Vsebina
V času, ko obsežni odprti svetovi ponujajo vse več brezmejnih možnosti za raziskovanje, VR doživlja presaditev igralcev v nova telesa, izdelave iger vlog pa olajšajo igranje, ki je prilagojeno posamezniku, "potopitev" pa je pogosto uporabljena beseda pri pogovoru. najnovejšo in največjo umetnost video iger.
Vsako leto se zdi, da se vedno bolj približujemo svetemu gralu povsem poglobljenega igranja in podobnim naslovom Starejši Scrolli V: Skryim, Čarovnik 3: Divji lov, in Red Dead Redemption 2 dajte nam priložnost, da se resnično izgubimo v likih in vesoljih, ki so za nas tako natančno konstruirani.
Vendar pa obseg, ki je prisoten v teh igrah, ni nujno potreben za ustvarjanje poglobljene izkušnje. Osredotočen, majhen pristop lahko služi prav v redu, ko poskušate postaviti igralce v čevlje nekoga drugega.
Vnesite Tihi človek, nov interaktivni film, ki so ga skupaj razvili Square Enix in Human Head Studios (razvijalci za njimi Rune in Plen) z visokim konceptom: tišina.
Tihi človek je igra brez zvočnega dialoga in lahko samo domnevam, da je ta poudarek na brezsluščnosti poskus, da se igralcem omogoči, da se naselijo v realnost gluhih igralcev igre, Dane. Na žalost, Tihi človekIzvajanje je tako boleče zmedeno, da so bili vsi visoki cilji razvijalcev popolnoma zakriti.
Tihi človek je poln začetek do konca s prizorom likov, ki govorijo, in medtem ko je naš protagonist sposoben brati ustnice in komunicirati z uporabo ameriškega znakovnega jezika, informacije, ki jih ima, niso nikoli prevedene igralcu. Ni podnapisov ali vizualnih indikatorjev, ki bi zagotovili, da smo na isti strani kot Dane. Namesto tega nam je ostalo le, da zberemo široke poteze pripovedi igre, medtem ko gledamo razširjene sekvence utišanega dialoga.
Če je brutalno razumevanje vse, kar nameravamo izvleči iz teh prizorov, obstajajo neskončne možnosti za posredovanje teh informacij, ne da bi morali igralci zbegano gledati na neslišne govorne glave. Za igro, ki je tako osredotočena na pripovedovanje zgodb, je ta napačen korak velik neuspeh.
Nazadnje, Tihi človek postavlja nas v položaj gluhega gledalca, ki skuša dati smisel dialogu, osredotočenemu na pripoved. Tudi protagonist je gluh, vendar tu ni potopitve, samo zmeda in odtujenost. To ne pomeni, da Tihi človekPričati je treba kristalno jasno. Namesto tega bi morali vstopiti v igro skozi Daneovo perspektivo, razvozlati skrivnosti igre skupaj z njim.
Obstaja veliko priložnosti, da bi Daneova gluhota ovirala takojšnje in celovito razumevanje zapletov igre. Vendar pa tega ne bi smeli doseči tako, da bi igralcem onemogočili, da bi dešifrirali, kaj mu sporočajo na zaslonu.
To pa pomeni, da se lahko poveča jasnost Tihi človek Bolj razumljivo, nisem prepričan, da je pripoved igre spravljiva, tudi če je bila informacija, ki jo je prejel Dane, prenesena preko ojačevalnika, ki je bil obrnjen do 11. leta.
---
Opomba: Sledi opis ploskve in težki spojlerji.
---
Zgodba
Tihi človek je igra FMV z velikim poudarkom na njegovih pripovednih odlomkih v živo. Toda od tega, kar lahko združim, je zgodba Tihi človek v najboljšem primeru je zelo slaba.
Tukaj je moj poskus opisa dejanja igre:
Ko je Dane bil otrok, je njegovo mamo ustrelil fant, ki poskuša dobiti nazaj čevlje od tiranov - popolna priprava za naključni umor.
Zdi se, da je Dane-kot-otrok prijazen do fanta, ki je izstrelil pištolo, in obstaja dokaz, da Dane verjame, da je bil tiran pravzaprav tisti, ki je potegnil sprožilec (in da je bil povezan s tolpico, ki se je imenovala "33"). .
Težko si je predstavljati, zakaj bi mislil, da je bil, kot se zdi, neposredna priča streljanju, vendar je najlažje domnevati, da je Dane zmeden glede tega, kdo je ubil njegovo mater, saj je leta pozneje še vedno blizu deček odgovoren za njeno smrt.
Po streljanju je Dane razumljivo uničen, in policist (ki je bodisi njegov oče bodisi zaskrbljen državljan) ga pripelje do psihiatra, kjer mladi Danc poleg ženske postavi sliko ptičarja, ki stoji (na vrhu kupa kosti).
Pomaknite se naprej na mesto, kjer se začne dejanje igre.
Dane je zdaj mlad človek, njegova prva naloga pa je, da se infiltrira v skrivališče 33 tolpe, najde aktovko, napolnjeno s kokainom, in jo nemudoma preda zdaj pogubljenemu krvniku njegove matere (Taye).
Taye roke Dane, pismo, ki nakazuje, da je ženska (zelo podobna Daneovi mrtvi materi) tarča nekoga, in seveda, da je ženska ujeti v ujetništvu človeka z masko za ptic tisti večer.
Zdaj je čas, da zapravimo vse, ki stojijo med vami in to žensko.
To vas popelje skozi vrste 33 tolpe, do tiranov, za katerega verjamete, da so ustrelili vašo mamo, do Tayeja (ki očitno ima tudi roke v ugrabitvi).
Moje razumevanje tega Vrana- osvetlitev je nejasna, toda na neki točki vam policist iz vaše preteklosti pomaga pri doseganju Tayeja in vam priskrbi masko za ptico, ki vam zdi, da vam daje nadnaravno moč in sposobnost za oživitev.
Kaj se zgodi po vašem soočenju s Tayem, ne morem reči, kot Tihi človek zlomil se je nepopravljivo in zavrnil sprožitev prizora, ki bi nadaljeval posel. Preprosto nisem pripravljen ponoviti odseka, ki vodi do srečanja, da bi videl zaključek igre, vendar ne verjamem, da bi bil neprijeten ob predpostavki, da je finale prav tako nesmiselno in brez navdušenja kot zgodba, ki vodi do nje.
Prav tako vam povem vse tega, ker resno dvomim, da boš šel mimo prvih nekaj minut igre.
Igranje
Na temo Tihi človek Prelom, igranje je preprosto praznina - barebone in glitchy izkušnje z minimalno količino funkcij, potrebnih za klic igro. Brez vaj, brez uporabniškega vmesnika, brez interaktivnih predmetov, brez premičnega fotoaparata.
Fiksna kamera mora biti najslabši prekršek. Tihi človek igra kot beat 'em up, vendar poskuša kick, punch, in dodge sovražniki v 3D prostor, ne da bi lahko prilagodite svoje stališče, je očitno, boleče.
V kombinaciji z neodzivnim sistemom bojevanja se nekateri od kasnejših srečanj čutijo izčrpno in zahtevno. Pravzaprav pravočasno merimo dodge Tihi človek čutil sem se tako nenavadno, da sem pričakoval, da bo kdaj v moji časti postavljen kip, ko ga bom uspel spraviti.
Na srečo je ena izmed nekaj prednosti igre ta, da je čas nalaganja po tem, ko ste premagani, precej kratek in vas hitro vrne na akcijo.
Edini trenutki, ko se borba počuti prehodno, so, ko se borite z enim nasprotnikom, kar zmanjša potrebo po spremembi vaše kontaktne točke, ali pa je igra za igro poravnana v stranski scroller. Medtem ko se bo boj še vedno počutil lesen, Tihi človek bi lahko bil uporaben prevarant samo tako, da bi odstranil svojo tretjo dimenzijo.
Zaradi teh ogromnih pomanjkljivosti nikoli nisem našel strategije boja, ki bi se počutila učinkovito. Ni bilo nobenega občutka, da sem se kdaj izboljšala, in sem se odvrgel od spamiranja posebnega poteza, zaradi katerega sem začasno neranljiv, kliknil gumbe in molil, da bi prišel na drugo stran živo.
Težava pri tem pristopu, poleg očitnih pomanjkljivosti kot nujni bojni sistem, je, da je bil vzrok za kritično neuspeh igre.
Ko sem se približal svojemu srečanju s Tayem, Tihi človekFotoaparat ni bil več sposoben upravljati mojega premikanja. Ko je bila aktivna, bi kamera lebdela v nekem liminalnem prostoru za prvo osebo in se nikoli ne osredotočila na akcijo, dokler nisem opravil končne poteze, ki bi končala mojo neranljivost.
Vendar, po spopadanju s Tayejem, sem oblekel svojo masko za ptico in odšel poln Super Saiyan. Kamera se ni nikoli opomogla in bila sem prisiljena zapustiti igro.
Vsi ti elementi so se počutili na ravni PlayStation 1-ere shovelware, in ta praznina je bila prevedena v sivo in brezobzirno okolje in sovražnike, s katerimi sem se ukvarjal.
Če bi bilo tako malo naporov, ki bi bili izvedeni izven živih akcijskih sekvenc, se sprašujem, zakaj razvijalci ne bi pustili, da se dogodek zgodi v videu v živo kot dogodki Quick Time.
To bi se ohranilo Tihi človek iz področja filmskega dialoga, ki ga zagotovo ne želi biti del in shraniti igralce iz svoje neustrezne igralne izkušnje.
Sodba
Tihi človek je zapravljena priložnost.
Igra, ki vas postavi na mesto nekoga z okvaro sluha, bi lahko bila prepričljiva v pravih rokah, kar bi igralcem omogočilo, da rešujejo probleme na načine, ki jih morda nikoli prej niso imeli, vendar so se ti razvijalci izgubili.
Ali je bila izvirna ideja, da se igra z gluhim protagonistom, in v napačnem poskusu potopitve, izločena vsa komunikacija? Ali pa so želeli narediti igro brez zvoka in uporabili gluhost kot napol opravljeno opravičilo?
V obeh primerih ni kohezije med konceptom in izvajanjem v Tihi človekin popolno pomanjkanje pozornosti ustvarjanju sprejemljive izkušnje igranja ga potisne čez črto.
To ni igra, s katero bi lahko uživali, kako nerodno je v skoraj vsaki kategoriji. To je preprosto slabo in bi se morali izogibati.
[Opomba: Razvijalci so predložili kopijo The Quiet Man za pregled.]
Naša ocena 2 Poskus, da bi igralce potopili v svet brez zvoka, ne uspe uskladiti koncepta in izvedbe, pri tem pa je prinesel osupljivo zgodbo in igrivost, ki ni bila navdih. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene