Do DLC ni tako težko - No & comma; resnično & vejica; ni

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 17 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Do DLC ni tako težko - No & comma; resnično & vejica; ni - Igre
Do DLC ni tako težko - No & comma; resnično & vejica; ni - Igre

Vsebina

„Prenosljiva vsebina“ (DLC). Izraz, ki bo v normalnih okoliščinah povzročil, da se vsak sodobni igralec zanaša.


Zdi se, da so danes DLC in igre zamenjale vloge, kot so bile v preteklosti. Takrat se je DLC uporabljal le kot sredstvo za podaljšanje življenjske dobe igre z dodajanjem vsebin, ki jih igralci dobijo od njih. Na nek način se je skoraj zdelo, da je to fan-storitev.

Obstaja veliko iger, ki se počutijo kot osnovna igra za DLC, ne obratno

Zdaj? DLC je videti, kot da je postal način, kako podjetja za igre na srečo po začetni prodaji svojega izdelka kupijo več denarja od svojih potrošnikov. To je žalostno misliti, da v nekaj letih, ljudje, ki kupujejo video igre ne bo več spomnil plačati polno maloprodajno ceno in pričakujejo popolno izkušnjo.

Slabo

Za obravnavo tega, kako narediti stvari z DLC, moramo najprej obravnavati najhujše kršitelje. Obstaja veliko iger tam zunaj, da se počutim kot osnovno igro obstaja za DLC in ne obratno, ampak zaradi tega članka bom samo obravnava tiste, ki sem imel nezadovoljstvo, da sem se seznanil z.


Star Wars: Battlefront

Nič ni, da bi lahko rekli, da upraviči noro sezonsko oznako za sezono igre in količino vsebine, ki jo dobite za plačilo maloprodajne cene. Plačali ste 60 $? Dobite igro z več igralci z 9 načinov predvajanja (v času tega članka), 12 zemljevidi in ... no, to je to.

Obstaja le peščica načinov, ki so dejansko priljubljeni, zato boste verjetno vedno znova igrali iste načine igre, kar pomeni, da boste vseeno videli le nekaj zemljevidov.

DLC? Če za sezonsko karto plačate 50 $, boste v letu 2016 dobili 4 nove načine igre, 12 novih zemljevidov in 4 edinstvene znake.

Osnovna igra je stala 60 dolarjev in je dobila 6 edinstvenih znakov skupaj z vsemi zgoraj naštetimi. Za skoraj enako ceno dobiš manj plačilo za sezonsko vozovnico.

Ali morate vprašati, zakaj je ta igra dobila tako slab ugled?

Usoda


Samo vtipkate ime igre v iskalnik in verjetno boste našli povezave do videoposnetka ali foruma, ki ga sovražijo na način, kako je zdravil svoje igralce (in še naprej).

Usoda igralci imajo veliko razjeziti, toda glavni razlog, zakaj so mnogi od nas, je to, da lahko vidimo, kako čudovito je bila mojstrovina, če bi bila odločitev, da bi se igro zmanjšala za dobiček.


To je očitno, koliko stvari je bilo izrezanih iz igre. Najnovejša slama, ki mi je zlomila kamilino hrbet, je bila 'dodatek' dirke vrabca.

Torej, potem ko smo porabili skoraj 100 $ več o igri - upoštevajoč ceno osnovne igre - smo končno dobili igro, ki opravičuje njeno začetno ceno 60 evrov

Znaki so bili povsod 9. septembra 2014, ko je bila osnovna igra prvič izdana. Vsi smo se spraševali, zakaj so imeli naši 'vrabci' atribute (hitrost / trajnost), nekateri boljši pa so imeli dokaj edinstvene.

Za nekaj tako preprostega, kot je vgradnja v igri, zakaj so mu bile dodane te funkcije? Bilo je veliko več stvari, ki so me pripeljale do tega, da pogledam v drugo smer, ko je prišla na to igro, in sem lahko precej časa preučevala, koliko Usoda je vsebina izrezala iz nje, da bi igralcem zaračunala več denarja, vendar zaradi tega, da tega ne bi vlekli predolgo, je tukaj odličen videoposnetek, ki vse to povzema. Nisem tukaj, da bi podrobno opisal slabe prakse DLC, ampak kako jih popraviti.

Torej, ko smo porabili skoraj 100 $ več o igri - če upoštevamo ceno osnovne igre - smo končno dobili igro, ki upravičuje svojo začetno ceno 60 $.

Dobro

Verjemite ali ne, sredi naraščajočega trenda slabega DLC-a je bilo v igralniški industriji nekaj svetlobnih luči: DLC, ki jo igralci čutijo, je dejansko vredna dodatnega testa, ki ga razdelijo za svoje igre, ki so bile, po drugi strani, že precej vsebinsko .

Čarovnik 3: Srca kamna

Obstaja razlog, zakaj CD Projekt RED ne zdi, da bi kaj narobe v očeh igralcev. Njihovo splošno vedenje, povezano s potrošniki, skupaj z njihovo zadnjo izdelavo: Čarovnik 3: Divji lov, določiti nov standard za RPG in igre na srečo na splošno. Ni presenetljivo, da so za leto 2015 osvojili več nagrad leta.

V bistvu lahko porabite manj in uživate več vsebin, kot bi jih z ostalimi polnimi maloprodajnimi cenami, ki so na voljo zdaj.

Toda o tem, o čemer želim govoriti, je DLC, ki ga ponuja. Srčna kamna, prva širitev vam omogoča, da se vrnete v svet Geralta in dokončate približno 10 ur vsebin.

Prihodnja širitev je načrtovana za objavo kasneje v letošnjem letu Kri in vino ponudbo za razširitev te igre dodatnih 20 ur.

Zadevna vsebina za oba DLC-a vključuje nove znake, glavne naloge, stranske misije, opremo itd.

Najboljši del? Sezona traja približno 25 dolarjev, kar vključuje oba Srčna kamna in Kri in vino razširitve. Lahko kupiš Srčna kamna za 9,99 $.

V bistvu lahko porabite manj in uživate več vsebin, kot bi jih imeli z ostalimi polno maloprodajnimi cenami, ki so zdaj na voljo.

Bloodborne: Stari lovci

Še en primer DLC, ki je bil opravljen prav. Stari lovci ekspanzija vam daje več kot dovolj razlogov, da se vrnete v Yharnam s privlačnostjo novih področij za raziskovanje, novo orožje in opremo ter skrivnost, ki jo morate rešiti.

Čeprav se to na papirju morda ne zdi obsežno, se bodo vsi, ki so kupili to širitev, strinjali, da je denar vreden. Območja, ki jih moramo raziskati, so ogromna in polna skrivnosti. Šefovi spopadi so še vedno nepopustljivi - če ne še bolj - in novi predmeti dodajajo večjo raznolikost igri, ki je bila z edinstvenim orožjem že široka. Z vsem, kar zlahka dobimo okoli 15-20 ur vsebine, če ne še več.

Zaradi razvpitega, a zasluženega slovesa kot težke igre lahko zagotovo pričakujete več.

In vse to stane 19,99 $. Katera večina od nas sploh ni imela težav, čeprav je bila standardna cena za en sam DLC.

Rešitev

Razlika med "dobrim" DLC-jem in slabim, ki sem jih naštel, je mogoče povzeti s cenovno oznako, če greste po nominalni vrednosti. Toda to je več.

Pokažite potrošniku, da jih spoštujete dovolj, da upravičite ceno, ki ste jo dali na svoj izdelek.

Medtem ko je cenik ne naredi veliko razliko, če ponujate vrednost potrošnikom smo pripravljeni plačati ceno. To so podjetja, kot so CD Projekt RED in From Software, naredila z DLC. Za nas je enostavno, da sprejmemo cenik za to, kar dobimo v zameno.

Vem, da je veliko ljudi razočarano Star Wars: Battlefront in Usoda ki kljub temu še naprej podpirajo te igre. To bi moralo služiti kot dokaz, kako dobro so te igre narejene. Že imate nekaj, kar potrošniki želijo, zakaj bi jih razvrednotili s slabim ravnanjem z igralcem?

Ne prodajajte animacij ali funkcij, ki bi morale biti tam od začetka. Ne izrežite stvari iz igre, da bi jih kasneje prodali po dodatni ceni. Ne dodajajte le nekaj zemljevidov in načinov igre in nam poskušajte zaračunati več kot polovico maloprodajne cene osnovne igre.

Pokažite potrošniku, da jih dovolj spoštujete, da upravičite ceno, ki ste jo dali na svoj izdelek, in morda se boste izognili zaračunavanju cene dveh iger.