potovanje z nostalgijo Sonic Mania

Za ljubitelje stare šole, ki imajo težave z modernim Sonic, prihodom Sonic Mania je odgovor. To je igra, ki jo igra oboževalcev za navijače z ekipo Sonic, ki je najela člane Christian Whiteheada, ki so všeč Headcannonu, in Simon Thomley ter Jared Kasi, Tom Fry in Tee Lopes. V intervjuju z Davidom Jenkinsom iz Metro UK, je vodja ekipe Sonic Takashi Iizuka pohvalil igro in ekipo:

Razvijalec Sonic Manie - od glasbe do grafike in vsega - ima res globoko ljubezen do klasičnih pixelated iger Sonic. Torej bodo navijači, ki resnično všeč tisti prejšnji naslovi, zelo navdušeni nad tem.

S temi besedami se zdi, da Iizuka razume željo oboževalcev stare šole, da se vrnejo k prvotnemu Sonicu, ki se premika po strani. Sonic Mania uspelo graditi na igre iz leta 1990, medtem ko revizijo, remixing in dodal, da že trmast temelj.


Igra uspe in izgleda kot Sonic iz otroštva mnogih igralcev. Klasične ravni, kot sta Green Hill Zone in Chemical Plant, so revidirane in razširjene, medtem ko so nove cone (nekatere so izločene iz prejšnjih iger) predstavljene v Manija kot Studiopolis in Mirage Saloon. Igralci lahko igrajo kot Sonic, Tails ali Knuckles na kateri koli ravni, hkrati pa omogočajo boljši nadzor nad Sonic pri počasnejših hitrostih in v celoti uresničenih učinkih Mode 7, ki spominjajo na stare igre Super NES.

Združevanje sil v Zvočne sile

Medtem ko Sonic Mania gradi na nostalgiji, Zvočne sile izposojati od preteklosti, medtem ko sodobne ljubitelje Sonic potiska v prihodnost franšize. Igra se izključi kot neposredni potomci Generacije in Barve ker poskuša popraviti napake Sonic Lost World in Sonic Boom serije.

Sile igralcu omogočite tako moderno kot klasično zvočnik, medtem ko ga med mešanjem med 2D in 3D ravnamo tako, kot je Generacije. Napad z napakami (oboževalec oboževalcev) se vrne nazaj Barve skupaj z običajnimi ovirami in elementi sodobnih iger Sonic. S poskusnimi in resničnimi elementi, ki jih je postavil, se je Sega odločila, da bo v tem letu vložila zahtevo za oboževalce - po meri. To je odziv na leta oboževalnih risb barvitih gozdnih bitij v Iizuka.

Sile igralcem omogočite, da ustvarijo znak po meri, opremljen z različnim orožjem, ki ga omogočajo Wisps. Znak lahko celo premika med 2D in dinamičnim 3D-pomikanjem med igranjem.

Velika razprava: klasični Sonic v primerjavi z modernim Sonic

Z dejstvi v mislih, ti dve izdaji se zdi, da signal zelo potrebno vrnitev v obliko za to ikono video iger. Dvakratni Sonic bi moral biti trenutek veselja za fanbase, kajne? Toda zdi se, da obstaja generacijska razkorak, ki nekoliko razbremeni razburjenje. S pregledovanjem na spletu lahko vidite številne preglede in intervjuje, kjer se novinarji zdi, da hvali Manija med tem, ko ga mrzite ali igrate hudičev zagovornik Sile.

Medtem ko obe igri služita svojemu namenu, kot oboževalec 2D Sonic, Manija še bolj ustreza paleti video iger. Prilagajanje klasičnega Sonica v moderno obdobje se zdi najboljši način, da se poklonimo najbolj slavnemu ježu na svetu. Igra kot 2D in 3D Sonic, se zdi, da je izvirnik živahen, živahen in sposoben prijatelj, medtem ko se zdi, da je sodobna različica bolj neznan mimo, kot prijeten prijatelj.

Glavni očitek Sile mora se boriti (in zdi se, da postane žrtev), če je igralec bolj pasiven kot aktiven, ko gre za igranje. Večino časa igralci dobijo samo poziv, da držijo levo palico naprej, izpraznijo ojačevalnik ali pa uporabijo gumb za skok, da napadajo sovražnike z igro, ki večino dela opravlja zanje. To se zdi, da poraz namena igranje Sonic igro. To soglasje, skupaj s preteklimi prtljago iger, ustvarja težko bitko za igro, še posebej s starimi šolskimi navijači.

3D Sonic se še vedno trudi združiti razdeljeno bazo, 2D Sonic pa ima prijazno podobo, ki se še vedno prevaja 25 let pozneje. Oba starodavna in nova Sonic navdušena si želita klasično različico, kot omenja Iizuka:

Ciljno občinstvo za Sonic Mania je navdušence, ki so radi Mega Drive od nekdaj všeč ... Ampak presenetljiva stvar pri Maniji je, da ko smo izvajali raziskave, je kot otrok glas, da so dejansko všeč pixelated in 2D Tudi Sonic.

Torej prihod Manija pride pravočasno, kot se zdi, da generacije ljubijo in obožujejo ježa v svoji izvirni stranski drsni, 2D slavi. Prehod iz 2D v 3D še nikoli ni bil preprost in sprejem Manija in Sile to dokazuje. Soglasje med oboževalci in kritiki je, da je Sonic v 3D manj dinamičen in prijazen igralec, medtem ko je klasični Sonic zabaven in vznemirljiv v svetu iger, kjer prevladuje 3D.

Za Sego, Sonic Mania je najboljša izbira za povratek s tem, da je to njegova 25. obletnica, vhodi iz ventilatorja, hrepenenje po klasičnem Sonicu in žig odobritve od samega Iizuke.

Upam, da Sonic Mania bo uspešen in bo spodbudil Sego, da v prihodnosti obnovi Sonicovo ojačano zapuščino z več 2D izdajami.

Katera igra bo po vašem mnenju najuspešnejša pri Sonicovi vrnitvi? Sporočite nam tako, da pustite komentar in se vrnite na GameSkinny za več informacij o Sonic, novicah in pogledih!